Please purchase PDF Split-Merge on www.verypdf.com to ... - Patrz
Please purchase PDF Split-Merge on www.verypdf.com to ... - Patrz
Please purchase PDF Split-Merge on www.verypdf.com to ... - Patrz
- TAGS
- purchase
- patrz
- www30.patrz.pl
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
M<strong>on</strong>i<strong>to</strong>ry i adaptery graficzne<br />
modulo m sygnalizuje zak<strong>on</strong>czenie rysowania fragmentu linii nalezacej do danego<br />
znaku (m pikseli na jeden znak) i przejscie do rysowania nastepnego znaku. Impulsy<br />
wyjsciowe tego licznika zliczane sa przez licznik L2. Jego zawar<strong>to</strong>sc mówi o tym,<br />
który znak w biezacym wierszu rysujemy. Licznik ten generuje wiec czesc adresu dla<br />
pamieci wideo, okreslajac, kod którego znaku nalezy pobrac. Przepelnienie tego licznika<br />
po zliczeniu N2 impulsów sygnalizuje k<strong>on</strong>iecznosc zmiany linii, co jest zwiazane<br />
z wygenerowaniem impulsu synchr<strong>on</strong>izacji poziomej. Licznik L3 zwieksza swoja<br />
zawar<strong>to</strong>sc po narysowaniu kazdej kolejnej linii. Zliczenie wiec n linii przez licznik<br />
oznacza zak<strong>on</strong>czenie rysowania biezacego wiersza i przejscie do kreslenia linii nalezacych<br />
do wiersza nastepnego. Przepelnienie licznika powoduje zwiekszenie zawar<strong>to</strong>sci<br />
licznika L4 zliczajacego (numerujacego wiersze. Zawar<strong>to</strong>sc tego licznika stanowi<br />
druga czesc adresu wybierajacego kod okresl<strong>on</strong>ego znaku w pamieci wideo.<br />
Zawar<strong>to</strong>sc pamieci wideo, bedaca kodem ASCII aktualnie wyswietlanego znaku,<br />
podawana jest do pamieci matrycy znaków, stanowiac czesc adresu mówiaca o tym,<br />
jakiego znaku k<strong>on</strong>strukcja bedzie aktualnie wyswietlana. Pozostala czesc adresu stanowi<br />
numer linii aktualnie wyswietlanego znaku pobrany z licznika L3. Powoduje <strong>to</strong><br />
wybranie okresl<strong>on</strong>ego bajtu z pamieci matrycy znaków i zaladowanie go 'do rejestru<br />
przesuwnego, którego zawar<strong>to</strong>sc bit po bicie, zgodnie z taktem zegara przesylana jest<br />
na zewnatrz. Wyjscie tego rejestru steruje jasnoscia swiecenia plamki, co stanowi<br />
sygnal wideo (O- piksel zgasz<strong>on</strong>y, l zapal<strong>on</strong>y lub w przypadku wyswietlania koloru O<br />
- kolor tla, l kolor znaku).<br />
Uklady z rysunku 2.7 biora udzial takze w wyswietlaniu tekstu w kolorze. Kolory<br />
uzyskuje sie przy uzyciu czterech sygnalów oznaczanych jako I - intensywnosc,<br />
R - czerw<strong>on</strong>y, G - ziel<strong>on</strong>y i B - niebieski. Informacja o z~aku potrzebna do jego wyswietlenia<br />
w trybie kolorowym przedstawi<strong>on</strong>a jest na rysunku 2.8. Dalsza czesc ukladów<br />
wyswietlajacych tekst w kolorze pokazana jest na rysunku 2.9.<br />
15<br />
Bajt atrybutów<br />
12 11 8 7<br />
__ 11_-<br />
Atrybuty tla Atrybuty znaku<br />
Bajt kodu znaku<br />
Rysunek 2.8. Zawar<strong>to</strong>sc bajtów reprezentujacych znak w pamieci wideo<br />
Przy wyswietlaniu znaków w trybie teks<strong>to</strong>wym w kolorze kazdy znak jest reprezen<strong>to</strong>wany<br />
w pamieci wideo przez dwa bajty. Pierwszy bajt zawiera kod ASCII wyswietlanego<br />
znaku, zas w drugim bajcie umieszcz<strong>on</strong>e sa tak zwane atrybuty wyswietlanego<br />
znaku. Szczególowe rozmieszczenie informacji w obydwu bajtach przedstawia<br />
rysunek 2.8.<br />
<str<strong>on</strong>g>Please</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>purchase</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>PDF</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>Split</str<strong>on</strong>g>-<str<strong>on</strong>g>Merge</str<strong>on</strong>g> <strong>on</strong> <strong>www</strong>.<strong>verypdf</strong>.<strong>com</strong> <strong>to</strong> remove this watermark.<br />
o<br />
29