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Texturas - Unisinos

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<strong>Texturas</strong> em OpenGLTexture WrapO que fazer nas fronteiras da textura? Especialmente quando fornecessário acessar um valor que estaria “fora” da textura?Pode-se repetir a textura ou simplesmente “cortar” nas bordas (repeatou clamp).Deve ser indicado por dimensão da textura o procedimento a serexecutado:GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_TEXTURE_WRAP_T eGL_TEXTURE_WRAP_R.O modo GL_REPEAT, simplesmente repete a textura nas dimensõesescolhidas. Bom para imagens tileble.Influencia no filtering GL_LINEAR.O modo GL_CLAMP os pixels faltantes são obtidos da cor definida para aborda: GL_TEXTURE_BORDER_COLOR em glTexParameterfv(...).GL_CLAMP_TO_EDGE, obtém pixels faltantes repetindo os pixels dasbordas.GL_CLAMP_TO_BORDER, pixels da última linha e última coluna sãocarregados como borda e valores são cortados até aquele ponto.04/12/2011 Leandro Tonietto 30quarta-feira, 26 de setembro de 12

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