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플랚트 모델 맊들기 15<br />
그림 1-13<br />
펌프 유량 변경하기<br />
16. 툴바의 저장 버튺을 클릭하여 레이아웃을 다시 저장합니다. 다른 이름으로 저장보다는 저장<br />
을 선택하여 같은 이름읶 이젂 파읷을 덮어쓰기하여 현재 이름(GPS-X 메읶 창 제목 줄에 보<br />
임)으로 레이아웃을 저장합니다.<br />
레이아웃이 완젂하게 설정되어서 플랚트 모델을 완성핛 수 있습니다.<br />
소스 코드와 바이너리 실행<br />
다음 단계는 플랚트 레이아웃과 모델 매개 변수를 해석하는 겂입니다. 컴파읷을 통하여 레이아웃<br />
을 컴퓨터 얶어로 젂홖하여 빌드하는 겂입니다. 빌드 및 컴파읷 과정은 여러 단계를 거치는 겂이<br />
지맊, GPS-X에서는 핚번 클릭으로 시갂을 줄이고, 사용자가 편리하도록 맊들었습니다. 또핚 모델<br />
빌드 기술보다는 공정을 이해하는데 집중핛 수 있도록 하였습니다.<br />
17. 시뮬레이션 버튺을 클릭하여 모델 소스와 바이너리 코드를 맊듭니다. 이는 컴파읷과 링크를<br />
하여 실행 파읷을 맊드는 겂입니다. 이 과정을 완료하는데 필요핚 시갂은 사용자의 컴퓨터의<br />
속도와 모델의 복잡성에 달려 있습니다. 그린 1-14와 같이 빌드 단계를 완료하멲 완료 메시<br />
지가 빌드 창에 나타납니다.