29.07.2013 Views

TEMA VIRKELIGHED - ORDET

TEMA VIRKELIGHED - ORDET

TEMA VIRKELIGHED - ORDET

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

T E M A : v i r k E L i g h E d<br />

Skrevet af Kasper Andersen, stud. film og medievidenskab<br />

konstruerede verdener<br />

Film om konstrueret virkelighed er ofte inspirerede af filosofi, mange involverer virtual reality, og de bygger næsten<br />

alle op til den store afsløring af konstruktionen. Men hvad gør egentligt disse film så fascinerende?<br />

Er verden konstrueret? Det spørgsmål har<br />

efterhånden været basis for mange film,<br />

der har insisteret på, at man ikke må tage<br />

virkeligheden for givet. I sluthalvfemserne<br />

udkom der inden for ganske kort tid en<br />

række film om emnet. Det paranoide tema<br />

kan tolkes som et produkt af den ube-<br />

grundede frygt, der herskede i tiden op til<br />

årtusindeskiftet, men interessen for denne<br />

subgenre skyldtes nok i lige så høj grad, at<br />

den hastige teknologiske udvikling satte<br />

gang i visse spekulationer.<br />

Inspiration i filosofi<br />

Mange film om konstrueret virkelighed er<br />

inspireret af den amerikanske science fic-<br />

tion-forfatter Philip K. Dicks dybt originale<br />

noveller fra 50’erne og 60’erne. Dick var<br />

meget optaget af forskellige opfattelser af<br />

virkelighed. I Waking Life (2001) udlægges<br />

adskillige personers livsfilosofier og opfat-<br />

telser af verdens større sammenhænge,<br />

og en af disse tager udgangspunkt i Philip<br />

K. Dicks essay How to Build a Universe that<br />

Doesn’t Fall Apart Two Days Later (1978).<br />

Heri redegjorde han for sin åbenbaring om<br />

rigtigheden af gnosticismens filosofi, hvis<br />

religiøse tilhængere tror på, at tiden – og<br />

derfor også virkeligheden – er en illusion,<br />

Satan har skabt med det formål at skjule<br />

sandheden, nemlig at menneskeheden er<br />

fastlåst i året 50 e.Kr., afventende Jesus’<br />

snarlige tilbagevenden.<br />

En hel del af Philip K. Dicks historier er<br />

skrevet med denne teori for øje, og da<br />

mange filmmagere som nævnt trækker på<br />

Dick, er det derfor ikke spor mærkeligt, at<br />

konceptet om virkeligheden som konstruk-<br />

tion virker bekendt. I film om virtual reality<br />

vendes tidforskydningen gerne, sådan at<br />

den konstruerede virkelighed modelleres<br />

ud fra fortiden i en verden, hvor tekno-<br />

logien har udviklet sig tilstrækkeligt til at<br />

kunne simulere virkelighed troværdigt.<br />

Dette er tilfældet i Abre Los Ojos (1997)<br />

og dennes remake Vanilla Sky (2001), der<br />

udmærker sig ved,<br />

at deres protagonist<br />

selv vælger at leve<br />

i en virtual reality-<br />

verden, som tilpasses<br />

specielt til ham. Den-<br />

ne verden udvikler sig<br />

dog til et sandt mare-<br />

ridt, og den spanske<br />

titels oversættelse ’åben dine øjne’ er en<br />

direkte opfordring til ham om at vågne op<br />

og indse, at hans verden er en konstruk-<br />

tion. Ligesom i Total Recall (1990), der er<br />

et eksempel på en direkte filmatisering af<br />

en af Dicks noveller, sløres overgangen fra<br />

protagonistens virkelighed til hans liv i en<br />

virtuel verden ved at manipulere ved hans<br />

hukommelse.<br />

Virtual Reality<br />

De absolut bedst kendte film med udgangs-<br />

punkt i virtual reality er naturligvis The<br />

Matrix-trilogien (1999-2003). I filmene har<br />

maskiner skabt en computersimuleret ver-<br />

den, der opfattes som virkelighed af hack-<br />

eren Neo og så godt som resten af jordens<br />

befolkning, hvis kroppe i virkeligheden<br />

ligger i dvale og fungerer som maskinernes<br />

energikilder. Hvor absurd denne idé end<br />

...’åben dine øjne’ er<br />

måtte forekomme, så er der ingen tvivl om,<br />

at ’hvad-nu-hvis?-faktoren’ udgør en stor<br />

del af historiens appel.<br />

en direkte opfordring til<br />

ham om at vågne op og<br />

indse, at hans verden er<br />

en konstruktion.<br />

Vil det i fremtiden blive muligt at op-<br />

finde hardware, der kan få den menneske-<br />

lige hjerne til at opfatte virtual reality som<br />

virkelighed? Dette har flere film beskæfti-<br />

get sig med. Strange Days (1995) er en af de<br />

mere realistiske af disse med inkluderingen<br />

af en opfindelse, der<br />

muliggjorde optagelsen<br />

af ens oplevelser, som<br />

andre senere kunne<br />

genopleve, så virke-<br />

lige som var det deres<br />

egne. Avalon (2001) og<br />

eXistenZ (1999) førte<br />

idéen videre og forudså<br />

interaktive virtual reality-computerspil, der<br />

af spillerne ikke kunne adskilles fra virke-<br />

ligheden. Samtidig påpegede de begge, at<br />

hvis man accepterer eksistensen af en så-<br />

dan teknologi, så vil afsløringen af et højere<br />

eksistensplan kun være starten på skruen<br />

uden ende, idet man aldrig vil kunne få<br />

vished om, at man er nået til det øverste<br />

lag af virkelighed.<br />

Dette pointeres også i Welt am Draht<br />

(1973) og dennes remake The Thirteenth<br />

Floor (1999), hvor programmører simulerer<br />

en by i deres computere, for senere at op-<br />

dage, at de selv befinder sig i en simuleret<br />

verden, som beskrevet i Daniel F. Galouyes<br />

bog Simulacron-3 (1964). Originalen er des-<br />

værre ikke udgivet efter sin visning på tysk<br />

tv, men er en tidlig forløber for film om<br />

virtual reality – et begreb der først blev op-<br />

fundet et årti senere. Filmen lægger meget<br />

vægt på at skabe en paranoid stemning,<br />

hvorimod remaken fokuserer mere på at<br />

få bygget op til twisten i sidste agt. Her er<br />

afsløringen af konstruktionen visualiseret<br />

ved, at protagonisten Douglas Hall opdager,<br />

at hans verden ikke er færdigbygget.<br />

Konstruktionens afsløring<br />

En lignende afsløring finder sted i Dark City<br />

(1998), hvis plot er næsten identisk med det<br />

i The Matrix. I filmen eksperimenterer rum-<br />

væsner med protagonisten John Murdoch<br />

og de andre indbyggere i en by, hvor det<br />

altid er nat, modelleret med deres sofistike-<br />

rede teknologi. Et af de mange fællestræk<br />

mellem de to film er, at protagonisterne<br />

udnytter en ny forståelse af deres verdens<br />

opbygning til at bøje de fysiske regler til<br />

egen fordel – Neo ved at hacke simule-<br />

ringens underliggende kode og Murdoch<br />

ved at ’tune’ rumvæsnernes maskiner. Den<br />

væsentlige forskel mellem filmene er, at<br />

rumvæsnerne med de omtalte maskiner<br />

fysisk har konstrueret virkeligheden i Dark<br />

City, i modsætning til at simulere den, hvil-<br />

ket umiddelbart eliminerer problematikken<br />

omkring en verden i flere lag.<br />

Dark Citys fokus ligger på opdagelsen af<br />

den konstruerede verden og filmen kon-<br />

centrerer sig om at bygge op til den ende-<br />

Historier om konstrueret virkelighed udfordrer vores<br />

opfattelse af vores egen virkelighed, og hverken virtual reality<br />

eller store afsløringer er åbenbart nødvendige forudsætninger<br />

for at fortælle disse historier.<br />

lige afsløring. Traditionelt udskydes overra-<br />

skelsen så længe som overhovedet muligt,<br />

som i for eksempel også i The Game (1997),<br />

hvor protagonisten Nicholas’ verden ufor-<br />

klarligt bryder sammen omkring ham. Her<br />

når han og publikum til indsigten<br />

om den konstruerede verden på<br />

samme tid, i filmens absolut sid-<br />

ste minutter. I The Truman Show<br />

(1998) vendes skabelonen dog på<br />

hovedet. Her har Truman hele sit<br />

liv uvidende spillet hovedrollen<br />

i et verdenskendt tv-show, men<br />

naturen af hans konstruerede<br />

verden bliver afsløret allerede i<br />

filmens begyndelse.<br />

Virkelighed<br />

Både Nicholas og Truman begyn-<br />

der i filmene at tvivle på deres<br />

egen forstand og kontrasten<br />

mellem at være sindssyg i en<br />

normal verden eller den eneste<br />

klarsynede i en sindssyg verden udforskes i<br />

det hele taget ofte i film, der stiller spørgs-<br />

målstegn til virkeligheden. Denne kontrast<br />

er central i Donnie Darko (2001), hvor teen-<br />

ageren Donnie går til psykolog og er tvun-<br />

get til at finde sammenhæng i et univers,<br />

der ligner virkeligheden til forveksling, men<br />

, som han indser, er på randen af et sam-<br />

menbrud. Tilsvarende drives matematike-<br />

ren Max i Pi (1998) til vanviddets rand i jag-<br />

ten på en forståelse af verdenen omkring<br />

ham. Er han gal eller genial? Han finder det<br />

ultimative svar i form af mønstre i et 216<br />

cifre langt tal, som ifølge den jødiske mysti-<br />

cisme kabbalah, der har nære forbindelser<br />

til gnosticismen, kan oversættes med det<br />

hebraiske alfabet til Guds sande navn og be-<br />

nyttes til at opnå en alvidende indsigt.<br />

I hverken Pi eller Donnie Darko afsløres<br />

det for publikum, hvad der ligger bag vir-<br />

keligheden – på trods af at både Max og<br />

Donnie ellers tilsyneladende opnår denne<br />

viden. Dette skyldes naturligvis, at det er<br />

svært at afdække banebrydende religiøse<br />

sandheder. Men selvom der altså ikke bliver<br />

givet nogle svar, så er spørgsmålene i sig<br />

selv fascinerende. Historier om konstruere-<br />

de verdener udfordrer vores opfattelse af<br />

vores egen virkelighed, og hverken virtual<br />

reality eller store afsløringer er åbenbart<br />

nødvendige forudsætninger for at fortælle<br />

disse historier. Det er dog stærke byg-<br />

geklodser, der giver filmene variation og<br />

hjælper til at formidle abstrakte filosofiske<br />

tanker. Hvilket vel er præcis, hvad der gør<br />

disse film så spændende; at de vækker<br />

nysgerrighed og opfordrer til overvejelser<br />

om et af livets helt store spørgsmål: Hvad<br />

er virkelighed egentlig?<br />

Philip K. Dick havde et bud på et svar:<br />

“Reality is that which, when you stop beli-<br />

eving in it, doesn’t go away.”<br />

Kommende<br />

Philip K. Dick filmatisering:<br />

A Scanner Darkly (2006) instrueret af<br />

Richard Linklater (instruktør af bl.a.<br />

Must-see animé om emnet:<br />

Ghost in the Shell 2: Innocence (2004) og<br />

Serial Experiments: Lain (1998)<br />

<strong>ORDET</strong>14 efterår/vinter 2006 <strong>ORDET</strong>14 efterår/vinter 2006<br />

14 15<br />

Waking Life).<br />

T E M A : v i r k E L i g h E d

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!