30.07.2013 Views

Aliens Kold Sol.pdf - Alexandria

Aliens Kold Sol.pdf - Alexandria

Aliens Kold Sol.pdf - Alexandria

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Aliens</strong>: <strong>Kold</strong> sol<br />

hvor man kan “straffe” spillerne for at være i dårligt humør. Spilleder kan diktere, at hvis en spiller<br />

spreder dårlig stemning gennem sit negative humør, så mistes 1d3+2 Coolness-point.<br />

Læren er, at det gælder om at holde humøret højt og undgå folk med en lav morale da risikoen for, at<br />

miste mere morale er støt stigende, og når andre mister Coolness, mister man sandsynligvis også selv.<br />

Men kan man overleve alene eller ved at lade de andre i stikken?<br />

Spilleregler<br />

Reglerne er baseret på en blanding af Call of Cthulhu (Basic-reglerne) og på Unknown Armies. Som<br />

udgangspunkt besidder alle spilpersoner fire evner, der er angivet op en skala fra 1-100 og dertil en<br />

række færdigheder, der tilsvarende går på en skala fra 1-100. Spilpersonerne har dertil en Coolness-<br />

værdi, der er baseret på deres evne Psyche (med undtagelse af Den stærke kvinde), og så har de en<br />

helbredstabel, der anvendes, når de tager skade. Når der skal rulles mod en Evne, en Færdighed eller<br />

mod Coolness, skal der rulles under værdien med %-terninger. Det er kun spillerne, der ruller terninger i<br />

dette scenarie. Som spilleder får du ikke brug for at rulle terninger, og der er derfor ikke nogen tal på<br />

birollerne.<br />

Evner<br />

Spilpersonerne har fire evnetal, Krop, Sind, Psyche og Social, der går på en skala fra 1-100. Til hver af<br />

de fire evnetal er en gruppe færdigheder, der ligeledes er %-baserede. Hvis en spilperson anvender en<br />

evne til at afgøre udfaldet af en handling, så er der tale om et svært komplikationsrul<br />

Færdigheder<br />

Alle spilpersoner har et sæt basisfærdigheder, og de har dertil et sæt færdigheder, der afspejler deres<br />

særligt kompetencer, baggrunde og træning. Færdigheder er alene beskrevet ud fra deres navn, og det<br />

er op til jer at tolke færdighedernes præcise indhold, og alle færdigheder er tilknyttet en evne, hvilket er<br />

for et give et fingerpeg om hvilken evne, der kan erstatte en given færdighed. Hvis en spilperson<br />

anvender en færdighed til at afgøre udfaldet af en handling, er der tale om et almindeligt<br />

komplikationsrul.<br />

Basis-færdighederne<br />

Alle spilpersoner har følgende basisfærdigheder, som hver er knyttet til en bestemt evne.<br />

• Krop: General Atletik 15%, At strides 15%<br />

• Sind: General lærdom 15%, Opmærksomhed 15%<br />

• Social: Lyve 15%, Charme 15%<br />

• Psyche: Holde hovedet koldt 15%, Empati 15%<br />

20

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!