Please purchase PDF Split-Merge on www.verypdf.com to ... - Patrz
Please purchase PDF Split-Merge on www.verypdf.com to ... - Patrz
Please purchase PDF Split-Merge on www.verypdf.com to ... - Patrz
- TAGS
- purchase
- patrz
- www30.patrz.pl
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
M<strong>on</strong>i<strong>to</strong>ry i adaptery graficzne<br />
rów kolory sa kodowane zawsze w systemie RGB (dla drukarek bedzie <strong>to</strong> na przyklad<br />
CMYK - Cyjan, Magenta, Yellow, blacK), calkowita ilosc bitów przeznacz<strong>on</strong>a na<br />
kodowanie kolorów dziel<strong>on</strong>a jest na trzy równe czesci (kazda dla jednej skladowej<br />
koloru). Nie zawsze jest <strong>to</strong> jednak mozliwe, stad w przypadku 16 bitów na skladowe<br />
czerw<strong>on</strong>a i niebieska przypada po 5 bitów, a na ziel<strong>on</strong>a 6. Z kolei w przypadku kodowania<br />
kolorów 15 bitami z pamieci odczytywane sa dwa bajty, a 16. bit jest po prostu<br />
meuzywany.<br />
Karty SVGA posiadaja pamieci wideo o pojemnosci 512 KB i wieksz~. Tu takze<br />
wystepuje problem adresowania pamieci wideo. Pamiec ta jest najczesciej adresowana<br />
przez 64-kilobaj<strong>to</strong>we okno, przy czym banki pamieci zmieniane sa przy uzyciu tak<br />
zwanego rejestru wyboru banku (ang. bank select register). Dane opisujace poszczególne<br />
piksele tworzace obraz rozmieszcz<strong>on</strong>e sa w pamieci wideo liniowo, poczawszy<br />
od lewego górnego rogu ekranu - mfjnizszy adres, a sk<strong>on</strong>czywszy na prawym dolnym<br />
- najwyzszy adres. Adresowanie i sposób rozmieszczenia informacji (adresy pikseli)<br />
w pamieci wideo pokazane sa na rysunku 2.16 na przykladzie trybu 800x600 z 256<br />
kolorami.<br />
AOOOOh<br />
Adres CPU<br />
Pamiec wideo<br />
Bank O<br />
64 KB<br />
Bank 1<br />
64 KB<br />
•<br />
•<br />
• ••<br />
Bank 7<br />
64 KB<br />
Rysunek 2.16. Obsluga pamieci wideo dla kart SVGA<br />
2.3.5. Zestawienie wlasnosci podstawowych kart graficznych<br />
P<strong>on</strong>izej zamieszczamy tabele, w której zostaly zebrane najwazniejsze wlasnosci<br />
podstawowych typów kart graficznych. Z powodów wyjasni<strong>on</strong>ych p<strong>on</strong>izej, do zestawienia<br />
tego wlacz<strong>on</strong>o karte typu Hercules (ang. Hercules Graphics Card - HGC).<br />
Czesc z podanych parametrów zalezy od k<strong>on</strong>kretnego wyk<strong>on</strong>ania, nalezy je wiec<br />
trak<strong>to</strong>wac jako wielkosci orientacyjne.<br />
<str<strong>on</strong>g>Please</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>purchase</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>PDF</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>Split</str<strong>on</strong>g>-<str<strong>on</strong>g>Merge</str<strong>on</strong>g> <strong>on</strong> <strong>www</strong>.<strong>verypdf</strong>.<strong>com</strong> <strong>to</strong> remove this watermark<br />
70000h<br />
•<br />
20000h<br />
319h<br />
10000h<br />
752FFh<br />
39