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Texturas - Unisinos

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<strong>Texturas</strong> em OpenGLMapeamento de texturas mais avançado:Síntese de texturas procedurais e baseado emimagemEnvironment mapping – iluminação armazenada emum mapa de texturasSimula reflexão de superfícies brilhantes/metálicasBump-mapping altera a normal da superfícieGeometria fica mais simples, mas o contorno do objetopode parecer estranhoDisplacement mapping adiciona um deslocamentoa cada ponto da superficieGemoetria também fica mais simplesNormal mappingSimilar ao bump-mapping, mas neste caso temos uma“textura” de normais04/12/2011 Leandro Tonietto 47quarta-feira, 26 de setembro de 12

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