konverteradeSLPeldsjal.pdf - Riotminds
konverteradeSLPeldsjal.pdf - Riotminds
konverteradeSLPeldsjal.pdf - Riotminds
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
liv fördömt att fortsätta leva. Skulle Kaan vara grym nog att restituera någon efter en<br />
sådan upplevelse kommer den restituerade att vakna i ett katatoniskt tillstånd där<br />
medvetandet är helt förstört. En person som Kaan lätt kan binda till sig.<br />
Övriga förmågor – Kaan kan ett antal andra förmågor som endast begränsas av<br />
spelledarens egen tolkning av hur Kaan ska vara.<br />
Övrigt: Vapen som tränger igenom Kaans hud löses upp av de mörka energierna som<br />
håller ihop hans kropp. För varje KP ett vapen gör i skada på Kaan så minskar dess<br />
brytvärde permanent med 2T6. Slå för brytvärdesminskningen steg för steg, ett KP i taget,<br />
för att se hur mycket vapnet kan göra i skada innan det är förbrukat. Ett vapen utan<br />
brytvärde kan alltså inte göra mer skada och är helt upplöst av de mörka energierna.<br />
Dessutom finns det en risk att dessa energier läcker ut genom Kaans kropp och sliter<br />
sönder omgivningen. För varje KP som någon gör i skada på Kaan så ökar risken med 1<br />
på 1T20 att de mörka energierna skall läcka ut. Differensen på slaget avgör hur många<br />
SPI-poäng om läcker ut ur Kaans sår. Läckan ser ut som en svävande, kolsvart och<br />
kompakt dimma som river sönder verkligheten den strömmar genom med ett<br />
öronbedövande och skärande ljud. Risken att träffas av detta flöde ökar med 1 på 1T20 för<br />
varje SPI-poäng som läcker ut. Den som får direkt hudkontakt med de mörka energierna<br />
förlorar permanent 2T6 KP för varje SPI-poäng som läcker ut. Rustningar skyddar som<br />
vanligt, men dess RV minskar med 2T6 för varje SPI-poäng som läcker ut. Kaan själv<br />
riskerar att förintas om hans SPI-poäng sjunker under 0 på detta sätt.<br />
Kaans järngarm heter Stormklo. Garmen har mästerlig stridsträning vilket<br />
betyder att Kaan får +6 på sina attacker, samt att fienden erhåller -6 på sina attacker och<br />
pareringar. Mer information om detta finns att hämta på s.148 i TS. Järngarmen har<br />
samma egenskaper som en garm (TS s.144), med modifikationen att den är svart och att<br />
dess hud har RV 6.<br />
Kroppspoäng: KP Skador<br />
TKP 350<br />
Kroppsdelar: 1T20 KP Skador<br />
Huvud 1-2 175<br />
V. arm 3-4 175<br />
H-arm 5-6 175<br />
Bröstkorg 7-11 350<br />
Mage 12-14 233<br />
H. ben 15-17 233<br />
V. ben 18-20 233<br />
Den amuriska högvakten<br />
Beskrivning: Den amuriska högvakten karaktäriseras av tunga svarta rustningar och stora<br />
arkiska vapen med sågtänder och hullingar för maximal vävnadsförstöring. De bär bruna<br />
mantlar med ett svart emblem som liknar en virvlande sol (Den svarta solen).<br />
Ras: Människa Folkslag/Religion: Amurer<br />
Kön: Olika Arketyp: Krigare