26.07.2013 Views

oplevelsesbaseret innovation_feb2013 kopi - 'Experience Scope ...

oplevelsesbaseret innovation_feb2013 kopi - 'Experience Scope ...

oplevelsesbaseret innovation_feb2013 kopi - 'Experience Scope ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Tinkering<br />

Tinkering gør brug af det taktile element - det at det ofte kan hjælpe at have noget i hænderne når man<br />

diskuterer noget, eller bare for at give sig selv et bedre billede af den problemstilling man står overfor eller den<br />

idé man har. Vi brugte tinkering processen i forbindelse med en workshop hvor de involverede arbejdede på<br />

nye ideer i fællesskab for at udvikle dem og konkretisere dem lidt mere. De modeller man laver skal være<br />

hurtige og på meget lavt detaljeringsniveau, da de mere skal forstås som repræsentanter for en ide end reel<br />

visualisering af en ide. Det er derfor typisk noget der bruges tidligt i processen, før ideerne bliver konkrete.<br />

(Se evt. billedet på side 10)<br />

Experience models<br />

En metode der også ofte anvendes indenfor design<br />

er modeller som laves med henblik på at trække<br />

essencen af situationen ud og gengive den i en<br />

meget simpel illustrativ model. En god model skal<br />

som tommelfingerregel være så enkel at den kan<br />

tegnes på 5-10 sekunder. Sådanne modeller laves<br />

ofte med fokus på processer, relationer, udvikling af<br />

noget over tid eller påvirkninger og aktører.<br />

Udviklingen af en “experience model” foregår som<br />

en struktureringsproces, hvor man tager det data<br />

man har - eksempelvis interviews med brugere,<br />

observationer man har gjort etc., og prøver at finde<br />

en struktur. Sådan en struktur kan tage forskellige<br />

udgangspunkter som illustrationen her viser. Er det<br />

et bestemt forløb man ønsker at illustrere - f.eks. en<br />

købsproces hvor kunden kommer ind i butikken,<br />

mødes af ekspedienten, guides til relevante<br />

produkter, træffer en beslutning og afslutter en<br />

handel, ville typisk vises som en lineær proces - dvs.<br />

med udgangspunkt i “proces-kortlægning” modellen<br />

som ses yderst til højre.<br />

Kreative metoder<br />

De kreative metoder ses som ide-genererende processer, dvs. hvor man udvikler nye ideer og koncepter. Som<br />

nævnt ovenfor vil de analytiske metoder ofte lede til ideer i sig selv, hvilket viser overlappet mellem metoder,<br />

men herunder er alligevel udvalgt nogle metoder med særligt fokus på at udbrede projektets idé-rigdom.<br />

Design spil. Eksempel: Arketype-spillet<br />

Venn Diagram Proces-kortlægning<br />

Relations-kortlægning Matrix<br />

Herover: 4 eksempler på ofte anvendte typer af experience models<br />

Design spil kan laves på mange måder, men tanken er grundlæggende at inddrage relevante problemstillinger<br />

og aspekter af projektet i en sammenhæng der bygger på leg. Det betyder at det gøres i en mere frigørende<br />

19

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!