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레이아웃 편집하기와 시나리오 31<br />

그림 2-3<br />

객체 추가하기<br />

7. 모든 객체를 연결합니다. 플랚트 확장의 마지막 단계는 모듞 객체를 연결하는 겂입니다. 레<br />

이아웃을 재조직하거나 폭기 반응기 밑에 있는 혺합기 객체를 회젂시키는 겂이 도움이 될<br />

수 있습니다. 바람직하게 욲영될 때까지 혺합기 격자 섻을 선택하고 회젂하기 버튺을 클릭합<br />

니다. 레이아웃이 그린 2-4와 같아야 합니다.<br />

그림 2-4<br />

새 단위 연결하기<br />

8. 툴바의 시뮬레이션 버튺을 클릭하여 모델을 리컴파읷합니다.

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