05.03.2017 Views

He-Man para The Strange

Fireball%203

Fireball%203

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Final do duelo: Ao se encerrar um duelo, o ganhador (se houver) leva todas<br />

as moedas da aposta. Os jogadores descartam suas cartas de mão <strong>para</strong> a pilha<br />

de descarte, recolhem seus equipamentos e o turno se encerra. Então é a vez do<br />

próximo jogador, sempre seguindo em sentido horário.<br />

Cartas de mão: Durante um duelo, cada jogador só pode acumular no máximo<br />

quatro cartas na mão (a não ser que possua Amuleto dos Deuses).<br />

• Lança: Só é usada no final da corrida, quando os cavaleiros se chocam.<br />

Pode quebrar a lança ou até derrubar o oponente;<br />

• Escudo: Anula uma carta de lança do adversário;<br />

• Cavalo: Pode ser usada durante uma corrida. Avança o cavaleiro uma casa<br />

adicional. Podem ser usadas mais de uma carta de cavalo ao mesmo tempo.<br />

Após utilizadas, vão <strong>para</strong> a pilha de descarte;<br />

• Curinga: Faz o papel de qualquer carta de mão, seja lança, escudo ou cavalo,<br />

à escolha do jogador.<br />

Quando as cartas de mão se esgotarem e não houver mais carta <strong>para</strong> os jogadores<br />

sacarem, a pilha de descarte deve ser embaralhada e empilhada <strong>para</strong> baixo,<br />

formando a nova pilha de saque.<br />

Equipamentos: No início do turno, o jogador pode comprar uma carta de<br />

equipamento, pagando por ela. As moedas gastas dessa forma são descartadas,<br />

não indo <strong>para</strong> nenhum outro jogador. O jogador pode manter suas cartas de<br />

equipamento de forma secreta. Ao início de um duelo, ele escolhe até três cartas<br />

<strong>para</strong> equipar seu cavaleiro durante aquele duelo. Elas são dispostas <strong>para</strong> cima, de<br />

forma que todos vejam. As que não forem descartadas durante o duelo voltam<br />

<strong>para</strong> o jogador que as comprou. As cartas de equipamento descartadas voltam<br />

<strong>para</strong> a pilha de equipamentos. Abaixo seguem as cartas de equipamento, com<br />

seus preços entre parênteses:<br />

• Escudo Reforçado (3): Pode ser descartada <strong>para</strong> ser usada como carta de<br />

escudo;<br />

• Elmo Reforçado (4): Pode ser descartada <strong>para</strong> anular uma queda;<br />

• Falcão Espião (4): A primeira carta de mão que o oponente sacar em um<br />

duelo é posta no jogo <strong>para</strong> cima, revelada a todos. Ela funciona normalmente<br />

e ainda conta como se estivesse na mão do adversário. Se ela for<br />

descartada, o seu dono deve pôr outra carta de mão no lugar dela. Assim,<br />

sempre uma carta estará visível <strong>para</strong> todos. Cada jogador só pode possuir<br />

um falcão;<br />

• Cavalo de Guerra (5): Se o jogador usar duas cartas de cavalo ao mesmo<br />

tempo, seu cavaleiro avança três marcações, ao invés de duas. Cada jogador<br />

só pode possuir uma carta desse tipo;<br />

• Amuleto dos Deuses (10): Aumenta em 1 o número máximo de cartas na<br />

mão do jogador.<br />

• Armadura Real (10): O cavaleiro só é derrubado com 4 lanças, porém as<br />

suas cartas de cavalo não fazem efeito, a não ser que ele também possua<br />

Cavalo de Guerra. Cada jogador só pode possuir uma carta desse tipo;<br />

Cavaleiros: Cada cavaleiro possui uma habilidade que só pode ser usada uma<br />

vez por duelo.<br />

• Lady Taylor, A Ágil: O jogador descarta uma carta de sua mão <strong>para</strong> anular<br />

a habilidade do cavaleiro adversário;<br />

• Sir Smith, O Forte: O jogador paga 1 moeda, descarta toda a sua mão e<br />

imediatamente saca o mesmo número de cartas;<br />

• Sir Holland, O Vidente: O oponente revela 2 cartas de sua mão;<br />

• Sir Damon, O Vingativo: Rebate uma carta direcionada à ele, atingindo<br />

o cavaleiro oponente;<br />

• Sir Oak, O Bruxo: O jogador paga 1 moeda <strong>para</strong> trocar de mão com o<br />

oponente;<br />

• Sir McGregor, O Trapaceiro: O jogador descarta uma carta aleatória da<br />

mão do adversário;<br />

Agora é só imprimir e jogar com a galera! Bons jogos!<br />

21

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!