17.07.2013 Views

Inspiration til friluftsplanlægning - Friluftsrådet

Inspiration til friluftsplanlægning - Friluftsrådet

Inspiration til friluftsplanlægning - Friluftsrådet

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

23<br />

Mul medie-orienteringsløb<br />

Ringkøbing-Skjern Kommune<br />

Undersøgelser foretaget af Sundhedsstyrelsen viser, at<br />

45 % af alle 11-15-årige er fysisk inak ve. Det er derfor<br />

vig gt at mo vere eleverne l fysisk ak vitet, sam dig<br />

med at de lærer noget i processen.<br />

DJEEO er en kombina on af højteknologisk it-teknologi<br />

og udendørsak viteter samlet i et mul medie-orienteringsløb.<br />

DJEEO er beregnet l undervisning i folkeskolen, på<br />

ungdomsuddannelser og på videregående uddannelser.<br />

Spillet kombinerer GPS- og it-teknologi med udendørs<br />

ak vitet.<br />

Baggrund for DJEEO<br />

Formålet med DJEEO er at skabe læring gennem leg og<br />

bevægelse samt at styrke sammenholdet mellem deltagerne.<br />

Man skal ikke alene være kvik i hovedet – man skal også<br />

være hur g på fødderne.<br />

Eleverne i 8. klasse på Ringkøbing Skole har dystet i<br />

DJEEO mod 10 andre skoler i Danmark. Klasserne spiller<br />

mod hinanden på samme d i samme spil, men lokalt på<br />

hver deres skole.<br />

Her gælder det om at være hur g l at navigere via mobiltelefoner,<br />

GPS-live tracking og Google Maps.<br />

Når spillet går i gang, er klassen opdelt i 2 grupper, og<br />

eleverne er forvandlet l henholdsvis agenter og kontrolrumsspillere<br />

i et univers, der både er virtuelt og virkeligt.<br />

Sammen har holdet 2 hovedopgaver. Agenternes primære<br />

opgaver er at fi nde frem l posterne med vejledning<br />

fra spillerne i kontrolcenteret. Holdet kommunikerer<br />

sammen via mobiltelefoner. Agenterne er udstyret med<br />

en GPS-sender, der fortæller agenternes præcise geografi<br />

ske posi on l kontrolcenteret.<br />

Undervejs fra post l post skal holdet løse opgaver i fællesskab.<br />

Her kræves et tæt samarbejde og god kommunika<br />

on mellem agenterne og spillerne, som hver især<br />

ligger inde med forskellige informa oner, som er nødvendige<br />

at bruge for at løse opgaverne.<br />

Opgaverne kan have fagligt indhold fra alle fag, for eksempel<br />

matema k, fysik, geografi og idræt.<br />

I 2. halvleg by er deltagerne plads, så spillerne i kontrolcenteret<br />

løber udenfor, og agenterne fra første halvleg<br />

nu sidder i kontrolcenteret. Det hold, som løser fl est<br />

opgaver korrekt, scorer fl est point og vinder spillet.<br />

E er spillets afslutning kan der laves en evaluering, hvis<br />

det indgår i et undervisnings- eller udviklingsforløb. Der<br />

kan kigges nærmere på opgaverne, der er løst, eller adfærden<br />

og samarbejdet, som er udvist under spillet.<br />

Udby e<br />

– Skaber læring gennem bevægelse og leg<br />

– Styrker sammenhold og kommunika on<br />

– Skaber intensitet og ak vitet hos alle.<br />

Obs.<br />

Spillet sikrer, at alle elever i undervisningsforløbet løber<br />

eller går 3-5 kilometer.<br />

Tip<br />

Spillet er velegnet l at bruge ved opstart af nye klasser,<br />

for eksempel i forbindelse med introture, da spillet bidrager<br />

l at bryde isen og skabe en posi v oplevelse.<br />

For mere informa on se: www.djeeo.dk.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!