Tyros Owner's Manual - Yamaha
Tyros Owner's Manual - Yamaha
Tyros Owner's Manual - Yamaha
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Efekty brzmieniowe<br />
Za pomocą tych przycisków włączane/wyłączane są<br />
odpowiednie sekcje procesora efektów w stosunku<br />
do wybranej partii instrumentalnej (strona 78).<br />
Przycisk umożliwia włączenie/wyłączenie efektu Sustain dla partii RIGHT 1-3.<br />
Przycisk umożliwia włączenie/wyłączenie funkcji Initial Touch dla partii określonych<br />
na ekranie [FUNCTION] Ý CONTROLLER Ý PANEL CONTROLLER (strona 154).<br />
Przycisk umożliwia włączenie/wyłączenie efektu Harmony/Echo dla partii<br />
RIGHT 1-3. Partie, które mają podlegać przetwarzaniu można zdefiniować<br />
z poziomu ekranu [FUNCTION] Ý HARMONY/ECHO (strona 154).<br />
Brzmienia<br />
Krótki przewodnik na stronie 39<br />
n Funkcja Harmony/Echo<br />
Przycisk umożliwia włączenie efektu Harmony lub Echo w stosunku do brzmień granych prawą ręką na klawiaturze<br />
(strona 39 i 154).<br />
n Funkcja Initial Touch<br />
Klawiatura instrumentu TYROS jest wyposażona w czujniki, zapewniające dynamiczną kontrolę wydobywanych<br />
dźwięków – analogicznie jak w instrumencie akustycznym. Za pomocą klawiatury można kontrolować 2 parametry<br />
(opisane poniżej): Initial Touch (siłę uderzenia) i Aftertouch (docisk). Aktywność pierwszego z nich może być włączana/<br />
wyłączana za pomocą przycisku na płycie czołowej.<br />
lInitial Touch<br />
Funkcja kontroli tego parametru zapewnia odczyt siły uderzania w klawisze, a uzyskane dane wpływają na generowane<br />
dźwięki w różny sposób (w zależności od wybranego programu brzmieniowego). Umożliwia to bardziej ekspresyjną<br />
grę i wykorzystanie efektów związanych z różnymi technikami artykulacyjnymi.<br />
Partie, dla których po włączeniu aktywna będzie funkcja Initial Touch, wybierane są na ekranie: [FUNCTION] Ý<br />
CONTROLLER Ý PANEL CONTROLLER (strona 154).<br />
lAftertouch<br />
Funkcja kontroli tego parametru zapewnia odczyt siły z jaką dociskane są klawisze po ich uderzeniu, a uzyskane dane<br />
wpływają na generowane dźwięki w różny sposób (w zależności od wybranego programu brzmieniowego). Umożliwia<br />
to jeszcze bardziej ekspresyjną grę i wykorzystanie efektów związanych z taką artykulacją, jak zróżnicowanie siły<br />
dociskania klawisza.<br />
Partie, dla których po włączeniu aktywna będzie funkcja Aftertouch, wybierane są na ekranie: [FUNCTION] Ý<br />
CONTROLLER Ý PANEL CONTROLLER (strona 154).<br />
Domyślne ustawienie funkcji i sposób, w jaki uzyskane za jej pośrednictwem dane wpływają na brzmienie można, dla<br />
brzmień programowanych przez użytkownika, zdefiniować za pośrednictwem funkcji Sound Creator (strona 85).<br />
n Funkcja Sustain<br />
Jeżeli funkcja jest włączona, wówczas dźwięki grane na klawiaturze dłużej wybrzmiewają. Dla brzmień programowanych<br />
przez użytkownika możliwa jest regulacja czasu wybrzmienia za pośrednictwem funkcji Sound Creator (strona 85).<br />
n Parametr Poly/Mono<br />
Umożliwia zdefiniowanie, czy brzmienie danej partii ma być prowadzone jedno- czy wielogłosowo. W zależności od<br />
wybranego brzmienia tryb MONO pozwala efektywnie wykorzystać efekt Portamento w czasie gry legato.<br />
Ustawienie parametru, jak również czas efektu Portamento są wstępnie zaprogramowane dla każdego z brzmień. Można<br />
je jednak zmienić za pośrednictwem funkcji Sound Creator (strona 85) i zapisać razem pozostałymi parametrami<br />
brzmienia użytkownika. Czas reakcji efektu Portamento może być również zmieniany za pomocą miksera Mixing Console<br />
(strona 134).<br />
n Efekt DSP i DSP Variation<br />
Procesor DSP można wykorzystać do delikatnego podkreślenia brzmienia przy użyciu chorusa lub dodać mu ciepła<br />
i pełni, korzystając z efektu typu symphonic.<br />
• Za pomocą przycisku [DSP] można włączać/wyłączać efekt w odniesieniu do aktualnie wybranej partii klawiaturowej.<br />
• Za pomocą przycisku [DSP VARIATION] można przełączać się pomiędzy dwiema odmianami efektu. Można go<br />
wykorzystać w czasie gry np. do przełączenia szybkości wirującego głośnika (dotyczy efektu Rotary Speaker).<br />
81