Inspiration til friluftsplanlægning - Friluftsrådet
Inspiration til friluftsplanlægning - Friluftsrådet
Inspiration til friluftsplanlægning - Friluftsrådet
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
23<br />
Mul medie-orienteringsløb<br />
Ringkøbing-Skjern Kommune<br />
Undersøgelser foretaget af Sundhedsstyrelsen viser, at<br />
45 % af alle 11-15-årige er fysisk inak ve. Det er derfor<br />
vig gt at mo vere eleverne l fysisk ak vitet, sam dig<br />
med at de lærer noget i processen.<br />
DJEEO er en kombina on af højteknologisk it-teknologi<br />
og udendørsak viteter samlet i et mul medie-orienteringsløb.<br />
DJEEO er beregnet l undervisning i folkeskolen, på<br />
ungdomsuddannelser og på videregående uddannelser.<br />
Spillet kombinerer GPS- og it-teknologi med udendørs<br />
ak vitet.<br />
Baggrund for DJEEO<br />
Formålet med DJEEO er at skabe læring gennem leg og<br />
bevægelse samt at styrke sammenholdet mellem deltagerne.<br />
Man skal ikke alene være kvik i hovedet – man skal også<br />
være hur g på fødderne.<br />
Eleverne i 8. klasse på Ringkøbing Skole har dystet i<br />
DJEEO mod 10 andre skoler i Danmark. Klasserne spiller<br />
mod hinanden på samme d i samme spil, men lokalt på<br />
hver deres skole.<br />
Her gælder det om at være hur g l at navigere via mobiltelefoner,<br />
GPS-live tracking og Google Maps.<br />
Når spillet går i gang, er klassen opdelt i 2 grupper, og<br />
eleverne er forvandlet l henholdsvis agenter og kontrolrumsspillere<br />
i et univers, der både er virtuelt og virkeligt.<br />
Sammen har holdet 2 hovedopgaver. Agenternes primære<br />
opgaver er at fi nde frem l posterne med vejledning<br />
fra spillerne i kontrolcenteret. Holdet kommunikerer<br />
sammen via mobiltelefoner. Agenterne er udstyret med<br />
en GPS-sender, der fortæller agenternes præcise geografi<br />
ske posi on l kontrolcenteret.<br />
Undervejs fra post l post skal holdet løse opgaver i fællesskab.<br />
Her kræves et tæt samarbejde og god kommunika<br />
on mellem agenterne og spillerne, som hver især<br />
ligger inde med forskellige informa oner, som er nødvendige<br />
at bruge for at løse opgaverne.<br />
Opgaverne kan have fagligt indhold fra alle fag, for eksempel<br />
matema k, fysik, geografi og idræt.<br />
I 2. halvleg by er deltagerne plads, så spillerne i kontrolcenteret<br />
løber udenfor, og agenterne fra første halvleg<br />
nu sidder i kontrolcenteret. Det hold, som løser fl est<br />
opgaver korrekt, scorer fl est point og vinder spillet.<br />
E er spillets afslutning kan der laves en evaluering, hvis<br />
det indgår i et undervisnings- eller udviklingsforløb. Der<br />
kan kigges nærmere på opgaverne, der er løst, eller adfærden<br />
og samarbejdet, som er udvist under spillet.<br />
Udby e<br />
– Skaber læring gennem bevægelse og leg<br />
– Styrker sammenhold og kommunika on<br />
– Skaber intensitet og ak vitet hos alle.<br />
Obs.<br />
Spillet sikrer, at alle elever i undervisningsforløbet løber<br />
eller går 3-5 kilometer.<br />
Tip<br />
Spillet er velegnet l at bruge ved opstart af nye klasser,<br />
for eksempel i forbindelse med introture, da spillet bidrager<br />
l at bryde isen og skabe en posi v oplevelse.<br />
For mere informa on se: www.djeeo.dk.