Aliens Kold Sol.pdf - Alexandria
Aliens Kold Sol.pdf - Alexandria
Aliens Kold Sol.pdf - Alexandria
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Aliens</strong>: <strong>Kold</strong> sol<br />
er ikke antallet af aliens, der uhyggeligt, det er forventningen om deres opdukken. At de lurer, og at man<br />
kan aldrig vide, hvornår de dukker op. Arbejd med modstillingen mellem, at spillerne udmærket ved<br />
hvad en alien er, men at deres spilpersoner ikke gør. Spillerne kan ligefrem havne i situationer, hvor<br />
deres spilpersoner vil gøre ting, som de ikke selv vil, fordi den viden, som spillerne lader deres<br />
spilpersoner agere ud fra, adskiller sig fra den viden, som spillerne har om scenariet. Formålet med<br />
forventninger er ikke at forhindre spilpersonerne i at afdække det rigtige mysterium på basen eller<br />
komme at i problemer med aliensne. I stedet er det subplots, der skal bruges til at bygge forventningen<br />
om aliens op. Det er ikke spørgsmål, om der dukker aliens op, men om hvilke aliens, og om hvornår de<br />
gør det.<br />
Andre forventninger<br />
Nedlagte sektioner<br />
Dele af stationens sektioner er nedlagt og<br />
spærret af. Personalet har længe hentet<br />
reservedele fra disse sektioner eller bare brugt<br />
del til at skjule ting i, f.eks. smuglergods. Det<br />
betyder, at nogle sektioner er meget farlige at<br />
bevæge sig, andre rummer bare ulovligt gods.<br />
Personalet gør derfor deres bedste for at holde<br />
spilpersonerne ude herfra, hvilket kan vækkes<br />
deres nysgerrighed.<br />
Personalets sære opførsel<br />
Den lange tids<br />
indespærring, de<br />
umenneskelige gerninger<br />
og stationens forfald har<br />
drevet personalet ud over<br />
fornuftens rand. Deres opførsel kan derfor fra tid<br />
til anden lokke folk til at tro, at de dækker over<br />
større rædsler end som så. Nogle gør det, andre<br />
skjuler bare over deres særheder, hvilket kan<br />
lokke spilpersonerne på afveje. Led spillerne på<br />
afveje ved at lade dem opdage at en i<br />
personalet gør noget underligt, indtil det viser sig<br />
bare at være en irrationel, men harmløs særhed.<br />
Androiden<br />
Et fast element i mange aliens-historier er<br />
androiden. Nogle gange er den skjult blandt<br />
besætningsmedlemmerne, andre gange er dens<br />
identitet kendt. Nogle gange er den en ven,<br />
andre gange er den en fjende. Der er også en<br />
androide på Styria LV-4, og den er blevet<br />
omprogrammeret af stationschefen Jaan Byrne<br />
til at beskytte ham. Det er ikke på forhånd<br />
fastsat hvem blandt personalet, der er<br />
androiden, men derimod en ting, der bliver<br />
afsløret på et tidspunkt i scenariet – helst når det<br />
er allermest en<br />
overraskelse.<br />
Den stærke kvinde<br />
Et fast element i alien-<br />
historierne er den stærke<br />
kvinde, og en af<br />
spilpersonerne er<br />
simpelthen sejere end de<br />
andre for at respektere<br />
dette tema. De kvindelige<br />
biroller er alle designet til at understøtte dette<br />
tema ved at være hver deres modsætning til den<br />
stærke kvinde. Understøt temaet ved at holde<br />
12