07.09.2013 Views

konverteradeSLPeldsjal.pdf - Riotminds

konverteradeSLPeldsjal.pdf - Riotminds

konverteradeSLPeldsjal.pdf - Riotminds

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Exceptionella karaktärsdrag: Urstark +2, FYS +2, Motbjudande -1<br />

Förflyttning: 10 m Vapenhand: Höger<br />

Färdigheter: Växt- och djurliv (Fjal) FV 8, Lönndom FV 8, Jakt och fiske FV 9, Läkekonst<br />

FV 8, Riddjur FV 9, Tala Vrok FV 11, Överlevnad FV 8, Strid FV 10<br />

Fördjupningar: Vildmarksvana, Djurträning, Kamouflage, Ryttare, Teckenspråk, Nordvrok,<br />

Årstidsvana, Lägerfinnare, Vapenbärare (Enhandsfattade eggvapen), Vapenmästare<br />

(Enhandsfattade eggvapen), Vapenbärare (Stångvapen), Vapenmästare (Stångvapen),<br />

Kampvana, Avvärja, Dra vapen, Dra sköld, Rustningsbärare, Rustningsmästare,<br />

Sköldbärare, Sköldmästare, Holmgång, Ledare, Taktiker, Sköldbitare<br />

Stridspoäng: FV Strid+kampvana 15<br />

Garmryttare 1: Amuriskt slagsvärd med sågtandad klinga 10 (1T10+2 ÖP 9-10, BV 20),<br />

Stor rund träsköld med ett ornamenterat grinande varghuvud 10 (BV 15, PS 1-5)<br />

Garmryttare 2: Långspjut 10 (1T10+5 ÖP 8-10, BV 10)<br />

Garmryttare 3: Som garmryttare nr 1.<br />

Rustning: Bröstplåt i svart stål med ett grinande varghuvud.<br />

Förmågor: Nattsyn, Orädd (-3 på skräckslag) samt garmryttarförmågor. Garmryttarna har ett<br />

antal yrkesförmågor som liknar besvärjelser. De har sammanlagt 14 poäng vardera att<br />

spendera på dessa. Förlorade poäng återhämtas med 1T10 (ÖP 10) poäng per natts sömn.<br />

Distraktion (kostnad 4): Garmryttaren kan skapa ett mindre distraherande ljud i omgivningen.<br />

Det är ett ljud som passar in i miljön (t.ex en kvist som bryts i skogen).<br />

Mörkerskydd (kostnad 6): Garmryttaren smälter in i mörker bättre och alla motståndare som<br />

vill försöka upptäcka en gömd garmryttare får -5 i minusmodifikation utöver ev.<br />

modifikationer för mörkret. Detta håller i sig tills garmryttaren rör sig iväg från sitt<br />

gömställe.<br />

Besätta djur (kostnad 8): Garmryttaren kan besätta ett mindre, ointelligent ryggradsdjur som<br />

finns inom garmryttarens synhåll. Under tio minuter kan sedan ryttaren förflytta sig som<br />

detta djur. Ryttarens kropp försätts under tiden i en djup dvala. Innan varaktigheten är slut<br />

måste ryttaren återvända inom 50 m från sin kropp, annars kommer han/hon att hamna i<br />

en ännu djupare dvala som varar i 1T3 dygn.<br />

Spårlös (kostnad 6): Alla spår som garmryttaren skapar i sin framfart sopas effektivt undan.<br />

Inte ens lukten av ryttaren finns kvar.<br />

Garmryttare 1: Distraktion/Mörkerskydd/Dunkel/Besätta djur/Spår<br />

Garmryttare 2: 2 av ovan nämnda.<br />

Garmryttare 3: 1 av ovan nämnda<br />

Konvertera till besvärjelser från DODT! Kostar ”vitnerpoäng”.<br />

Övrigt: Garmar beskrivs i Trudvangs Stigar på s. 144. De har utmärkt stridsträning<br />

vilket innebär att garmryttaren får +4 på sina attacker samt att fienden erhåller -4<br />

på sina attacker och pareringar. Förbiridning (TS s. 17) är ett exempel på en vanlig<br />

attackform.<br />

Det finns tre elitgarmryttare förutom Leah på Edair’maan. De är immuna mot eldpesten<br />

tack vare Kaan och Brea. Däremot har några av dem genomlidit de tre första stadierna av<br />

sjukdomsförloppet vilket medför komplikationer: De är lynniga och arga. Vid minsta lilla<br />

motgång kommer de att bli ovänner med dem i sin närhet. Ett misslyckat situationsslag<br />

med värdet 13 medför att slagsmål utbryter. Ett fummel innebär att en strid på liv och död<br />

blossar upp.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!