11.05.2018 Views

Szkolni Przyjaciele KArty ćwiczeń klasa 2 część 3

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Lekcje programowania<br />

1<br />

2<br />

Chcesz ulepić bałwana. Zastanów się, jakie kolejne czynności musisz wykonać.<br />

Przyjrzyj się obrazkom. Dorysuj brakujące etapy lepienia bałwana.<br />

Szukam<br />

miejsca na<br />

bałwana.<br />

Cześć! Przed nami ferie zimowe. Pierwszy raz ulepię<br />

bałwana i pojeżdżę na łyżwach, nartach lub sankach.<br />

Brawo! Właśnie udało ci się ułożyć program do lepienia bałwana.<br />

Zjeżdżasz po torze narciarskim. Za pomocą znanych ci już symboli zapisz trasę<br />

od startu do mety w polach pod obrazkiem. Skręt wykonaj w miejscu,<br />

a w następnym kroku jedź do przodu. Dla ułatwienia obróć zeszyt.<br />

do przodu skręć w prawo skręć w lewo<br />

START<br />

STOP<br />

3<br />

4<br />

46<br />

100. KLASOWY DZIEŃ KONKURSÓW

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!