Texturas - Unisinos
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IntroduçãoModelos de iluminação e sombreamento são adequadospara a modelagem de objetos monocromáticos e parasimular diferentes efeitos produzidos pelas combinaçõesdas componentes de materiais.Entretanto, superfícies com detalhamento interno não sãotrivialmente simuladas com estes modelos. Imagine, porexemplo, a textura de uma madeira.Uma solução primária seria a simulação desses detalhescom polígonos.Sobre um polígono base, cria-se outros polígonos que tomamcomo valores iniciais as informações de materiais do polígonobase e embutem a variação necessária para simular o efeito maisrealístico possível. A renderização dos polígonos de detalhe éfeita sobre a do polígono base.04/12/2011 Leandro Tonietto 3quarta-feira, 26 de setembro de 12