05.02.2017 Views

OCAK - MART 2017 SAYI 75

sayi_75

sayi_75

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Robot çeşitli makine öğrenmesi<br />

metotları/sınıflandırıcılar kullanarak<br />

insanın içinde bulunduğu ruh halini<br />

algılayıp uygun duygu durumunu<br />

ve iç dünyasını belirtecek<br />

davranışları gerçekleyebilir.<br />

Resim 3. İngiltere’de gerçekleştirilen çocuklarla etkileşimli müzik oyunundan bir sahne.<br />

olduğu gibi doğal görünen iletişim rutinlerini<br />

kullanması ve sosyal ipuçlarından yararlanması<br />

esastır. Bunlar yüz ifadeleri, göz<br />

ve baş hareketleri, el jestleri şeklinde ifade<br />

edilebilir [Kose, vd., 2010]. Ancak işaret<br />

dili çalışmalarında dikkat edilecek unsur<br />

sözlü iletişimde kullanılabilecek bu tür jest<br />

ve mimiklerin, işaretlerde kullanılanlarla<br />

karıştırılmaması için belirli sınırlar içinde tutulmasıdır.<br />

Robot çeşitli makine öğrenmesi<br />

metotları/sınıflandırıcılar kullanarak insanın<br />

içinde bulunduğu ruh halini algılayıp uygun<br />

duygu durumunu ve iç dünyasını belirtecek<br />

davranışları gerçekleyebilir. Dr. Köse ve ekibi<br />

çalışmalarında insan duygu durumlarını<br />

da robota yansıtmak ve robot öğretmenin<br />

çalışma süre ve zorluğunu buna göre ayarlamasını<br />

da amaçlamaktadır. Bu amaçla,<br />

özel sensörlerle insan nabız ve EMG bilgisi<br />

alınarak bu bilgilerden, insanın duygu duna<br />

geçer. “Pasif test” modunda robot hiçbir<br />

ipucu vermeden hareketleri karışık bir<br />

sıra ile gerçekleştirir, her hareketi bitirdikten<br />

sonra çocuktan gerçekleştirdiği hareket/işaret<br />

ile ilgili renkli kartı göstermesini<br />

bekler. Çocuk önündeki kartlar arasından<br />

doğru olduğunu düşündüğü kartı robota<br />

gösterir (Resim 2). Robot görü modülü<br />

yardımıyla bu kartı tanır. İşaretle eşleşen<br />

doğru kart gösterilirse gülümser, yanlış<br />

kart gösterilirse nötr yüz ifadesi gösterir<br />

ve her iki yüz ifadesini de sesli geribildirim<br />

ile destekler. Robotun “aktif test” modunda<br />

ise, çocuğa kartlar gösterilir ve çocuğun<br />

hareketi yapması beklenir. Çocuk hareketi<br />

yapınca, robot hareket tanıma modülü yardımı<br />

ile hareketin doğruluğunu kontrol eder<br />

eğer doğru ise robot gülümser ve hareketi<br />

tekrarlar, yanlış ise nötr yüz ifadesi ile çocuktan<br />

tekrar etmesini ister. Bu çalışmaya<br />

kelimelerin tahminine dayalı bir çocuk oyunundan<br />

esinlenilerek “iSpy-uSign”ya da kısaca<br />

“iSign” ismi verilmiştir.<br />

İnsan-robot etkileşiminde temel unsur<br />

robotun insan ile iletişimde bulunmasıdır.<br />

Robotlar etkileşim sırasında insanın üç duyusunu<br />

(görme, işitme, dokunma) tetikleyebilir.<br />

Bu nedenle sadece sözlü değil, bu çalışmada<br />

olduğu gibi sözsüz jestlere dayalı<br />

iletişim de kurulabilir. Özellikle sözlü iletişim<br />

konusunda sorun yaşayan işitme engelliler,<br />

otizmliler ya da konuşma bozukluklarına<br />

sahip bireyler için bu önemli bir unsurdur.<br />

Robotun insan ile etkileşimi sırasında ya da<br />

etkileşimi için insanlar arasındaki iletişimde<br />

Resim 4. Çocuk Nao ile etkileşim oyunu oynuyor.<br />

rumunun çıkarımı üzerinde çalışılmaktadır.<br />

İşaret dili dışında müzik de çocuk-robot<br />

sözsüz iletişimini sağlamak için etkin<br />

bir yoldur. Dr. Köse’nin konu ile ilgili çalışmalarında<br />

çocuklar ve robot arasındaki<br />

sözsüz etkileşimin düzenlenmesi için müzikten<br />

ve hesaplamalı bilişsel metotlardan<br />

yararlanılmıştır [Kose vd. 2009; Kose vd.<br />

2010]. Bu çalışma İngiltere’de 70’i ilkokul<br />

öğrencisi olmak üzere yaklaşık 100 katılımcı<br />

ile test edilmiştir (Resim 3).<br />

Literatürde farklı işaret dillerini tanımak<br />

için bilgisayar destekli başarılı çözümler<br />

sunulmuştur. Ancak bu çalışmalar yetişkinler<br />

için geliştirilmiştir. Çocukların iskelet<br />

sistemleri farklı boyut ve orandadır. Çocuklar<br />

tarafından yapılan işaretlerin yüksek<br />

başarım ile tanınabilmesi için çocukların<br />

iskelet sistemine uygun ve çocukların<br />

yaptıkları işaret verileri kullanılarak makine<br />

öğrenmesi metotları ile eğitilen sistemlere<br />

ihtiyaç vardır (Resim 7). Bu çalışma bu<br />

anlamda ilk çalışmalardan olma özelliğine<br />

sahiptir. Robotun işaretleri tanıdığı modül,<br />

Saklı Markov Modelleri (SMM) tabanlı bir<br />

sistemdir. Her işaret primitifi Yapay Sinir<br />

Ağları (YSA) ile tanınır ve bu primitiflerden<br />

oluşan hareket sekansını Saklı Markov<br />

Modelleri tanır. Her primitif için özel<br />

eğitilmiş bir YSA ve her bir işaret için özel<br />

eğitilmiş bir SMM vardır. Derinlik ölçen kameralar<br />

(Örn. Kinect) yardımı ile insanlardan<br />

her bir hareket için alınan veriler ile<br />

sistem eğitilir. Veri sayısı arttıkça başarım<br />

yükselir.<br />

itü vakfı dergisi<br />

33

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!