Aliens Kold Sol.pdf - Alexandria
Aliens Kold Sol.pdf - Alexandria
Aliens Kold Sol.pdf - Alexandria
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Aliens</strong>: <strong>Kold</strong> sol<br />
hvor man kan “straffe” spillerne for at være i dårligt humør. Spilleder kan diktere, at hvis en spiller<br />
spreder dårlig stemning gennem sit negative humør, så mistes 1d3+2 Coolness-point.<br />
Læren er, at det gælder om at holde humøret højt og undgå folk med en lav morale da risikoen for, at<br />
miste mere morale er støt stigende, og når andre mister Coolness, mister man sandsynligvis også selv.<br />
Men kan man overleve alene eller ved at lade de andre i stikken?<br />
Spilleregler<br />
Reglerne er baseret på en blanding af Call of Cthulhu (Basic-reglerne) og på Unknown Armies. Som<br />
udgangspunkt besidder alle spilpersoner fire evner, der er angivet op en skala fra 1-100 og dertil en<br />
række færdigheder, der tilsvarende går på en skala fra 1-100. Spilpersonerne har dertil en Coolness-<br />
værdi, der er baseret på deres evne Psyche (med undtagelse af Den stærke kvinde), og så har de en<br />
helbredstabel, der anvendes, når de tager skade. Når der skal rulles mod en Evne, en Færdighed eller<br />
mod Coolness, skal der rulles under værdien med %-terninger. Det er kun spillerne, der ruller terninger i<br />
dette scenarie. Som spilleder får du ikke brug for at rulle terninger, og der er derfor ikke nogen tal på<br />
birollerne.<br />
Evner<br />
Spilpersonerne har fire evnetal, Krop, Sind, Psyche og Social, der går på en skala fra 1-100. Til hver af<br />
de fire evnetal er en gruppe færdigheder, der ligeledes er %-baserede. Hvis en spilperson anvender en<br />
evne til at afgøre udfaldet af en handling, så er der tale om et svært komplikationsrul<br />
Færdigheder<br />
Alle spilpersoner har et sæt basisfærdigheder, og de har dertil et sæt færdigheder, der afspejler deres<br />
særligt kompetencer, baggrunde og træning. Færdigheder er alene beskrevet ud fra deres navn, og det<br />
er op til jer at tolke færdighedernes præcise indhold, og alle færdigheder er tilknyttet en evne, hvilket er<br />
for et give et fingerpeg om hvilken evne, der kan erstatte en given færdighed. Hvis en spilperson<br />
anvender en færdighed til at afgøre udfaldet af en handling, er der tale om et almindeligt<br />
komplikationsrul.<br />
Basis-færdighederne<br />
Alle spilpersoner har følgende basisfærdigheder, som hver er knyttet til en bestemt evne.<br />
• Krop: General Atletik 15%, At strides 15%<br />
• Sind: General lærdom 15%, Opmærksomhed 15%<br />
• Social: Lyve 15%, Charme 15%<br />
• Psyche: Holde hovedet koldt 15%, Empati 15%<br />
20