07.09.2013 Views

konverteradeSLPeldsjal.pdf - Riotminds

konverteradeSLPeldsjal.pdf - Riotminds

konverteradeSLPeldsjal.pdf - Riotminds

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

liv fördömt att fortsätta leva. Skulle Kaan vara grym nog att restituera någon efter en<br />

sådan upplevelse kommer den restituerade att vakna i ett katatoniskt tillstånd där<br />

medvetandet är helt förstört. En person som Kaan lätt kan binda till sig.<br />

Övriga förmågor – Kaan kan ett antal andra förmågor som endast begränsas av<br />

spelledarens egen tolkning av hur Kaan ska vara.<br />

Övrigt: Vapen som tränger igenom Kaans hud löses upp av de mörka energierna som<br />

håller ihop hans kropp. För varje KP ett vapen gör i skada på Kaan så minskar dess<br />

brytvärde permanent med 2T6. Slå för brytvärdesminskningen steg för steg, ett KP i taget,<br />

för att se hur mycket vapnet kan göra i skada innan det är förbrukat. Ett vapen utan<br />

brytvärde kan alltså inte göra mer skada och är helt upplöst av de mörka energierna.<br />

Dessutom finns det en risk att dessa energier läcker ut genom Kaans kropp och sliter<br />

sönder omgivningen. För varje KP som någon gör i skada på Kaan så ökar risken med 1<br />

på 1T20 att de mörka energierna skall läcka ut. Differensen på slaget avgör hur många<br />

SPI-poäng om läcker ut ur Kaans sår. Läckan ser ut som en svävande, kolsvart och<br />

kompakt dimma som river sönder verkligheten den strömmar genom med ett<br />

öronbedövande och skärande ljud. Risken att träffas av detta flöde ökar med 1 på 1T20 för<br />

varje SPI-poäng som läcker ut. Den som får direkt hudkontakt med de mörka energierna<br />

förlorar permanent 2T6 KP för varje SPI-poäng som läcker ut. Rustningar skyddar som<br />

vanligt, men dess RV minskar med 2T6 för varje SPI-poäng som läcker ut. Kaan själv<br />

riskerar att förintas om hans SPI-poäng sjunker under 0 på detta sätt.<br />

Kaans järngarm heter Stormklo. Garmen har mästerlig stridsträning vilket<br />

betyder att Kaan får +6 på sina attacker, samt att fienden erhåller -6 på sina attacker och<br />

pareringar. Mer information om detta finns att hämta på s.148 i TS. Järngarmen har<br />

samma egenskaper som en garm (TS s.144), med modifikationen att den är svart och att<br />

dess hud har RV 6.<br />

Kroppspoäng: KP Skador<br />

TKP 350<br />

Kroppsdelar: 1T20 KP Skador<br />

Huvud 1-2 175<br />

V. arm 3-4 175<br />

H-arm 5-6 175<br />

Bröstkorg 7-11 350<br />

Mage 12-14 233<br />

H. ben 15-17 233<br />

V. ben 18-20 233<br />

Den amuriska högvakten<br />

Beskrivning: Den amuriska högvakten karaktäriseras av tunga svarta rustningar och stora<br />

arkiska vapen med sågtänder och hullingar för maximal vävnadsförstöring. De bär bruna<br />

mantlar med ett svart emblem som liknar en virvlande sol (Den svarta solen).<br />

Ras: Människa Folkslag/Religion: Amurer<br />

Kön: Olika Arketyp: Krigare

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!