Download væk med bøvlet metoderapport - MindLab
Download væk med bøvlet metoderapport - MindLab
Download væk med bøvlet metoderapport - MindLab
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Slotsholmsgade 12 T + 3392 3144 www.mind-lab.dk<br />
1216 København K info@mind-lab.dk<br />
Danmark<br />
Fase 4: Prototyping<br />
Hvad går fasen ud på<br />
Fasen går ud på at involvere borgerne i fælles videreudvikling af initiativer der kan fjerne<br />
bøvl for borgerne. Fasen skal gøre projektet i stand til at vurdere, hvilke af de udvalgte<br />
initiativer fra fase 3 der skal arbejdes videre <strong>med</strong>. Herudover kan fasen føre til helt nye<br />
ideer, som projektet kan arbejde videre <strong>med</strong>.<br />
Hvordan gennemføres fasen<br />
Projektgruppen starter <strong>med</strong> at udarbejde prototyper for de initiativer, der skal videreudvikles<br />
<strong>med</strong> borgerne, typisk 3-5. En prototype kan eksempelvis være et storyboard, et<br />
scenarium, en skitse af layoutet for en informationsfolder eller eksempler på tekster i<br />
breve. Nøgle<strong>med</strong>arbejdere <strong>med</strong> specifik faglig viden involveres i udarbejdelsen af prototyperne,<br />
så de bliver så realistiske som muligt. I projektet ”SKAT og Unge” skulle der<br />
eksempelvis laves en prototype af en Pixi-version af årsopgørelsen og her trak projektet<br />
faglig viden ind om, hvilke informationer der var vigtigst for SKAT at kommunikere til borgeren.<br />
Før prototyperne vises til borgerne, taler projektgruppen <strong>med</strong> beslutningstagere og andre<br />
relevante interessenter om, hvad de især er nysgerrige på at få borgernes perspektiv på.<br />
Disse input opsamles i en interviewguide.<br />
Selve videreudviklingen af de udvalgte initiativer foregår ved at tage prototyperne <strong>med</strong><br />
ud til hver af de borgere, som tidligere blev interviewet. Det er vigtigt at prototyping <strong>med</strong><br />
borgerne bliver mere end blot en test, hvor borgeren fortæller hvad der er godt og skidt<br />
ved det initiativ, som prototypen illustrerer. God prototyping er kendetegnet ved, at der er<br />
en masse uafklarede detaljer ved prototypen, som først fastlægges i dialogen <strong>med</strong> borgerne.<br />
Det kan fx være hvad der skal stå i en folder for at den giver værdi og i hvilke situationer,<br />
som borgeren vil bruge folderen.<br />
Fasen afsluttes <strong>med</strong> en workshop, hvor relevante <strong>med</strong>arbejdere og beslutningstagere<br />
præsenteres for resultatet af den fælles videreudvikling af prototyperne <strong>med</strong> borgerne.<br />
På workshoppen besluttes hvilke ideer der skal arbejdes videre <strong>med</strong> og hvilke ideer der<br />
ikke skal arbejdes videre <strong>med</strong>. Herudover kan videreudvikling af prototyperne <strong>med</strong> borgerne<br />
inspirere til helt nye initiativer, som projektet kan realisere.<br />
Vigtige overvejelser<br />
Det er ikke er et succeskriterium, at prototyperne ”godkendes” af borgerne. Succeskriteriet<br />
er snarere, at blive klogere på, hvordan forskellige initiativer kan give værdi for<br />
borgerne, så man kan basere det videre arbejde <strong>med</strong> at fjerne bøvl på disse erfaringer.<br />
Det er fx ikke unormalt, at prototyper der skød helt ved siden af giver viden om borgernes<br />
præferencer, der peger frem mod helt nye, succesfulde initiativer til at fjerne bøvl.<br />
Beslutningstagere og centrale <strong>med</strong>arbejdere <strong>med</strong> aktier i at gøre initiativerne til virkelighed<br />
bør så vidt muligt tages <strong>med</strong> ud til borgerne, så videreudviklingen af initiativet<br />
foregår direkte mellem de <strong>med</strong>arbejdere der skal udarbejde initiativet og de borgere,<br />
initiativet berører.<br />
Som i fasen ”læring om brugerne” kan det også i prototypefasen være en god idé at fastholde<br />
borgernes reaktioner på prototyperne <strong>med</strong> eksempelvis video eller lyd. Det kan fx<br />
være ved at tage video af når borgeren kigger en prototype af noget informationsmateriale<br />
igennem. Hvis et projekt ikke har tid til både at formidle fasen ”læring om brugerne”<br />
og ”prototyping” ved hjælp af lyd og video, så vil det ofte være mest hensigtsmæssigt at<br />
prioritere brugen af video og lyd i fasen ”læring om brugerne”. Det skyldes at det er denne<br />
fase der skaber hele platformen for forandring og der<strong>med</strong> den, som er vigtigst at få stor<br />
gennemslagskraft på.<br />
side 10