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itos em louvor a Todo e Anor, bem<br />
como realizando a Benção do<br />
Alvorecer.<br />
Esse rito ocorre todos os dias e<br />
consiste em preces e louvores a<br />
Anor.<br />
Os clérigos e <strong>de</strong>votos participantes<br />
concentram-se à beira do mar e<br />
aguardam a chegada do Sol por<br />
<strong>de</strong>trás das montanhas do Leste.<br />
Quando os primeiros raios solares<br />
banham a praia, todos entoam<br />
hinos e preces a Anor, pe<strong>de</strong>m<br />
conselhos e agra<strong>de</strong>cem por mais um<br />
dia <strong>de</strong> vida.<br />
“Naneth’oedhel”: o único círculo<br />
druídico conhecido em <strong>Bruntoll</strong> é<br />
comandado pelo arquidruida<br />
Hendúlin Elfo <strong>de</strong> Naneth (N e m<br />
D16). Embora o nome, que, em<br />
élfico, significa “Elfos <strong>de</strong> Naneth”,<br />
possa parecer preconceituoso,<br />
druidas <strong>de</strong> todas as raças são bemvindos.<br />
Foi nesse círculo, por exemplo, que<br />
Artler, o Druida Anão, iniciou seus<br />
estudos.<br />
Para fazer parte do círculo é<br />
necessário ser um druida e<br />
<strong>de</strong>monstrar seus po<strong>de</strong>res perante<br />
seus membros.<br />
A organização realiza rituais <strong>de</strong><br />
iniciação anualmente, bem como <strong>de</strong><br />
ascensão.<br />
Um druida que queira atingir um<br />
Piratas raptando uma jovem<br />
Um cenário para OLD DRAGON<br />
nível maior <strong>de</strong>ntro da hierarquia<br />
<strong>de</strong>ve <strong>de</strong>safiar um outro druida que<br />
já pertença ao nível pretendido,<br />
vencendo-o em uma série <strong>de</strong> provas<br />
que vão <strong>de</strong>s<strong>de</strong> o conhecimento<br />
sobre a floresta até o combate.<br />
Hendúlin é um elfo velho e <strong>de</strong><br />
aparência severa. Não tolera<br />
intrusos durante as reuniões do<br />
círculo e <strong>de</strong>testa iniciantes.<br />
Vive no meio da Floresta Tulus, ao<br />
Leste do Principado. Sua relação<br />
com Halessan é conturbada, já que<br />
o druida não vê com bons olhos o<br />
modo como o Corvo da<br />
Tempesta<strong>de</strong> intervém no rumo do<br />
mundo.<br />
7.2.7 – MAR DE KRISIUM<br />
Esse mar <strong>de</strong> gelo está ao Leste <strong>de</strong><br />
<strong>Bruntoll</strong>. Icebergs e águas<br />
congeladas tomam a paisagem,<br />
tornando a navegação quase<br />
impossível.<br />
Apenas embarcações orcs, com<br />
tripulantes tolos o suficiente,<br />
cruzam essas águas.<br />
Boatos sobre um imenso dragão<br />
marinho vivendo sob as águas<br />
geladas são ouvidos com<br />
frequencia.<br />
Alguns acreditam que seja Eithel, a<br />
Deusa das Águas, vagando pelo<br />
mundo.<br />
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<strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>Bruntoll</strong>