konverteradeSLPeldsjal.pdf - Riotminds
konverteradeSLPeldsjal.pdf - Riotminds
konverteradeSLPeldsjal.pdf - Riotminds
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Exceptionella karaktärsdrag: Urstark +2, FYS +2, Motbjudande -1<br />
Förflyttning: 10 m Vapenhand: Höger<br />
Färdigheter: Växt- och djurliv (Fjal) FV 8, Lönndom FV 8, Jakt och fiske FV 9, Läkekonst<br />
FV 8, Riddjur FV 9, Tala Vrok FV 11, Överlevnad FV 8, Strid FV 10<br />
Fördjupningar: Vildmarksvana, Djurträning, Kamouflage, Ryttare, Teckenspråk, Nordvrok,<br />
Årstidsvana, Lägerfinnare, Vapenbärare (Enhandsfattade eggvapen), Vapenmästare<br />
(Enhandsfattade eggvapen), Vapenbärare (Stångvapen), Vapenmästare (Stångvapen),<br />
Kampvana, Avvärja, Dra vapen, Dra sköld, Rustningsbärare, Rustningsmästare,<br />
Sköldbärare, Sköldmästare, Holmgång, Ledare, Taktiker, Sköldbitare<br />
Stridspoäng: FV Strid+kampvana 15<br />
Garmryttare 1: Amuriskt slagsvärd med sågtandad klinga 10 (1T10+2 ÖP 9-10, BV 20),<br />
Stor rund träsköld med ett ornamenterat grinande varghuvud 10 (BV 15, PS 1-5)<br />
Garmryttare 2: Långspjut 10 (1T10+5 ÖP 8-10, BV 10)<br />
Garmryttare 3: Som garmryttare nr 1.<br />
Rustning: Bröstplåt i svart stål med ett grinande varghuvud.<br />
Förmågor: Nattsyn, Orädd (-3 på skräckslag) samt garmryttarförmågor. Garmryttarna har ett<br />
antal yrkesförmågor som liknar besvärjelser. De har sammanlagt 14 poäng vardera att<br />
spendera på dessa. Förlorade poäng återhämtas med 1T10 (ÖP 10) poäng per natts sömn.<br />
Distraktion (kostnad 4): Garmryttaren kan skapa ett mindre distraherande ljud i omgivningen.<br />
Det är ett ljud som passar in i miljön (t.ex en kvist som bryts i skogen).<br />
Mörkerskydd (kostnad 6): Garmryttaren smälter in i mörker bättre och alla motståndare som<br />
vill försöka upptäcka en gömd garmryttare får -5 i minusmodifikation utöver ev.<br />
modifikationer för mörkret. Detta håller i sig tills garmryttaren rör sig iväg från sitt<br />
gömställe.<br />
Besätta djur (kostnad 8): Garmryttaren kan besätta ett mindre, ointelligent ryggradsdjur som<br />
finns inom garmryttarens synhåll. Under tio minuter kan sedan ryttaren förflytta sig som<br />
detta djur. Ryttarens kropp försätts under tiden i en djup dvala. Innan varaktigheten är slut<br />
måste ryttaren återvända inom 50 m från sin kropp, annars kommer han/hon att hamna i<br />
en ännu djupare dvala som varar i 1T3 dygn.<br />
Spårlös (kostnad 6): Alla spår som garmryttaren skapar i sin framfart sopas effektivt undan.<br />
Inte ens lukten av ryttaren finns kvar.<br />
Garmryttare 1: Distraktion/Mörkerskydd/Dunkel/Besätta djur/Spår<br />
Garmryttare 2: 2 av ovan nämnda.<br />
Garmryttare 3: 1 av ovan nämnda<br />
Konvertera till besvärjelser från DODT! Kostar ”vitnerpoäng”.<br />
Övrigt: Garmar beskrivs i Trudvangs Stigar på s. 144. De har utmärkt stridsträning<br />
vilket innebär att garmryttaren får +4 på sina attacker samt att fienden erhåller -4<br />
på sina attacker och pareringar. Förbiridning (TS s. 17) är ett exempel på en vanlig<br />
attackform.<br />
Det finns tre elitgarmryttare förutom Leah på Edair’maan. De är immuna mot eldpesten<br />
tack vare Kaan och Brea. Däremot har några av dem genomlidit de tre första stadierna av<br />
sjukdomsförloppet vilket medför komplikationer: De är lynniga och arga. Vid minsta lilla<br />
motgång kommer de att bli ovänner med dem i sin närhet. Ett misslyckat situationsslag<br />
med värdet 13 medför att slagsmål utbryter. Ett fummel innebär att en strid på liv och död<br />
blossar upp.