oplevelsesbaseret innovation_feb2013 kopi - 'Experience Scope ...
oplevelsesbaseret innovation_feb2013 kopi - 'Experience Scope ...
oplevelsesbaseret innovation_feb2013 kopi - 'Experience Scope ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Tinkering<br />
Tinkering gør brug af det taktile element - det at det ofte kan hjælpe at have noget i hænderne når man<br />
diskuterer noget, eller bare for at give sig selv et bedre billede af den problemstilling man står overfor eller den<br />
idé man har. Vi brugte tinkering processen i forbindelse med en workshop hvor de involverede arbejdede på<br />
nye ideer i fællesskab for at udvikle dem og konkretisere dem lidt mere. De modeller man laver skal være<br />
hurtige og på meget lavt detaljeringsniveau, da de mere skal forstås som repræsentanter for en ide end reel<br />
visualisering af en ide. Det er derfor typisk noget der bruges tidligt i processen, før ideerne bliver konkrete.<br />
(Se evt. billedet på side 10)<br />
Experience models<br />
En metode der også ofte anvendes indenfor design<br />
er modeller som laves med henblik på at trække<br />
essencen af situationen ud og gengive den i en<br />
meget simpel illustrativ model. En god model skal<br />
som tommelfingerregel være så enkel at den kan<br />
tegnes på 5-10 sekunder. Sådanne modeller laves<br />
ofte med fokus på processer, relationer, udvikling af<br />
noget over tid eller påvirkninger og aktører.<br />
Udviklingen af en “experience model” foregår som<br />
en struktureringsproces, hvor man tager det data<br />
man har - eksempelvis interviews med brugere,<br />
observationer man har gjort etc., og prøver at finde<br />
en struktur. Sådan en struktur kan tage forskellige<br />
udgangspunkter som illustrationen her viser. Er det<br />
et bestemt forløb man ønsker at illustrere - f.eks. en<br />
købsproces hvor kunden kommer ind i butikken,<br />
mødes af ekspedienten, guides til relevante<br />
produkter, træffer en beslutning og afslutter en<br />
handel, ville typisk vises som en lineær proces - dvs.<br />
med udgangspunkt i “proces-kortlægning” modellen<br />
som ses yderst til højre.<br />
Kreative metoder<br />
De kreative metoder ses som ide-genererende processer, dvs. hvor man udvikler nye ideer og koncepter. Som<br />
nævnt ovenfor vil de analytiske metoder ofte lede til ideer i sig selv, hvilket viser overlappet mellem metoder,<br />
men herunder er alligevel udvalgt nogle metoder med særligt fokus på at udbrede projektets idé-rigdom.<br />
Design spil. Eksempel: Arketype-spillet<br />
Venn Diagram Proces-kortlægning<br />
Relations-kortlægning Matrix<br />
Herover: 4 eksempler på ofte anvendte typer af experience models<br />
Design spil kan laves på mange måder, men tanken er grundlæggende at inddrage relevante problemstillinger<br />
og aspekter af projektet i en sammenhæng der bygger på leg. Det betyder at det gøres i en mere frigørende<br />
19