Texturas - Unisinos
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MipmapProblemas:Diferentes resoluções objeto podem parecer distorcidas porcausa do tamanho da textura. Problema com a perspectivaTextura com informações prontas para o mapeamento emperspectiva consomem muita memória.Solução:Mipmap – “multum in parvo” (Muitas coisas num mesmo lugar).A idéia é carregar muitas texturas de resoluções diferentes paraatender cada a cada tamanho visualizado.Quando o objeto está próximo o maior nível é utilizado, quandoo objeto está longe um nível menor (adequado) é calculado eutilizado para o mapeamento.Suponha uma textura a ser mapeada e que seja desejagerar todos os mipmappings possíveis de menor resolução(dividindo ao meio), qual é a quantidade de memórianecessária para armazenar todos os mipmappings?04/12/2011 Leandro Tonietto 35quarta-feira, 26 de setembro de 12