10.11.2014 Views

LS9/16 цифровой микшерный пульт

LS9/16 цифровой микшерный пульт

LS9/16 цифровой микшерный пульт

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Использование памяти сцен<br />

7 Чтобы подтвердить сохранение,<br />

переместите курсор на кнопку ОК и<br />

нажмите [ENTER]<br />

Текущие настройки сведения сохранятся в сцену с<br />

номером, выбранным в пункте 3. Если вы решили<br />

отменить операцию сохранения, переместите<br />

курсор c OK на кнопку CANCEL и нажмите<br />

[ENTER].<br />

Загрузка сцены<br />

Чтобы загрузить сохраненную сцену, используйте раздел<br />

SCENE MEMORY<br />

1 В секции DISPLAY ACCESS несколько раз<br />

нажмите клавишу [SCENE MEMORY] чтобы<br />

перейти в раздел SCENE LIST<br />

• Примечание: если вы сохраняете на номер, где сцена уже была<br />

сохранена, новая сцена будет записана поверх старой.<br />

• Подсказка: вы можете отключить запрос на подтверждение<br />

сохранения (стр. 194)<br />

8 Если вы хотите отменить совершенное<br />

сохранение новой сцены поверх старой,<br />

переместите курсор на кнопку STORE UNDO<br />

и нажмите [ENTER].<br />

Сразу после сохранения новой сцены поверх старой<br />

вы можете отменить это действие кнопкой STORE<br />

UNDO. После нажатия на эту кнопку появится<br />

диалоговое окно, запрашивающее подтверждение<br />

отмены. Если вы хотите совершить отмену —<br />

переместите курсор на ОК и нажмите [ENTER].<br />

После совершения отмены вы можете повторно<br />

использовать кнопку STORE UNDO, чтобы еще раз<br />

произвести отмененное действие.<br />

• Примечание: кнопка STORE UNDO доступна только сразу после<br />

сохранения одной записи поверх другой. Отмену невозможно<br />

будет произвести, если после сохранения поверх вы совершите<br />

еще какую-то операцию сохранения или загрузки.<br />

• Подсказка: Ту же самую процедуру вы можете использовать для<br />

сохранения сцены в любом из разделов SCENE MEMORY.<br />

• Функция сохранения или отмены может быть привязана к<br />

кнопке, указанной вами (стр. 132)<br />

1<br />

2 3<br />

Список сцен.<br />

В этом списке находятся сохраненные сцены. Строка,<br />

подсвеченная синим, означает, что данная сцена выбрана<br />

и доступна для совершения с ней различных операций.<br />

Кнопка RECALL.<br />

Эта кнопка загружает сцену, выбранную в списке.<br />

Кнопка RECALL UNDO.<br />

Эта кнопка отменяет совершенную загрузку или<br />

повторяет ее после отмены.<br />

2 Удостоверьтесь, что курсор находится вне<br />

постоянной зоны дисплея и используйте<br />

поворотный переключатель или клавиши<br />

[DEC]/[INC] для выбора сцены, которую<br />

хотите загрузить.<br />

3 Переместите курсор на кнопку RECALL, и<br />

нажмите [ENTER].<br />

Появится диалоговое окно, запрашивающее<br />

подтверждение загрузки.<br />

13<br />

Память сцен<br />

<strong>LS9</strong>-<strong>16</strong>/32 Руковдство Пользователя<br />

131

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!