Ilustração DIgItal e anImação - Portal do Professor
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ilustração digital e animação<br />
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bancos de memória de mo<strong>do</strong> paralelo e independente.<br />
Disco rígi<strong>do</strong> (HD)<br />
O disco rígi<strong>do</strong> (HD) é o componente responsável pela “memória não volátil”, ou seja, o<br />
armazenamento dura<strong>do</strong>uro de informações no computa<strong>do</strong>r. Arquivos de áudio, de imagens e,<br />
principalmente, de vídeo costumam ser pesa<strong>do</strong>s, por isso é bom ter à disposição bastantes gigabytes<br />
para usar. É importante também que esses discos tenham o seu próprio dissipa<strong>do</strong>r de calor.<br />
O formato Serial ATA é um tipo de comunicação mais eficiente <strong>do</strong> que a IDE (mais comum hoje<br />
em dia) e normalmente mais barata e fácil de encontrar <strong>do</strong> que a sua concorrente, SCSI. Entretanto,<br />
não é impeditivo utilizar discos IDE que estejam usan<strong>do</strong> o barramento UDMA, com o cabo <strong>do</strong> tipo<br />
blinda<strong>do</strong>.<br />
Placa de vídeo<br />
Deve-se utilizar uma que de preferência não seja onboard e tenha memória dedicada. Se for para<br />
trabalhar com desenho 3D, o principal será o processa<strong>do</strong>r e uma placa de vídeo 3D boa. Placas de<br />
vídeo 3D são importantes para quem utiliza programas com gráficos tridimensionais. Quem tem foco<br />
somente em produção em duas dimensões (fotografias, desenhos vetoriais 2D, etc.) não se beneficiará<br />
muito de uma “superplaca” de vídeo.<br />
Entrada IEEE1394 (aka.Firewire ou i.Link)<br />
Atualmente, quase toda filma<strong>do</strong>ra digital tem conexão de saída <strong>do</strong> tipo Firewire, e o computa<strong>do</strong>r<br />
precisará de uma entrada desse tipo se o usuário quiser ter acesso ao vídeo digital. Uma das vantagens<br />
é que não há perda de qualidade <strong>do</strong> vídeo durante a transmissão de da<strong>do</strong>s, o que acontece nas<br />
comunicações analógicas.<br />
b) Software<br />
É a parte lógica <strong>do</strong> computa<strong>do</strong>r, o equipamento abstrato, um conjunto de instruções e da<strong>do</strong>s<br />
processa<strong>do</strong>s pelos circuitos eletrônicos <strong>do</strong> hardware. Softwares também são chama<strong>do</strong>s de programas de<br />
computa<strong>do</strong>r.<br />
Sistemas operacionais<br />
Um sistema operacional é um programa (ou um conjunto de programas) cuja função é interpretar<br />
os fluxos de energia <strong>do</strong> computa<strong>do</strong>r e transmiti-los em uma linguagem ao alcance <strong>do</strong> usuário/da usuária<br />
e vice-versa. Sem essa interface, não seria possível uma interação produtiva entre humanos e máquinas.<br />
Os sistemas operacionais mais conheci<strong>do</strong>s são GNU/Linux (software livre), Win<strong>do</strong>ws e MacOS<br />
(softwares proprietários).<br />
O gerenciamento de fluxo de informações estrutura<strong>do</strong> pelos sistemas operacionais fornece uma<br />
base para que outros tipos de software possam ser instala<strong>do</strong>s nos computa<strong>do</strong>res.<br />
Aplicativos<br />
São programas de computa<strong>do</strong>r que têm por objetivo o desempenho de tarefas de natureza<br />
prática, em geral ligadas ao processamento de da<strong>do</strong>s, com a finalidade de facilitar a realização<br />
de um trabalho específico requisita<strong>do</strong> por usuários. Executam tarefas direcionadas para uma<br />
aplicação, como criação ou edição de textos, desenhos, diagramação, navegação na web, etc.<br />
Alguns exemplos de aplicativos: OpenOffice, Firefox, GIMP, Blender, Inkscape, Audacity,<br />
kdenlive.