Szkolni Przyjaciele KArty ćwiczeń klasa 2 część 3
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Lekcje programowania<br />
1<br />
2<br />
Chcesz ulepić bałwana. Zastanów się, jakie kolejne czynności musisz wykonać.<br />
Przyjrzyj się obrazkom. Dorysuj brakujące etapy lepienia bałwana.<br />
Szukam<br />
miejsca na<br />
bałwana.<br />
Cześć! Przed nami ferie zimowe. Pierwszy raz ulepię<br />
bałwana i pojeżdżę na łyżwach, nartach lub sankach.<br />
Brawo! Właśnie udało ci się ułożyć program do lepienia bałwana.<br />
Zjeżdżasz po torze narciarskim. Za pomocą znanych ci już symboli zapisz trasę<br />
od startu do mety w polach pod obrazkiem. Skręt wykonaj w miejscu,<br />
a w następnym kroku jedź do przodu. Dla ułatwienia obróć zeszyt.<br />
do przodu skręć w prawo skręć w lewo<br />
START<br />
STOP<br />
3<br />
4<br />
46<br />
100. KLASOWY DZIEŃ KONKURSÓW