Aliens Kold Sol.pdf - Alexandria
Aliens Kold Sol.pdf - Alexandria
Aliens Kold Sol.pdf - Alexandria
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Aliens</strong>: <strong>Kold</strong> sol<br />
slut spillet med at fortælle ankomsten til kolonien, hvordan automatiserede systemer vækker dem,<br />
og de finder kolonien i ruiner, hærget af aliens (lidt som slutningen i f.eks. filmen Resident Evil) .<br />
Kender de koloniens skæbne, kan du slutte med at de ligge sig til at sove, og rumskibet der drager<br />
af sted.<br />
− Flygter med rumskib i kryosøvn mod jorden. Slut med at de ligger sig til at sove – ligesom i både<br />
Alien og <strong>Aliens</strong>. Ved scenariets begyndelse er der ti dage til, der ankommer et rumskib på<br />
automatpilot fra De Ydre Kolonier på vej mod jorden.<br />
− Sprænger rumstationen i stykker. Alle omkommer, skurkene udryddet og menneskeheden beskyttet<br />
mod monsterene. De to letteste former for ødelæggelse er enten at få reaktoren til at springe i<br />
luften eller at få stationen til at ramle ind i Aswans atmosfære og brænde op, en tredje mulighed er<br />
at tømme hele stationen for atmosfære.<br />
− Barrikaderer sig på rumstationen indtil undsat. Spilpersonerne finder et sikkert sted at barrikadere<br />
sig, men det viser sig, at de enten mangler mad og vand, eller at det system, der enten<br />
vedligeholder stationens atmosfære, reaktoren eller kredsløbet om planeten er i stykker, og de<br />
bliver derfor nødt til at vove sig ud, ellers vil de omkomme i deres sikre hule.<br />
− Besejrer samtlige aliens og skurke. En noget usædvanlig slutning for denne genre historier, så den<br />
vil jeg ikke komme yderligere ind på.<br />
Hvis I ikke har megen tid tilbage, så nøjes med at lade spillerne kæmpe for den første løsning, de<br />
vælger, men har I derimod tid, så lad dem konstatere, at første løsning ikke er mulig (sabotage, alien<br />
infiltration, slitage etc.), når de har gjort et forsøg, og præsenter derefter et alternativ – hvis de ikke selv<br />
allerede har taget initiativ til et alternativ.<br />
Relæstationen Styria LV-4<br />
I dette afsnit gennemgås de tekniske detaljer omkring stationen. Hvor de tidligere afsnit handlede om at<br />
skabe stemning og om hvordan scenariet skal forløbe, så handler dette afsnit om at gå på opdagelse<br />
rumstationen og om at interagere med stationens personale.<br />
Relæstationen<br />
Styria LV-4 blev oprindeligt bygget som en administrativ rumstation, der skulle holde sammen på<br />
kolonierne på Aswan, en slags regeringsbygning i kredsløb om planeten, der sammen med et netværk<br />
af satellitter skulle sikre forbindelse mellem kolonierne.<br />
Styria LV-4 er en underlig station. Den er bygget til et formål, den anvendes til et tredje formål, og den<br />
er med tiden ved at blive slidt op. Dens nuværende opgave er, at transmittere beskeder fra de fjerne<br />
kolonier, der ligger måneders rejse borte, tilbage til jorden, så radiosignalerne ikke går helt tabt<br />
undervejs. Koloniskibe med kolonister i kryosøvn ligger ind ved stationen til rutinekontrol og for at sikre<br />
34