Texturas - Unisinos
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Objetos de texturaPrimeiro passo consiste indicar uma quantidade de objetos de textura:glGenTexture(GLsizei n, GLuint *textures);n – é o tamanho do array de texturas*textures – é o array de identificadores.Para trocar o estado de textura atual:glBindTexture(Glenum target, GLuint texture)target – GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_2D ou GL_TEXTURE_3Dtexture – é o identificador do objeto de textura.Para remover objetos de textura:glDeleteTextures(GLsizei n, GLuint *textures);Os dados relativos aos objetos de textura devem ser carregados nainicialização do programa e, cada etapa de redesenho, deve-se fazer atroca de estados entre os objetos, conforme a necessidade.Ver exemplo TUNNEL do livro [3]. O exemplo demonstra o uso demipmaps e mútiplas texturas04/12/2011 Leandro Tonietto 42quarta-feira, 26 de setembro de 12