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Texturas - Unisinos

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<strong>Texturas</strong> no OpenGLArgumentos das funções:Target: GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_2D ou GL_TEXTURE_3D.Usado conforme a função.Level: nível de mipmapping, zero para não usar (veremos maissobre mipmapping)InternalFormat: representação interna da cor. Como ela seráarmazenada: GL_ALPHA, GL_LUMINANCE,GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_RGB e GL_RGBA.Width, height e depth: são as dimensões da textura, conforme ocaso. Em geral são potencias de 2 (1, 2, 4, 8, 16, 32, ...), porquestões de otimização de performance em hardware. Nãoprecisam ser quadrados.Border: estabelece uma borda na textura; padrão é zero.Format: formato em que o texel aparece (ver tabela 8.2 em [3])Type: tipo de dado em que pixel está gravado.Data: são os bytes da imagem carregada do disco.04/12/2011 Leandro Tonietto 15quarta-feira, 26 de setembro de 12

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