Aliens Kold Sol.pdf - Alexandria
Aliens Kold Sol.pdf - Alexandria
Aliens Kold Sol.pdf - Alexandria
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Aliens</strong>: <strong>Kold</strong> sol<br />
Mysteriet på rumstationen<br />
I baggrundshistorien er beskrevet rumstationens sørgelige historie, og kort opsummeret de grusomme<br />
begivenheder, der er gået forud for spilpersonernes ankomst. Det er vigtigt at huske på, at spillerne<br />
helst skal afdække størstedelen, hvis ikke hele mysteriet i anden akt, eller som minimum i tredje akt.<br />
Mysteriet er med til at sætte stemningen i scenariet, og den mister sin værdi, hvis spillerne først bliver<br />
bekendt med historien, når I sidder og gennemgår spillet ved evalueringen efter scenariet. Det handler<br />
ikke om spillerne får afdækket historien, men hvordan, de gør det, og hvad, det kommer til at koste<br />
dem. Hvis spilpersonerne f.eks. undersøger et rum for skjulte spor, så handler det ikke om, hvorvidt de<br />
finder sporene, men om de bliver opdaget undervejs eller noget lignende.<br />
Brug kompleksitetsreglerne til at sikre at spillerne får afdækket mysteriet. Kompleksitetsrul sikrer, at<br />
spilpersonerne får samlet sporene. Ved succes samler spilpersonerne spor ind, og ved de fejlede<br />
kompleksitetsrul samles stadig spor ind, men samtidig kommer spilpersonerne i vanskeligheder med<br />
personalet. Et showdown bliver uundgåeligt.<br />
De tre centrale mysterier<br />
• Fundet af aliens på planeten, og hvordan man valgte at anbringe kolonien oven på grotterne<br />
med aliens.<br />
• Eksperimenterne med aliens og smuglen facehugger og æg ombord på kolonistskibe, så<br />
massakren fra Aswan kan gentage sig igen og igen.<br />
• Censureringen af transmissionerne af massakrerne fra kolonierne, og redigeringen af<br />
optagelserne, som kører overalt på stationerne, og som videresendes til jorden.<br />
Bemærk, at indsigt i hvert af disse mysterier kan koste Coolness-point.<br />
Vejen til de tre mysterier<br />
Der er adskillelige mulige veje til at afdække de tre mysterier, og som spilleder er din opgave at lade<br />
spillerne komme på sporet af mysterierne og afdække dem. Kernen i denne proces er ikke om<br />
spillerne/spilpersonerne får afdækket mysterierne, men hvad det koster dem at afdække mysterierne,<br />
og hvad de vil bruge deres viden til.<br />
● Spilpersonerne besøger Aswan og ruinerne af kolonien. Se afsnittet om Aswan for yderligere<br />
informationer.<br />
● Spilpersonerne får fat i de oprindelige optagelser af Aswankoloniens fald – de vil være at finde i<br />
Kontrolcentret eller ved at hacke sig ind i Kontrolcentret fra f.eks. Radiotårnet.<br />
● Spilpersonerne finder spor efter Lewis Argenstones eksperimenter i hans arbejdsnoter, på hans<br />
kontor eller det laboratorium, hvor han begik selvmord, som leder dem på sporet af aliens,<br />
facehuggere eller æg.<br />
14