You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
ΚΟΙΝOΤΗΤΑΣ<br />
ΠΡΑΓΜΑΤΙΚHΣ ΚΟΙΝOΤΗΤΑΣ<br />
κοποιείται µε έναν τρόπο πολύ διαφορετικό<br />
από τις αµέσως προηγούµενες<br />
γενιές. Η κύρια δηλαδή αφήγηση για<br />
τη ζωή δεν προέρχεται πλέον από το<br />
σχολείο, την εκκλησία ούτε αυτή την<br />
ίδια την οικογένεια αλλά από τα προϊόντα<br />
της σύγχρονης ψηφιακής τεχνολογίας.<br />
Οι νέοι αυτοί είναι οι πραγµατικά<br />
ντόπιοι, οι αυτόχθονες [digital natives<br />
όπως τους αποκαλεί ο Prensky<br />
[(2001)] του νέου ψηφιακού κόσµου.<br />
Ενός κόσµου στον οποίο οι µεγαλύτερες<br />
ηλικίες δεν µπορεί παρά να είναι<br />
µετανάστες (digital immigrants) αν όχι<br />
ξένοι (digital foreigners).<br />
E-mails, Blogs, Wikis, Massive<br />
Multiplayer Οn Line Games, Podcasts,<br />
WebTV, WebRadio είναι οι υπηρεσίες<br />
που ενσαρκώνουν στην καθηµερινότητα<br />
των χρηστών του διαδικτύου την<br />
έννοια της σύγκλισης.<br />
Πολλοί από τους νέους χρήστες<br />
έχουν µάθει από την ενασχόλησή<br />
τους κυρίως µε τα video games να<br />
συγκεντρώνουν πληροφορίες από<br />
πολλές πηγές και να παίρνουν γρήγορα<br />
αποφάσεις, να αντιλαµβάνονται<br />
τους κανόνες ενός παιχνιδιού παίζοντας,<br />
παρά ακούγοντας τους κανόνες<br />
από κάποιον άλλο ή διαβάζοντάς τους<br />
από κάποιο εγχειρίδιο και να καταστρώνουν<br />
στρατηγικές για την υπερπήδηση<br />
εµποδίων, να κατανοούν πολύπλοκα<br />
συστήµατα και πειραµατιζό-<br />
µενοι µε αυτά να συνεργάζονται.<br />
Συνεπώς η κατάσταση αυτή που<br />
επικρατεί έχει κυρίως κατά βάση έναν<br />
χαρακτήρα επικοινωνιακό. Η κύρια<br />
διάσταση που τα χαρακτηρίζει είναι η<br />
επικοινωνιακή αλλά και η συµµετοχική.<br />
Σύµφωνα µε τους (Birney and<br />
“<br />
Barry, 2006) η δηµοσιοποίηση που<br />
επιτυγχάνεται µέσω της δηµιουργίας<br />
ενός blog, είναι ότι οι χρήστες απαντούν<br />
προσωπικά στην έλλειψη πολυφωνίας<br />
που χαρακτηρίζει τα ελεγχό-<br />
Ζώντας στο νέο αυτό<br />
ψηφιακό περιβάλλον µενα από έναν πολύ µικρό αριθµό επιχειρηµατικών<br />
οµίλων κλασικά πλέον<br />
σύντοµα και στην Ελλάδα<br />
κάθε νέος και νέα στα µέσα.<br />
Γίνεται αντιληπτό από τα παραπάνω<br />
ότι παραδοσιακά θεωρητικά και<br />
εικοσιένα του χρόνια θα<br />
έχει στο ενεργητικό του εµπειρικά ζητήµατα όπως π.χ. η κοινωνική<br />
“δηµιουργία” της πραγµατι-<br />
περίπου δέκα χιλιάδες<br />
ώρες βιντεοπαιχνίδια... κότητας και της καθηµερινής ζωής, η<br />
”<br />
ισχύς και η κοινωνία, η ταυτότητα και<br />
η κοινωνική δυναµική, αποκτούν ένα<br />
νέο momentum ελκύοντας το ερευ-<br />
ΜΑΡΤΙΟΣ - ΑΠΡΙΛΙΟΣ 2010 • ΠΕΙΡΑΙΑΣ • 35