Aliens Kold Sol.pdf - Alexandria
Aliens Kold Sol.pdf - Alexandria
Aliens Kold Sol.pdf - Alexandria
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Aliens</strong>: <strong>Kold</strong> sol<br />
Hjælpeløshed<br />
Et andet vigtigt element i horror er hjælpeløsheden. Vore helte er fanget i en ond og uretfærdig verden,<br />
hvor tilfældighederne altid spiller imod dem. Hjælpeløsheden kommer til udtryk i, at de er fanget på<br />
stationen, at det er svært at flygte, at monsterene er svære at standse, at de ikke kan stole på<br />
stationens personale, og så videre. Selv reglerne til spillet gør dem hjælpeløse, da spilleder kontrollerer<br />
udfaldet af deres brug af færdigheder, og Coolness truer med at lade det hele kollapse i panik.<br />
Hjælpeløshed skal bruges med omtanke, da den skal bruges til at opbygge en gyserstemning, men må<br />
ikke bruges til at ødelægge spillernes spiloplevelse eller fratage dem lysten til at spille.<br />
Forfald<br />
Rumstationen er levnet af et nedlagt projekt, kolonien på planeten under dem ligger i ruiner, stationen<br />
mangler reservedele, radioforbindelsen hjem svigter, de tekniske installationer fungerer ikke ordentligt<br />
og den menneskelige fornuft hos stationens personale er kollapset.<br />
Forfald er et virksomt stemningselement i horror. Det er det forfaldne slot, det hjemsøgte hus, den øde<br />
landevej, eller det er rumstationen, hvor de elektriske installationer svigter, og hvor stationens forfald i<br />
virkeligheden ikke er andet end et sindbilled på personalets menneskelige og moralske forfald.<br />
Drømme<br />
Et vigtigt element i alien-filmene og i adskillelige alien-tegneserier er søvnens verden. Ripley ankommer<br />
sovende til starten af hver af de tre første alien-film, og i den fjerde er der en lang visuel drømme-<br />
lignende sekvens. Nogle gange synes det som om, at <strong>Aliens</strong>ne har en empatiske eller telepatisk<br />
kommunikation, at det er som om deres lange hoveder rummer noget, som mennesker ikke besidder,<br />
og at de bringer mareridt med sig.<br />
Et tilbagevendende element i al vestlig fiktion siden Odysseen er, at overgangen fra den virkelige<br />
verden til den overnaturlige sker i form af at krydse en grænse fra de levendes, vågne verden til dødens<br />
og søvnens verden. Det samme gør sig gældende for alien-filmene, og scenariets første akt indeholder<br />
derfor også sovescener – det er derfor spilpersonerne ankommer i kryosenge til relæstationen.<br />
Drømme-temaet understøttes af de allestedsnærværende video- og radiotransmissioner, og af at<br />
personalet er lettere vanvittigt. Drøm og galskab er associeret.<br />
10