12.07.2015 Views

Program nauczania 2009 - Informatyka - Akademia Morska w ...

Program nauczania 2009 - Informatyka - Akademia Morska w ...

Program nauczania 2009 - Informatyka - Akademia Morska w ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

33b. Przedmiot: <strong>Program</strong>owanie morskich symulatorów nawigacyjnychJednostka prowadząca kierunek<strong>Akademia</strong> <strong>Morska</strong> w SzczecinieWydział NawigacyjnyKierunekINFORMATYKASpecjalność<strong>Informatyka</strong> morskaTryb studiówNiestacjonarnePLAN ZAJĘĆ PROGRAMOWYCHSemestrLiczba tygodni Liczba godzin w tygodniu Liczba godzin w semestrzew semestrze A C L A C LECTSIV 12 2 3 12 36 5VI 12 2 24 2Osoba odpowiedzialna - dr inż. Maciej GucmaPrzedmioty wprowadzające i inne wymaganiaAlgorytmy i struktury danych, analiza matematyczna, fizyka, metody numeryczne, wstęp do programowania.Założenia i cele przedmiotuPo wykonaniu przewidzianych programem zajęć student powinien:Znać budowę i zasadę działania symulatora morskiego, równania ruchu i metody ich rozwiązywania,zagadnienie formalne związane z budową symulatora ruchu statku, zjawiska fizyczne zwiane z ruchem statku,metod numeryczne stosowne w symulacjach komputerowych, metody implementacji modeli matematycznych wśrodowiskach programistycznych.Umieć zbudować algorytm działania symulatora w tym: modelu hydrodynamicznego, układu sterownia,wizualizacji, instrumentów nawigacyjnych, układów siłowni, holowników i innych elementów symulatora;oprogramować układy sterowania i inne elementy symulatora morskiego, używać map elektronicznych w postacibibliotek i komponentów, konstruować algorytmy sterownia.PROGRAM ZAJĘĆSEMESTR IVPROGRAMOWANIE MORSKICHSYMULATORÓW NAWIGACYJNYCHAUDYTORYJNE24 GODZ.1. Zapoznanie się ze środowiskiem Microsoft Visual Studio 2005 wykorzystywanym w projektowaniuaplikacji symulacyjnych.2. Zapoznanie się ze sposobem przechowywania danych.3. Stworzenie przykładowej aplikacji symulatora morskiego – prezentacja z przykładami.4. Podstawowe sposoby przechowywania danych geograficznych stosowane w symulatorach morskich.5. Wczytywanie danych z odbiornika GPS w standardzie NMEA-0183 biblioteki geod.6. Aplikacje wizualizujące wektorowe dane przestrzenne.7. Zaawansowane model hydrodynamiczne wykorzystywane w symulatorach.8. Interfejs użytkownika w symulatorze 3D i 2D.SEMESTR IVPROGRAMOWANIE MORSKICHSYMULATORÓW NAWIGACYJNYCHLABORATORYJNE36 GODZ.1. Wprowadzenie do systemów symulowanych – symulator ruchu statku.2. Praktyczne aspekty i wymogi stawiane symulatorom – na przykładzie symulatora dynamicznego.3. Język UML w prostym symulatorze hydrodynamicznym.4. Metody numeryczne stosowane w symulatorach.5. Rodzaje modeli matematycznych – proste modele ruchu statku.6. Rodzaje modeli matematycznych – złożone modele ruchu statku.7. Modele matematyczne jednostek offshore i lądowych.8. Implementacja modelu ruchu w postaci algorytmu.89

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!