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O Reino de Bruntoll - Old Dragon

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O <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>Bruntoll</strong><br />

po<strong>de</strong> ter certeza que algo gran<strong>de</strong><br />

vem aí.<br />

Outro exemplo é o próprio Gandalf,<br />

<strong>de</strong> “O Senhor dos Anéis”: quantas<br />

bolas <strong>de</strong> fogo você o viu lançando<br />

no livro? Nenhuma? Pois é, nem<br />

nós.<br />

Gandalf usa sua magia, mas com<br />

outros fins e sempre em último caso<br />

(e, se fosse um personagem <strong>de</strong><br />

RPG, imagine o nível épico que ele<br />

teria).<br />

Magos <strong>de</strong> níveis baixos geralmente<br />

são fraquíssimos em tudo: são<br />

péssimos lutadores, ainda piores<br />

como <strong>de</strong>fensores e possuem duas ou<br />

três magias (geralmente sem muita<br />

utilida<strong>de</strong>) por dia. Mas, passados<br />

alguns níveis, tornam-se uma arma<br />

<strong>de</strong> <strong>de</strong>struição em massa difícil <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>ter. Isso também não está certo.<br />

Voltemos a Merlin e Gandalf:<br />

ambos sabem o mínimo para se<br />

<strong>de</strong>fen<strong>de</strong>r, usam a magia com<br />

sabedoria e não saem por aí<br />

arremessando relâmpagos e bolas<br />

<strong>de</strong> fogo pelos cantos.<br />

Assim sendo, em Aymer os magos<br />

sabem lutar (embora ainda não<br />

usem armadura e não lutem tão<br />

bem), mas sofrerão um pouco mais<br />

para apren<strong>de</strong>r novas magias.<br />

Estudo sério é o mínimo esperado.<br />

Falaremos mais sobre isso no<br />

capítulo sobre criação <strong>de</strong><br />

personagens.<br />

<strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>Bruntoll</strong><br />

8<br />

Outro problema é o enorme número<br />

<strong>de</strong> magos existente em mundos<br />

fantásticos.<br />

São tantos senhores <strong>de</strong> robe e<br />

chapéu pontudo que fica até difícil<br />

compreen<strong>de</strong>r como exista mana em<br />

um mundo como esse. Magos são<br />

raríssimos e isso se <strong>de</strong>ve:<br />

- Tempo: ser mago <strong>de</strong>manda anos<br />

<strong>de</strong> estudo e <strong>de</strong>dicação. Com uma<br />

expectativa <strong>de</strong> vida <strong>de</strong> 50 anos (para<br />

um humano), quem <strong>de</strong>seja pensar a<br />

tão longo prazo?<br />

- Falta <strong>de</strong> tutores: para ser mago<br />

não basta achar um ca<strong>de</strong>rninho,<br />

chamá-lo <strong>de</strong> grimório e sair por aí<br />

estalando os <strong>de</strong>dos: é preciso achar<br />

um mago disposto a ensinar um<br />

discípulo nas artes arcanas e <strong>de</strong>pois<br />

sobreviver ao estudo.<br />

Tutores costumam ser, na melhor<br />

das hipóteses, chatos e intolerantes<br />

com novatos.<br />

- A magia é incomum: as pessoas<br />

temem os magos. Como alguém<br />

gostaria <strong>de</strong> trilhar um caminho tão<br />

complicado e difícil? Brandir uma<br />

espada é muito mais fácil e seguro.<br />

- Perseguição: usar magia sempre<br />

atrairá a atenção e é até mesmo<br />

proibido em alguns reinos. Isso não<br />

significa que o povo sairá gritando<br />

“queimem o feiticeiro!”, com<br />

exceção <strong>de</strong> Trendor como veremos<br />

adiante. Ser um mago significa ser<br />

diferente das <strong>de</strong>mais pessoas.

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