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Texturas - Unisinos

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<strong>Texturas</strong> no OpenGLO processo de texturização de objetos no OpenGLenvolve alguns passos básicos (e muitos outrospara se chegar ao resultado desejado):Primeiro passo: carregar a textura de um arquivo numformato de imagem: jpg, tga, gif, pnm, png, bmp eetc. Isto é de responsabilidade do programador.Um passo alternativo é computar alterações detratamento de imagem para melhorar algum aspectovisual da textura (blur, sharpen, sépia, tons-de-cinza,negativo, saturação, troca de cores e etc.)Ver especificação do formato PNM no site da disciplinade Processamento Gráfico04/12/2011 Leandro Tonietto 13quarta-feira, 26 de setembro de 12

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