Ilustração DIgItal e anImação - Portal do Professor
Ilustração DIgItal e anImação - Portal do Professor
Ilustração DIgItal e anImação - Portal do Professor
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
FIGURA 20 – RÉGUA DE ANIMAçãO – PINO DUPLO. FIGURA 21 – MESA DE LUZ<br />
Os pinos de aço na mesa ajudam a manter o papel no registro correto. Quan<strong>do</strong> os desenhos<br />
forem ser escanea<strong>do</strong>s ou fotografa<strong>do</strong>s, ficarão to<strong>do</strong>s na posição correta. É bastante útil colocar os<br />
mesmos pinos no scanner, para que os desenhos possam ser digitaliza<strong>do</strong>s corretamente.<br />
animação de bonecos em massinha<br />
Bonecos (ou puppets) podem ser construí<strong>do</strong>s de várias maneiras. E um <strong>do</strong>s materiais mais<br />
utiliza<strong>do</strong>s para tal é a massa ou argila de modelagem, o que originou o termo “animação de massinha”<br />
ou clay animation.<br />
Sua consistência extremamente flexível exige que, de preferência, sejam desenvolvi<strong>do</strong>s com uma<br />
estrutura interna na forma de um esqueleto, que pode ser desde uma simples armadura feita com<br />
arame de solda, ou uma construção de juntas e hastes encaixáveis.<br />
Uma forma simples e eficaz de estrutura pode ser feita com fio de alumínio e madeira balsa. O fio<br />
de alumínio é flexível, não quebra facilmente e se mantém na posição quan<strong>do</strong> flexiona<strong>do</strong>. A madeira<br />
balsa e pequenos pedaços de tubo fornecem o volume sem criar muito peso nas partes mais rígidas.<br />
Animar bonecos apresenta uma grande dificuldade: não se tem a mesma liberdade <strong>do</strong> desenho,<br />
pois o movimento está limita<strong>do</strong> à gravidade das figuras. Colocar um boneco de pé, saltan<strong>do</strong> ou mesmo<br />
andan<strong>do</strong>, exige <strong>do</strong> anima<strong>do</strong>r soluções criativas.<br />
FIGURA 22 – ANIMAçãO<br />
O passo comum, em uma velocidade usual, dura uma média de 1/2 a 2/3 de segun<strong>do</strong>, ou seja,<br />
ilustração digital e animação<br />
41