30.07.2013 Views

Aliens Kold Sol.pdf - Alexandria

Aliens Kold Sol.pdf - Alexandria

Aliens Kold Sol.pdf - Alexandria

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Aliens</strong>: <strong>Kold</strong> sol<br />

er ikke antallet af aliens, der uhyggeligt, det er forventningen om deres opdukken. At de lurer, og at man<br />

kan aldrig vide, hvornår de dukker op. Arbejd med modstillingen mellem, at spillerne udmærket ved<br />

hvad en alien er, men at deres spilpersoner ikke gør. Spillerne kan ligefrem havne i situationer, hvor<br />

deres spilpersoner vil gøre ting, som de ikke selv vil, fordi den viden, som spillerne lader deres<br />

spilpersoner agere ud fra, adskiller sig fra den viden, som spillerne har om scenariet. Formålet med<br />

forventninger er ikke at forhindre spilpersonerne i at afdække det rigtige mysterium på basen eller<br />

komme at i problemer med aliensne. I stedet er det subplots, der skal bruges til at bygge forventningen<br />

om aliens op. Det er ikke spørgsmål, om der dukker aliens op, men om hvilke aliens, og om hvornår de<br />

gør det.<br />

Andre forventninger<br />

Nedlagte sektioner<br />

Dele af stationens sektioner er nedlagt og<br />

spærret af. Personalet har længe hentet<br />

reservedele fra disse sektioner eller bare brugt<br />

del til at skjule ting i, f.eks. smuglergods. Det<br />

betyder, at nogle sektioner er meget farlige at<br />

bevæge sig, andre rummer bare ulovligt gods.<br />

Personalet gør derfor deres bedste for at holde<br />

spilpersonerne ude herfra, hvilket kan vækkes<br />

deres nysgerrighed.<br />

Personalets sære opførsel<br />

Den lange tids<br />

indespærring, de<br />

umenneskelige gerninger<br />

og stationens forfald har<br />

drevet personalet ud over<br />

fornuftens rand. Deres opførsel kan derfor fra tid<br />

til anden lokke folk til at tro, at de dækker over<br />

større rædsler end som så. Nogle gør det, andre<br />

skjuler bare over deres særheder, hvilket kan<br />

lokke spilpersonerne på afveje. Led spillerne på<br />

afveje ved at lade dem opdage at en i<br />

personalet gør noget underligt, indtil det viser sig<br />

bare at være en irrationel, men harmløs særhed.<br />

Androiden<br />

Et fast element i mange aliens-historier er<br />

androiden. Nogle gange er den skjult blandt<br />

besætningsmedlemmerne, andre gange er dens<br />

identitet kendt. Nogle gange er den en ven,<br />

andre gange er den en fjende. Der er også en<br />

androide på Styria LV-4, og den er blevet<br />

omprogrammeret af stationschefen Jaan Byrne<br />

til at beskytte ham. Det er ikke på forhånd<br />

fastsat hvem blandt personalet, der er<br />

androiden, men derimod en ting, der bliver<br />

afsløret på et tidspunkt i scenariet – helst når det<br />

er allermest en<br />

overraskelse.<br />

Den stærke kvinde<br />

Et fast element i alien-<br />

historierne er den stærke<br />

kvinde, og en af<br />

spilpersonerne er<br />

simpelthen sejere end de<br />

andre for at respektere<br />

dette tema. De kvindelige<br />

biroller er alle designet til at understøtte dette<br />

tema ved at være hver deres modsætning til den<br />

stærke kvinde. Understøt temaet ved at holde<br />

12

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!