24.07.2013 Views

3-B Yüz Modelleme ve Yerel Deformasyonlar 3-D Face Modeling ...

3-B Yüz Modelleme ve Yerel Deformasyonlar 3-D Face Modeling ...

3-B Yüz Modelleme ve Yerel Deformasyonlar 3-D Face Modeling ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

sağlanmıştır. Bu amaçla kullanılan fonksiyonlar aşağıda<br />

<strong>ve</strong>rilmiştir.<br />

2 1 *(1 / )<br />

X X k dist R (1)<br />

X 2 X1 k /(1 dist / R )<br />

(2)<br />

Burada X 1 <strong>ve</strong> X 2 sırasıyla eski <strong>ve</strong> yeni konumu<br />

gösterirken, k ağırlıklandırma sabitini, dist ise ilgili<br />

noktanın merkeze olan uzaklığını göstermektedir. (1)’deki<br />

fonksiyon modelde seçilen bölgeyi büyütmek için, (2)’deki<br />

fonksiyon ise küçültmek için kullanılmıştır. Şekil-8’de sağ<br />

sütunlarda orijinal modeller sol sütunlarda ise yukarıda<br />

açıklanan şekilde farklı bölgeleri deformasyona uğratılmış<br />

modeller gösterilmiştir<br />

3. Sonuçlar<br />

Bu çalışmada, bir projektörden yansıtılan renkli bir<br />

örüntüyle, insan yüzünden yüksek çözünürlükte derinlik<br />

bilgisi çıkarımı üzerine çalışılmıştır. 3-B modellemede<br />

gerekli olan derinlik bilgilerinin yüksek çözünürlükte düzgün<br />

bir şekilde çıkarılmasının daha hızlı <strong>ve</strong> düzgün yapılabilmesi<br />

için kullanılan renkli örüntü derinlik bilgisinin basit bir<br />

şekilde çıkarılmasında önemli kolaylıklar sağlamıştır. Ayrıca<br />

modelin deformasyona uğratılmasında kullanılan OpenGL<br />

fonksiyonları ile modelleri istenilen şekilde düzenlenmesi <strong>ve</strong><br />

<strong>ve</strong> değiştirmesi sağlamıştır.<br />

4. Teşekkür<br />

Bu çalışma, Sanayi <strong>ve</strong> Ticaret Bakanlığı <strong>ve</strong> Pars Ar-Ge<br />

Ltd.Şti tarafından 00262.STZ.2008-1’nolu Sanayi Tezleri<br />

(SANTEZ) projesi kapsamında desteklenmiştir.<br />

5. Kaynakça<br />

[1] S. Winkelbach and F. M. Wahl “Shape from Single<br />

Stripe Pattern Illumination” Pattern Recognition,<br />

Lecture Notes in Computer Science 2449, Springer 2002,<br />

page 240-247.<br />

[2] İ. Yıldırım, B. Demir, S. Ertürk, “3-Dimensional<br />

Modelling and Visualization of Cultural Assets For E-<br />

Go<strong>ve</strong>rnment ", Signal Processing and Communications<br />

Applications, 2006 IEEE 14th, On pages:1-4<br />

[3] P. Fechteler, P. Eisert and J. Rurainsky “Fast And High<br />

Resolution 3D <strong>Face</strong> Scanning ”, 2007. ICIP 2007. IEEE<br />

International Conference, Publication Date: Sept. 16<br />

2007-Oct.192007, Volume: 3, 81 – 84<br />

[4] E. Özüağ, M.K. Güllü, O. Urhan, S. Ertürk, “Extraction<br />

of High Resolution Depth Data from Human <strong>Face</strong>”,<br />

Signal Processing and Communications Applications,<br />

2009 IEEE 17th, Pages : 77 - 80<br />

[5] F. Sadlo, T. Weyrich, R. Peikert, M. Gross “A Practical<br />

Structured Light Acquisition System for Point-Based<br />

Geometry and Texture” Appeared in the Proceedings of<br />

the Eurographics Symposium on Point-Based Graphics<br />

2005<br />

[6] Li Zhang, Brian Curless, and Ste<strong>ve</strong>n M. Seitz “Rapid<br />

Shape Acquisition Using Color Structured Light and<br />

Multi-pass Dynamic Programming ” 3D Data<br />

Processing Visualization and Transmission, 2002.<br />

Proceedings. First International Symposium, 24- 36<br />

[7] M. Ashdown, R. Sukthankar “Robust Calibration of<br />

Camera-Projector System for Multi-Planar Displays”<br />

HPL – 2003-24<br />

[8] http://en.wikipdia.org/wiki/Delaunay_triangulation<br />

(Erişim Tarihi: 10 Ocak 2009)<br />

[9] OpenGL Programming Guide Fifth Edition<br />

[10] M. Segal, K.Akeley “The OpenGLR Graphics System:<br />

A Specification (Version 2.1 - July 30, 2006<br />

Şekil 7: Derinlik bilgisi<br />

Şekil 8: Deformasyona uğratılmış(sol sütun) <strong>ve</strong> orijinal(sağ<br />

sütun) modeller

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!