LYDKULTUR 2012 | 1 - Vega

vega.dk

LYDKULTUR 2012 | 1 - Vega

Erfaring

Formålet med de interaktive visuals ved hovedscenen var at

få publikum tættere på scenen. Der sad kameraer flere steder

foran scenen, der filmede publikums bevægelser. Disse billeder

blev brugt aktivt i de visuals, der blev projekteret op på scenen.

Således havde publikum mulighed for at se en silhuet af sig selv

på scenen. Forsøget lykkedes, og flere og flere publikummer begyndte

at agere foran scenen. Nogle begyndte endda at danse

– også med fremmede – for at se deres silhuetter blive en del

af scenografien. De øvrige installationer blev ligeledes afprøvet

af publikum og særligt den interaktive bardisk blev en succes.

Her var der installeret mikrofoner under disken, som opfangede

lydene fra ølflasker, der blev stillet eller kørt hen over bordet. Disse

lyde udløste et auditivt og visuelt feedback fra en projektion over

baren. installationen fik mange publikummer til – på eget initiativ

– at lege med barens særprægede egenskab og dermed også

købe flere drikkevarer. Ingen blev tvunget, men den nye ”leg” fik

publikum til at invitere hinanden med i legen. Baren blev således

et område, hvor publikum kunne interagere på en ny og interessant

måde, som også havde indvirkning på økonomien/baromsætningen.

Samarbejde med studerende er en winwin

situation

Det var oplagt at få en gruppe studerende til at

varetage opgaven, da det er en win win situation for

begge parter. De studerende får praktisk erfaring og

mulighed for at prøve deres ting af for et større publikum,

og spillestedet får kreativt input og ny viden. Og til

en lav omkostning, da gruppen stillede deres arbejdstid

til rådighed gratis, og Klaverfabrikken således kun

betalte for materialerne.

24 | LYDKULTUR 2012 LYDKULTUR 2012 | 25

Foto: Spectrogram

Similar magazines