Legepladsen_2007_1 - Dansk Legeplads Selskab
Legepladsen_2007_1 - Dansk Legeplads Selskab
Legepladsen_2007_1 - Dansk Legeplads Selskab
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
NR. 1 – MARTS <strong>2007</strong><br />
TEMA:<br />
INTERAKTIVE LEGEPLADSER
2<br />
LEGEPLADSEN<br />
ISSN 0907-9424<br />
Udgives af<br />
<strong>Dansk</strong> <strong>Legeplads</strong> <strong>Selskab</strong><br />
Nr. 1 – marts <strong>2007</strong><br />
Tidsskriftet udkommer 4 gange<br />
årligt. Tidsskriftet sendes til medlemmer<br />
af <strong>Dansk</strong> <strong>Legeplads</strong> <strong>Selskab</strong><br />
og abonnenter.<br />
Oplag: 600<br />
REDAKTION<br />
Benny Schytte (ansvh.),<br />
Lissen Jacobsen, Helle Nebelong,<br />
Ida Vestergaard<br />
REDAKTIONENS ADRESSE<br />
<strong>Dansk</strong> <strong>Legeplads</strong> <strong>Selskab</strong><br />
Klerkegade 10 B,<br />
1308 København K<br />
Tlf 20 20 63 70<br />
legepladsen@mail.dk<br />
www.dansklegepladsselskab.dk<br />
LAYOUT<br />
Karen Hedegaard<br />
TRYK<br />
Kailow Graphic<br />
ABONNEMENT<br />
Pris 200 kr. pr. årgang<br />
Abonnement kan tegnes hos<br />
<strong>Dansk</strong> <strong>Legeplads</strong> <strong>Selskab</strong><br />
DEADLINE<br />
Artikler, annoncer o.lign. skal<br />
være redaktionen i hænde senest<br />
1. maj <strong>2007</strong>.<br />
FORSIDEFOTO<br />
Lappset A/S<br />
WEBMASTER<br />
Martin Nebelong Henningsen,<br />
www.martinity.com<br />
ANNONCEEKSPEDITION<br />
<strong>Dansk</strong> <strong>Legeplads</strong> <strong>Selskab</strong><br />
Helle Nebelong<br />
E-mail: admin@sansehaver.dk<br />
Kopiering og citater kun tilladt med<br />
kildeangivelse. Artikler må kun bruges<br />
andre steder med tilladelse fra skribenten.<br />
Synspunkter, der fremføres i artiklerne,<br />
er skribentens og deles ikke nødvendigvis<br />
af redaktionen eller DLS.<br />
<strong><strong>Legeplads</strong>en</strong> 1/<strong>2007</strong><br />
Leder<br />
Op på tasterne<br />
Computerlegeplads. Interaktiv<br />
legeplads. Digital legeplads.<br />
Elektronisk legeplads.<br />
Kært barn har mange navne.<br />
Siden maj 2005, hvor Vejles borgmester<br />
klippede snoren til Danmarks<br />
første udendørs elektroniske<br />
legeplads, er udendørs legepladser,<br />
hvor børn kan interagere med computerteknologien<br />
og bruge hele kroppen,<br />
begyndt at dukke op i danske byer.<br />
Sidste år installerede Københavns<br />
kommunes Børne- og Ungdomsforvaltning<br />
sin første af slagsen på den<br />
bemandede legeplads i Ørstedsparken.<br />
Indvielsen fandt sted i oktober, knap<br />
en måned før Børne- og Ungdomsudvalget<br />
med borgmester Bo Asmus<br />
Kjeldgaard i spidsen besluttede at spare<br />
bemandingen væk på fire af kommunens<br />
27 andre bemandede legepladser.<br />
Hvorfor, kan man spørge, har Københavns<br />
kommune ikke for længst<br />
nedsat en tværfaglig tænketank, som<br />
kan være med til at nytænke de mere<br />
end 100 offentlige bemandede og ubemandede<br />
legepladsers rolle? Der er et<br />
stort behov for attraktive og udfordrende<br />
steder, hvor børn og unge kan<br />
komme og lege. Udformet og drevet på<br />
den rette måde ligger legepladserne<br />
sandsynligvis inde med løsninger på<br />
mange af de uløste problemer, der er i<br />
tiden: Integration, børns isolation, stigende<br />
overvægt blandt børn og unge,<br />
angsten for at bevæge sig ud i det offentlige<br />
rum, hvor alverdens farer<br />
(måske) lurer osv.<br />
Jeg har i et brev opfordret Bo Asmus<br />
Kjeldgaard til at gå i dialog med<br />
Københavns kommunes fem andre<br />
fagborgmestre og kigge tværfagligt på,<br />
hvordan legepladserne kan udvikles,<br />
så børnene får de bedste opvækstmuligheder<br />
for at lege og lære at agere i livet<br />
i mødet med andre børn.<br />
Et land eller en by, der er rig på legepladser<br />
i god stand med et spændende<br />
og varieret udbud, signalerer respekt<br />
for og anerkendelse af børnene.<br />
Det modsatte gør sig gældende, når<br />
Foto: Scanpix/RuneFeldt-Rasmussen<br />
der nedlægges legepladser, eller de er<br />
nedslidte og utidssvarende. Manglende<br />
vedligehold og besparelser på området<br />
signalerer ligegyldighed og mangel<br />
på værdsættelse af børnene.<br />
Politikerne i Odense kommune har<br />
afsat fire mio. kr. om året de næste 14<br />
år til at gøre skole- og institutionslegepladserne<br />
tidssvarende. Indledningsvist<br />
blev der sammensat en tværfaglig<br />
tænketank af eksterne fagpersoner,<br />
som er kommet med ideer og inspiration<br />
til, hvor man skal investere for at få<br />
mest for pengene. Det er der kommet<br />
en inspirationsfolder ud af, som omtales<br />
her i bladet. Et af budskaberne er at<br />
tænke i mangfoldighed. <strong>Legeplads</strong>er<br />
skal udformes forskelligt og dække<br />
mange behov. Det vigtigste er at give<br />
plads til, at børn kan udvikle sig frit på<br />
egne betingelser uden evindelig voksenstyring<br />
og uden krav om, at leg er<br />
betinget af en bestemt og kontrolleret<br />
form for læring.<br />
Politikere og planlæggere kan bidrage<br />
ved at sikre plads til børnene i<br />
form af legepladser, aktivitetspladser<br />
og plads til generelt at leve og udfolde<br />
sig ude i fri, undersøgende og skabende<br />
leg. Pædagoger, lærere og forældre<br />
kan bidrage ved at give tid og<br />
frihed.<br />
Det nummer af <strong><strong>Legeplads</strong>en</strong>, som du<br />
sidder med nu, er et temanummer om<br />
“computerlegepladser”. Er det en<br />
trend, som bliver deleted igen om lidt,<br />
eller ser vi her en nyskabelse, som<br />
rummer et kæmpe udviklingspotentiale?<br />
Hvad mener du? <strong>Dansk</strong> <strong>Legeplads</strong><br />
<strong>Selskab</strong> efterlyser (kortere) læserbreve<br />
med erfaringer og meninger. Så hop op<br />
på tasterne, hvis du ved noget eller gør<br />
dig nogle tanker, som du synes er værd<br />
at dele med andre!<br />
Helle Nebelong,<br />
formand for <strong>Dansk</strong> <strong>Legeplads</strong> <strong>Selskab</strong>
Ny folder<br />
Fremtidens<br />
legeplads<br />
skal tænke i<br />
• mangfoldighed<br />
• foranderlighed<br />
• bevægelse<br />
• leg<br />
• læring<br />
• udformning<br />
Disse grundlæggende prinipper bør man fremover tage<br />
udgangspunkt i, når man indretter legepladser og uderum.<br />
Principper som gerne skulle give bedre legepladser<br />
med udgangspunkt i børnene og de unges behov.<br />
Sådan står der i Odense kommunes Børn- og Ungeudvalgs<br />
nye og anderledes folder om fremtidens legeplads. <strong><strong>Legeplads</strong>en</strong><br />
og uderummet spiller en central rolle i forhold til udmøntningen<br />
af kommunens strategier vedrørende den legende by og<br />
børn, mad og bevægelse.<br />
Med projektet “Fremtidems legeplads” ønsker B&U-udvalget<br />
at sætte fokus på udviklingsmuligheder for legepladserne i<br />
kommunens daginstitutioner og skoler. I den forbindelse blev<br />
det besluttet at nedsætte en tænketank, der skulle formulere<br />
ideer og principper.<br />
Dens medlemmer er fint repræsenteret af <strong>Dansk</strong> <strong>Legeplads</strong><br />
<strong>Selskab</strong>, idet både Helle Nebelong og Benny Schytte er med<br />
foruden kunstneren Alfio Bonnano, lektor Carsten Jessen,<br />
DPU, ingeniør Vibeke Fahlén, arkitekt Ulla Kjærvang, DCU,<br />
professor Henrik Hautop Lund, SDU, lektor Kim Rasmussen,<br />
RUC, og lektor Karsten Froberg, SDU.<br />
Folderen er udformet nærmest som en gavepakke, der skal<br />
åbnes. Indeni ligger seks kort, hvor hvert af de seks principper<br />
gennemgås nøje. Folderen kan ikke bestilles, men kan fra 15.<br />
marts læses på www.legeplads.odense.dk<br />
Foto: Benny Schytte
4<br />
Tema<br />
Motivation til motion<br />
At de nye computerstyrede legepladser ansporer børn til mere og ikke mindre fysisk<br />
aktivitet forekommer måske ikke indlysende. Men sådan er det ifølge Lappset,<br />
hvis første af slagsen i Danmark åbnede sidste sommer i Ørstedsparken i København.<br />
Af Lissen Jacobsen<br />
To i Holland, to i Sverige, en i Italien<br />
og en, snart to, i Danmark.<br />
Sådan er status for antallet af de<br />
computerlegepladser, som den store<br />
finske legepladsvirksomhed, Lappset,<br />
har åbnet. Den første i Danmark ligger<br />
i København – i forbindelse med den<br />
bemandede legeplads i Ørstedsparken.<br />
Og den er blevet modtaget med<br />
begejstring. Børn fra nær og fjern valfarter<br />
til den for at prøve de nye, spændende<br />
ting af, så lederen har været<br />
nødt til at indføre bestillingssystem og<br />
begrænset opholdstid, når f.eks. en hel<br />
skoleklasse kommer på besøg.<br />
<strong><strong>Legeplads</strong>en</strong>s udsendte reporter ankommer<br />
en meget regnvåd februar-formiddag<br />
og bliver vist rundt af Lappsets<br />
danske direktør, Kenneth Lyngsøe,<br />
der viser, hvordan tingene fungerer.<br />
Så vi hopper og springer efter de<br />
anvisninger, som den enlige computerkonsol<br />
midt på legepladsen giver.<br />
Umiddelbart foran konsollen ligger der<br />
noget, som kunne minde om en gammeldags<br />
hinkerude, og princippet er<br />
egentlig lidt hen ad det samme. Når<br />
man har sat spillet i gang – og det kan<br />
varieres på forskellig vis – så kan man<br />
på skærmen følge med i, hvilke felter<br />
man skal hoppe rundt og frem og tilbage<br />
på. Så gælder det selvfølgelig om at<br />
være hurtigt opfattende, klar til handling<br />
og om at holde balancen – så man<br />
<strong><strong>Legeplads</strong>en</strong> 1/<strong>2007</strong><br />
når det hele på kvikkest mulig tid og<br />
uden at vælte ud over stregerne i det<br />
enkelte felt.<br />
Ikke så helt nemt når det ligesom er<br />
en del år siden, man sidst har hinket.<br />
Men selvfølgelig bliver man bidt af<br />
det! Ligesom børnene.<br />
Computerlegepladser – eller interaktive<br />
eller elektroniske legepladser,<br />
ingen ved helt endnu, hvad de helst<br />
skal hedde – giver umiddelbart nogle<br />
associationer om stillesiddende børn,<br />
som i stedet for at sidde hjemme og<br />
spille computer nu kan gøre det på legepladsen.<br />
Sådan er det slet ikke, hvilket<br />
man kan læse igennem de fire artikler<br />
om emnet her i bladet. Tværtimod<br />
skal de blandt andet, med Kenneth<br />
Lyngsøes ord, give “motivation til<br />
motion”:<br />
– Konceptet er at kombinere traditionelle<br />
legeelementer med teknologi,<br />
som inspirerer børn til at lege – og til at<br />
lære. For spillene stimulerer jo intellektuelt<br />
samtidig med, at børnene springer<br />
rundt for at opfylde kravene i spillet.<br />
Det kan være noget med tal eller<br />
bogstaver. Eller geografi – og alt muligt<br />
andet. Og alle spil kan varieres i sværhedsgrad,<br />
så alle aldre kan være med.<br />
Man kan lege alene, to, i en lille gruppe<br />
eller i flere hold.<br />
– Vi kalder det SmartUs, og det er<br />
udviklet for både at styrke børns indlæring,<br />
motorik og for at motivere dem<br />
til at røre sig mere. Alle brugere, uanset<br />
alder og evner, kan stimuleres til at forbedre<br />
deres motoriske, følelsesmæssige,<br />
sociale og kognitive evner.<br />
– Det kræver en ekstra indsats at<br />
vække børns interesse i dag. Mobiltelefoner,<br />
computere og spil er en helt naturlig<br />
del af deres tilværelse, så udviklingen<br />
er, at vi tager disse elementer<br />
med i legen. Vi skal ikke bekæmpe teknologien,<br />
men lære hvordan vi bruger<br />
den bedst. Spillene kan varieres i det<br />
uendelige og skal bare betragtes som<br />
en platform for aktiv leg, fortæller<br />
Lappsets danske direktør, mens vi begge<br />
drivvåde hopper rundt på legepladsen,<br />
hvor legeredskaberne også udmærket<br />
kan bruges på traditionel vis<br />
uden brug af computeren.<br />
<strong><strong>Legeplads</strong>en</strong> i Ørstedsparken er<br />
bygget op helt fra grunden, men det<br />
kan også lade sig gøre blot at tilføje<br />
SmartUs-elementer til eksisterende legepladser<br />
og på indendørs legeområder.<br />
Fotos: Benny Schytte
Tema<br />
En nyskabende legeverden<br />
Fri leg – men med legeredskaber,<br />
der giver modspil<br />
og fysisk udfoldelse.<br />
Den interaktive legeplads<br />
revolutionerer begrebet<br />
legeplads og åbner helt<br />
nye muligheder for leg og<br />
læring. Men ingen<br />
legeplads uden gynger,<br />
understreger Noles.<br />
Af Lissen Jacobsen<br />
NOLES har været på banen i mere<br />
end 40 år. Tidligere under<br />
navnet Nordisk <strong>Legeplads</strong> Service,<br />
nu under det mere mundrette Noles.<br />
Det relativt lille firma med bare 12<br />
medarbejdere kan bryste sig af at have<br />
etableret verdens formentlig første<br />
udendørs computerstyrede legeplads,<br />
nemlig den på Petersmindeskolen i<br />
Vejle, som du kan læse om længere<br />
omme i bladet. I mange år har virksomheden<br />
lavet legeredskaber under<br />
navnene Modul og Natur, og nu er<br />
Noles Alive føjet til. Alive er de computerstyrede<br />
legepladser, som direktør<br />
Freddy Mouritsen nu foretrækker at<br />
kalde interaktive legepladser.<br />
– Vi fortryder, at vi startede med at<br />
kalde dem computerlegepladser, for<br />
det bliver så nemt misforstået. Folk<br />
tror, at det er noget med skærme og tastaturer,<br />
og det rejser en masse spørgsmål.<br />
Nu kalder vi dem interaktive,<br />
men leder egentlig efter et endnu bedre<br />
navn.<br />
– Den alder, hvor børn holder op<br />
med at komme på legepladsen, bliver<br />
lavere og lavere. Og det med selv at<br />
opbygge regler for legene er for nedadgående.<br />
Så når nu børn har den her<br />
store fascination af computere, mobiltelefoner<br />
osv., så kan vi flytte noget af<br />
den aktivitet ud på legepladsen – det<br />
er den vision, vi godt kan lide.<br />
Hvis det ikke har værdi for børns<br />
leg, så er det ikke interessant. Men når<br />
man kombinerer traditionelle, uden-<br />
dørs redskaber med avanceret computerteknologi,<br />
kan man faktisk sprede<br />
legen meget på samme legeredskab<br />
med forskellige former for konkurrenceelementer,<br />
og netop det gør det lige<br />
så sjovt for de store som for dem i<br />
0. klasse. Det er ikke en afløser for<br />
hverken boldspil eller andre, almindelige<br />
redskaber – for hvad er en legeplads<br />
uden f.eks. en gynge? Gynger<br />
skal der til. Men hvad nu hvis der er<br />
musik i gyngestativet, så den måde,<br />
man bevæger sig på i den, bestemmer,<br />
hvilken musik man hører? Det er da<br />
spændende!<br />
– Jeg tror, at børns fascination af<br />
f.eks computerspil netop skyldes, at vi<br />
voksne ikke kan følge med. Det er noget,<br />
de kan have for sig selv, for vi er<br />
ikke vokset op med computere. Ligesom<br />
på traditionelle legepladser kan<br />
de selv lave regler for spillet og for<br />
samværet. De former selv deres legeverden.<br />
Lidt ligesom med de oprindelige<br />
byggelegepladser, hvor en bunke<br />
brædder kunne blive til hvad som<br />
helst, men hvor der ikke hørte tegninger<br />
til, som skulle følges. Byggede man<br />
et slot, ja så var det et slot.<br />
Som nævnt er Noles første interaktive<br />
legeplads bygget op på Petersmindeskolen,<br />
og den vandt firmaet Ingeniørens<br />
Produktpris 2006 for. Det var<br />
en form for pilotprojekt, og der er allerede<br />
sket en stor udvikling siden. Så de<br />
næste 10 legepladser, som Noles kækt<br />
annoncerede på hjemmesiden, er endnu<br />
ikke en realitet, men der arbejdes på<br />
sagen. På nye og teknologisk forbedre-<br />
de interaktive legepladser.<br />
– Vi har fået bedre hold på det nu.<br />
Vi syntes egentlig, at vi havde sat en<br />
lidt forkert udvikling i gang, hvor det<br />
blev mere til nørder end til leg, og sådan<br />
skal det ikke være. Det skal heller<br />
ikke blive for teknologidrevet. Balancen<br />
skal holdes, og for os er det meget<br />
vigtigt at holde fast i den frie leg. Vi<br />
tror på den traditionelle leg i Danmark.<br />
Når det er sagt, kan det tilføjes. at<br />
alle redskaber kan programmeres til<br />
forskellige lege, og de fungerer med<br />
indbyggede sensorer, lys og lyd.<br />
Grundlæggende kan man sige, at det<br />
er legeredskabet – som f.eks. hedder<br />
“Edderkoppen”, “Dinosauren” og<br />
“Skildpadden” – som gør det ud for<br />
computerskærmen. I stedet for at flytte<br />
curseren til et bestemt punkt for at aktivere<br />
det, så løber, kravler eller hopper<br />
barnet derhen. Det kan f.eks. være for<br />
at samle flest grønne æbler (lamper der<br />
slukkes) på kortest mulig tid. Så kan<br />
man selv lave regler og opstille diverse<br />
forhindringer. Med tiden skal børn selv<br />
kunne downloade spil og funktioner<br />
fra en hjemmeside og overføre dem til<br />
legeredskabet, som styres af de indbyggede<br />
digitale komponenter. Det betyder<br />
f.eks., at børn fra forskellige legepladser<br />
kan konkurrere indbyrdes.<br />
Den samme funktion har Lappsets<br />
udgave allerede.<br />
– Teknikken skal ikke styre legen,<br />
men indgå som en naturlig del. I løbet<br />
af maj måned er vi klar med anden og<br />
tredje udgave af vores interaktive legeplads,<br />
fortæller Freddy Mouritsen.<br />
<strong><strong>Legeplads</strong>en</strong> 1/<strong>2007</strong><br />
Foto: Noles<br />
5
6<br />
Tema<br />
Visionen om en<br />
UNIK legeplads<br />
Elektronik ingen hindring<br />
for fri leg. For en<br />
teknologisk legeplads kan<br />
og skal også danne ramme<br />
om børns selvkonstruerede<br />
lege og sociale samvær.<br />
Af lærer Birgitte Vind,<br />
Petersmindeskolen<br />
Drengene i legepladsudvalget<br />
var ikke i tvivl, da de i efteråret<br />
2001 fik mulighed for at tegne,<br />
bygge med Lego, fortælle og vise de<br />
voksne, hvad de kunne drømme om på<br />
deres nye legeplads: “<strong><strong>Legeplads</strong>en</strong> har<br />
robotter, den har knapper, der lyser, og man<br />
kan fjernstyre den, man kan blive hejst højt<br />
op i luften og ...”<br />
En eftermiddag i det lokale sognehus<br />
samledes en gruppe af entusiastiske<br />
børn, forældre og personale fra Petersmindeskolen<br />
i Vejle og den lokale<br />
klub, der delte – og deler – fælles<br />
udendørsarealer. Med 35 år på bagen<br />
var de eksisterende arealer blevet nedslidte<br />
og kedelige, og sammen skulle<br />
der skabes noget nyt.<br />
Børnene deltog i arbejdet med stor<br />
iver. Og med udgangspunkt i børnenes<br />
drømme og de voksnes ønsker til en ny<br />
legeplads, tog tankerne form: Visionen<br />
var at skabe en unik legeplads, der udover<br />
at være et fristed for børnene også kunne<br />
fungere som et pædagogisk redskab i både<br />
skole og fritid.<br />
Drømme kan blive til virkelighed!<br />
I maj 2005 kunne Vejles Borgmester<br />
klippe snoren til Danmarks første elektroniske<br />
legeplads. Forud for denne begivenhed<br />
havde et utal af mennesker<br />
været involveret i projektet. Skolen og<br />
klubbens legepladsudvalg afholdt strategimøder,<br />
der blev søgt fonde, besøgt<br />
andre legepladser, og der blev oprettet<br />
<strong><strong>Legeplads</strong>en</strong> 1/<strong>2007</strong><br />
en forældreforening. Der blev samlet<br />
penge ind via hønseskidningskonkurrencer<br />
og sponsorcykelløb, og skolens<br />
kælder blev tømt, hvorefter vi afholdt<br />
et stort loppemarked. Store og små<br />
danske og udenlandske firmaer blev<br />
kontaktet i håb om goodwill i form af<br />
knowhow, udvikling og produktion.<br />
Og det hele tog fart, da en lille flok<br />
tidligere produktudviklere på Lego<br />
sammen med legepladsfirmaet Noles<br />
gik med på ideen om at udvikle en teknologisk<br />
legeplads. Og rigtig stærkt<br />
gik det, da Vejle Kommune fordoblede<br />
det beløb, vi selv havde været i stand<br />
til at skrabe sammen.<br />
<strong><strong>Legeplads</strong>en</strong><br />
som et pædagogisk redskab<br />
Lærere og pædagoger øjnede med udviklingen<br />
af denne legeplads chancen<br />
for at give børnene nye muligheder i<br />
legen. Men hvorfor ikke også medtænke<br />
legepladsen i undervisningen?<br />
Kriterierne for legepladsen var bl.a.,<br />
at den skulle appellere til mere fysisk<br />
aktivitet, medtænke de mange intelligenser<br />
og læringsstile, således at børn,<br />
der primært er kropsligt orienteret,<br />
kunne tilgodeses.<br />
I dag har vi så fået en elektronisk<br />
legeplads, der langt hen ad vejen lever<br />
op til vores forventninger. Dog har vi<br />
måttet sande, at der er langt fra ide til<br />
virkelighed. At drømme kan blive til<br />
virkelighed, og at pengene ikke hænger<br />
på træerne. Hos børnene er legepladsen<br />
uden tvivl en succes, og de<br />
bruger den rigtig meget. Den er lidt sej!<br />
Redskaberne på vores legeplads har<br />
fået navnene “Edderkoppen”, “Dinosauren”,<br />
“Fisken” og “Skildpadden”,<br />
der tilsammen udgør “Sommerfugledalen”.<br />
Edderkoppen og Skildpadden<br />
kan programmeres til forskellige lege<br />
og fungerer med indbyggede sensorer<br />
og lys. De er begge konstrueret i stål og<br />
fremstår lidt “teknologiske”, mens Dinosauren<br />
og Fisken er bygget af træ og<br />
stål. Førstnævnte to redskaber har kroppe<br />
i form af henholdsvis et edderkoppespind<br />
(med et net til at kravle i) og et<br />
skildpaddeskjold (fire rutsjebaner). De<br />
har et display indbygget i hovedet, der<br />
bedst kan sammenlignes med skærmen<br />
på et gameboy. På displayet vælger børnene,<br />
hvilket spil de vil spille.<br />
For alle spil gælder, at man skal bevæge<br />
sig hurtigt, og at man kan spille<br />
en mod en eller samarbejde med flere<br />
om at vinde spillet og f.eks. spille seks<br />
mod seks, drenge mod piger, a-klassen<br />
mod b-klassen osv. På dyrets krop er<br />
placeret lamper i forskellige farver,<br />
som blinker i tilfældig rækkefølge. I<br />
spillet “Smæk fluen” er fluerne røde og<br />
grønne. Det gælder så for holdene om<br />
først at få smækket 1-12 fluer. Børnene<br />
skulle på sigt gerne kunne downloade<br />
forskellige spil og funktioner fra en<br />
hjemmeside. Dette skal så overføres til<br />
redskaberne og styres af de indbyggede<br />
digitale komponenter. Det åbner<br />
samtidig mulighed for, at børn fra forskellige<br />
legepladser kan konkurrere<br />
indbyrdes i spil og lege.<br />
Dinosauren er en stor gynge. “Dino”<br />
skulle have været udstyret med lys og<br />
lyd, der blev aktiveret i forhold til børnenes<br />
aktivitetsniveau på gyngen.<br />
Denne teknik har vi endnu ikke fået<br />
lagt i, men gyngen er alligevel en ubetinget<br />
succes. Fisken er en sandkasse<br />
formet som en fisk. Der løber vand fra<br />
fiskens øje, og pumpen til vandet drives<br />
af solceller, der er formet som en<br />
sommerfugl. Sommerfuglen sidder<br />
højt placeret på sin “gren” og kikker<br />
ud over legepladsen.<br />
Skolen på legepladsen<br />
Vejle Kommune har indført helhedsskole<br />
i de fleste af kommunens skoler.<br />
Børnene fra 0.-3. klasse går i skole fra
Fra indvielsen af den interaktive legeplads på Petersmindeskolen. Fotos: Noles<br />
8.00–14.00 fire dage om ugen og den<br />
sidste dag fra kl. 8.00–13.00. Helhedsskolen<br />
bygger på, at undervisningen i<br />
hovedtræk hverken er lektionsopdelt<br />
eller fagdelt. Desuden bygger helhedsskolen<br />
på, at børn lærer på forskellige<br />
måder, og at børn besidder mange intelligenser.<br />
Med så lang en skoledag for de<br />
mindste er det vist unødvendigt at<br />
nævne, at vi ønsker at fortsætte udviklingen,<br />
så legepladsen også kan bruges<br />
struktureret og målrettet i undervisningen.<br />
Primært med det formål at tilgodese<br />
de børn der har gavn af fysisk aktivitet<br />
i forbindelse med indlæring.<br />
Udviklingen af dette område er kun så<br />
småt begyndt, og forudsætter ildsjæle<br />
med mod på at forandre. For selv om<br />
alle, både lærere og pædagoger, har en<br />
viden om, hvordan børn lærer, så er vi<br />
stadig traditions – og kulturbundne i<br />
vores opfattelse af leg og læring.<br />
Elektronik ingen forhindring<br />
Fordomme om, at elektronik hindrer<br />
børn i at lege frit, har vi hørt flere af i<br />
forbindelse med, at vi etablerede legepladsen.<br />
“Det skulle vel ikke være nødvendigt<br />
at placere elektronik på en legeplads,<br />
– så ødelægger man da først<br />
børns mulighed for at udvikle sig gennem<br />
leg”, – eller “hvor er vi henne,<br />
hvis børnene nu ikke længere kan lege<br />
naturligt?”<br />
Som mange andre institutioner havde<br />
skolens SFO da også allerede regler<br />
for, hvor lang tid børn måtte bruge foran<br />
computeren og spillemaskinerne.<br />
Der var og er stor fokus på, at børn rører<br />
sig for lidt, spiser for usundt og bruger<br />
mere og mere tid på at sidde stille<br />
både i skole og fritid. Vi har selvfølgelig<br />
både som skole og kommune en sundhedspolitik,<br />
som forpligter de ansatte<br />
til at tage hånd om børns sundhed.<br />
Så selvfølgelig var der skepsis, både<br />
i egne rækker og blandt kolleger på andre<br />
skoler og institutioner, da vi påbegyndte<br />
projektet om den elektroniske<br />
legeplads.<br />
Havde vi ikke fra begyndelsen bedt<br />
børnene om at bidrage med deres ideer<br />
til et spændende udemiljø, er det<br />
heller ikke sikkert, at vi havde forsøgt<br />
os med at etablere den elektroniske<br />
legeplads.<br />
Men i dag er vi nu ikke i tvivl om,<br />
at fremtiden vil bringe flere legepladser<br />
af vores slags. Den elektroniske legeplads<br />
kan ikke erstatte en naturlegeplads<br />
eller en boldbane. Men den tilfører<br />
de traditionelle legeredskaber et<br />
ekstra lag muligheder for, at børnene<br />
kan udvikle nye lege og sætte kendt viden<br />
ind i nye sammenhænge.<br />
Gennem den fri leg på legepladsen<br />
tilegner børnene sig bl.a. sociale færdigheder.<br />
Den fri selvkonstruerede leg<br />
foregår i høj grad her. I den selvkonstruerede<br />
leg afprøver børn roller hos<br />
sig selv, hinanden og i fællesskabet. De<br />
spejler sig i hinanden, og i den frie leg<br />
afprøves regler og normer. Børnene<br />
omsætter tillært viden og færdigheder<br />
i nye sammenhænge. Dette sker alle<br />
steder, hvor børn udfolder sig – også<br />
på den elektroniske legeplads.<br />
Heldigvis kan vi ikke tage fantasien<br />
fra børnene. Så selv om der ligger spil<br />
og lege i redskaberne, ja så blinker<br />
lamperne på Edderkoppen eller Skildpadden<br />
ofte forgæves. For børnene har<br />
måske lige fundet på en ny leg i sandet<br />
under dem. Legeredskaberne må ofte<br />
finde sig i at fungere som ridderborg,<br />
brandstation, militærbase, frisørsalon<br />
eller må danne ramme for “far, mor og<br />
børn”.<br />
En teknologisk legeplads kan nemlig<br />
det andre legepladser også kan –<br />
danne ramme for børns selvkonstruerede<br />
lege og sociale samvær.<br />
<strong><strong>Legeplads</strong>en</strong> 1/<strong>2007</strong><br />
7
8<br />
Tema<br />
Digitale legepladser<br />
rummer mange muligheder<br />
En forsker i leg og børnekultur og en forsker i kunstig intelligens<br />
og robotteknologi skitserer i denne artikel de erfaringer, som<br />
de foreløbig har gjort med udviklingen af digitale legeredskaber.<br />
Af lektor Carsten Jessen<br />
og professor Henrik Hautop Lund,<br />
Syddansk Universitet<br />
Ide seneste år er der blevet udviklet<br />
en række digitale legepladser. De<br />
kan give nye muligheder i forhold<br />
til traditionelle legepladser, men det viser<br />
sig samtidig, at de må designes<br />
med øje for både den digitale teknologis<br />
faldgruber og muligheder.<br />
Har vi brug for digitale legepladser?<br />
Indledningsvist vil det nok være<br />
på sin plads at besvare det spørgsmål,<br />
så meget mere som digital teknologi i<br />
form af bl.a. computerspil ofte får en<br />
god del af skylden for, at fysisk leg<br />
udendørs ikke længere er så udbredt<br />
blandt børn som tidligere. For nogle vil<br />
<strong><strong>Legeplads</strong>en</strong> 1/<strong>2007</strong><br />
selve ideen om at gøre leg “digital”<br />
sikkert blive oplevet som en selvmodsigelse,<br />
fordi mange stadig opfatter<br />
teknologi som en modsætning til den<br />
frie, fantasifulde og sanselige leg, som<br />
udelegen gerne skulle være.<br />
Risikoen kan være reel nok. Teknologi<br />
gør det ikke i sig selv og uden<br />
en grundig viden om legen og ikke<br />
mindst respekt for den frie leg, kan resultatet<br />
blive kedelige og ligegyldige<br />
redskaber til en høj pris. Tilsvarende er<br />
der risiko for, at vi gør udendørs leg til<br />
udendørs læring, og derved fjerner det<br />
frirum, som legepladser traditionelt<br />
har været. Der er naturligvis intet i<br />
vejen med at flytte undervisning udendørs,<br />
tværtimod, men faren er, at<br />
udviklerne forvandler udeleg til alene<br />
at være et spørgsmål om (målbar) læring.<br />
Risikoen ved teknologien kunne tale<br />
for, at man skal holde sig til det<br />
kendte og udvikle de traditionelle legepladser<br />
uden teknologi.<br />
Der er imidlertid gode grunde til, at<br />
vi ikke længere kan nøjes med at gøre<br />
det. Vi vil dog gerne understrege, at for<br />
os er der ikke tale om et enten-eller,<br />
men om et både-og. Vi har også i fremtiden<br />
brug for begge typer legepladser<br />
for at kunne modgå den galopperende<br />
tendens til overvægt og fedme, der er<br />
blandt børn og unge i dag.<br />
Kulturarv svækket<br />
Børn bevæger sig for lidt, og deres leg<br />
er i de seneste årtier blevet mere og<br />
Foto: Carsten Jessen / Henrik Hautop Lund
mere stillesiddende. Når årsagen til<br />
den udvikling skal findes, er det nemt<br />
at få øje på medierne og computerne,<br />
men vi glemmer ofte de mange andre<br />
samfundsmæssige forandringer, som<br />
påvirker børns opvækst og leg. Trafikken,<br />
angsten for pædofile og en mere<br />
beskyttende attitude over for børn er<br />
blot nogle få eksempler på forandringer,<br />
der indsnævrer børns legemuligheder<br />
og hindrer, at de kan leve et lige<br />
så frit liv som tidligere.<br />
Mindst lige så betydningsfuld er<br />
det faktum, at vi har færre børn, og at<br />
vi har helt andre rammer omkring<br />
børns hverdagsliv end for 40-50 år siden.<br />
Den mest betydningsfulde ændring<br />
for legen er, at børneflokken med<br />
både store og små børn, som har eksisteret<br />
i umindelige tider, er forandret<br />
og næsten forsvundet til fordel for<br />
børns samvær med jævnaldrende og<br />
voksne. De fyldte legepladser, gader og<br />
baggårde med store flokke af børn i<br />
vidt forskellige aldre er blevet et sjældent<br />
syn i hele den vestlige verden.<br />
Det betyder, at leg som kulturarv<br />
børn og børn imellem er svækket ganske<br />
betydeligt, og små børn kan i langt<br />
mindre grad end tidligere lade sig inspirere<br />
og lære af de store. Selv en nok<br />
så inspirerende naturlegeplads kan ikke<br />
uden videre kompensere for det tab.<br />
Fysisk computerleg<br />
Selv om vi kan forsøge at forhindre en<br />
yderligere svækkelse af kulturarven,<br />
kan vi næppe rulle historien baglæns.<br />
Til gengæld kan vi bruge teknologi til<br />
at skabe inspiration til mere fysisk leg.<br />
Det er ikke nogen naturlov, at digital<br />
teknologi kun kan anvendes til at skabe<br />
stillesiddende leg. På det seneste er<br />
kroppen kommet med i computerspil,<br />
f.eks. med såkaldte dansemåtter, hvor<br />
brugerne styrer aktiviteterne på computerskærmen<br />
med fødderne i stedet<br />
for med et joystick. Måtterne anvendes<br />
faktisk med succes som slankekur for<br />
overvægtige børn.<br />
Men det er kun begyndelsen. Den<br />
teknologiske udvikling har medført, at<br />
computere nu er så små, at de kan distribueres<br />
og indbygges i andre materi-<br />
aler. Såkaldt “moderne kunstig intelligens”<br />
og simpel robotteknologi, som<br />
først og fremmest er “intelligent” i den<br />
forstand, at teknologien kan interagere<br />
med og tilpasse sig brugerne, åbner et<br />
væld af nye muligheder for at skabe<br />
nye typer af legeredskaber og legepladser,<br />
hvor legeinspiration og legeregler<br />
er indbygget nogenlunde som i<br />
computerspil.<br />
Forskningen på området viser, at<br />
det er muligt at skabe motivation for<br />
fysisk bevægelse, at skabe foranderlighed<br />
på legepladsen og at skabe legepladser,<br />
der tilpasser sig den enkelte<br />
bruger. Specielt synes foranderlighed<br />
at spille en væsentlig rolle. På samme<br />
vis som naturlegepladser er interessante<br />
med den naturlige foranderlighed,<br />
således bliver den intelligente<br />
legeplads først for alvor interessant<br />
med sin foranderlighed. Det er bemærkelsesværdigt,<br />
at de to typer legepladser<br />
bygger på samme grundlæggende<br />
karakteristika og værdigrundlag.<br />
Det er vigtigt, at erkende<br />
dette for fremtidens legeplads og der-<br />
▲
▲<br />
Tema<br />
Digitale legepladser, fortsat...<br />
med indarbejde det i design af computerstyrede<br />
legepladser, hvis disse skal<br />
have en positiv rolle som motivation<br />
for børns fysiske leg.<br />
Fremtidsperspektiver<br />
Foranderligheden kan skabes gennem<br />
software, ligesom det kendes fra computerspil.<br />
Men det er kun første skridt.<br />
På lidt længere sigt må foranderligheden<br />
også blive fysisk, således at legepladsen<br />
enten selv eller ved interaktion<br />
fra brugerne kan ændre sin fysiske udformning.<br />
Dette kan ske ved at skabe<br />
teknologiske “byggeklodser”, som kan<br />
sættes sammen til mange udformninger<br />
og derefter selv finde de rette måder<br />
at virke på, så de f.eks. selv vælger<br />
lege, der passer til den givne udformning,<br />
og som tillige med brugen af moderne<br />
kunstig intelligens og robotteknologi<br />
kan tilpasse sig og udfordre<br />
brugerne.<br />
Umiddelbart er en fysisk foranderlighed<br />
svært at implementere for producenter<br />
af legepladser og sandsynligvis<br />
ikke ideel for indkøbere af legepladser<br />
pga. frygten for, at frit bevægelige<br />
elementer vil blive stjålet. Man kan<br />
derfor være bange for, at det på trods<br />
af de umiddelbare fordele vil vare længe,<br />
inden vi ser sådanne fleksible produkter<br />
ude på legepladserne. Teknologisk<br />
er det muligt, og de første<br />
prototyper er udviklet. Det har dog til<br />
dato ikke været muligt for os at få industripartnere<br />
til at gå med på ideen.<br />
Vi er dog overbeviste om, at det er den<br />
vej, vi må gå for at skabe produkter,<br />
der ikke blot er interessante pga. en nyhedsværdi,<br />
men rummer længerevarende<br />
legeinspiration. Den overbevisning<br />
henter vi fra egne erfaringer.<br />
Foranderlighed vigtigt<br />
I 2001 oprettede vi sammen med legepladsproducenten<br />
Kompan en tænketank<br />
omkring fremtidens legeplads. Det<br />
mundede ud i, at vi i 2002 lavede det,<br />
der os bekendt var den første danske<br />
computerstyrede legeplads, som blev<br />
installeret på Sdr. Nærå Skole på Fyn.<br />
Denne legeplads blev konstrueret<br />
ved, at vi på faste legeredskaber satte<br />
elektroniske “hotspot” og kontakter,<br />
der kunne reagere med lyd, således at<br />
10 <strong><strong>Legeplads</strong>en</strong> 1/<strong>2007</strong><br />
børnene skulle kravle rundt i baner for<br />
at nå de enkelte spots. Børnene kunne<br />
på en computer selv tegne baner og<br />
herefter konkurrere på hastighed og<br />
gennemførelse.<br />
Denne første computerstyrede legeplads<br />
blev lavet som et forsøgsprojekt,<br />
og de længerevarende brugertests gav<br />
indikationer af, hvad der ikke syntes at<br />
virke på sådanne legepladser, nemlig<br />
brugen af computerskærm og sekventielle<br />
handlinger, dvs. aktiviteter, der<br />
skal udføres af få børn ad gangen i en<br />
bestemt rækkefølge.<br />
Vi forlod derfor denne ide og udviklede<br />
i et efterfølgende projekt bl.a.<br />
en legeplads bestående af gummifliser<br />
med computere, sensorer og lys. Det<br />
adskilte sig fra det første forsøgsprojekt<br />
ved en fleksibel og foranderlig teknologi,<br />
som har gjort det muligt at skabe<br />
lege eller “fysiske spil” med langt<br />
større variation og frem for alt med et<br />
stærkt socialt samspil mellem børnene.<br />
For øjeblikket er disse legepladser installeret<br />
i seks forskellige daginstitutioner<br />
i samarbejde med Odense kommune,<br />
og testene viser, at prototypen er<br />
meget velegnet til at inspirere børn til<br />
intensiv fysisk leg. I sådanne projekter<br />
har vi gennem årene udviklet og udnyttet<br />
teknologien tilsvarende den måde,<br />
computeren anvendes til computerspil,<br />
og vi har populært sagt flyttet<br />
computerspillene fra skærmen til legepladsen,<br />
men uden en opmærksomhedskrævende<br />
skærm.<br />
Det kunne vi så stille os tilfredse<br />
med, hvis det ikke var fordi, vi på baggrund<br />
af både legeforskningen og den<br />
teknologiske forskning ser en klar mulighed<br />
for at skabe legeredskaber, der<br />
er endnu bedre – fordi de bygger på en<br />
større foranderlighed, som i højere<br />
grad giver børnene mulighed for selv<br />
at skabe legepladsen i et samspil med<br />
de konkrete omgivelser.<br />
Generalforsamling <strong>2007</strong><br />
Onsdag den 16. maj kl. 16-21 holder <strong>Dansk</strong> <strong>Legeplads</strong><br />
<strong>Selskab</strong> sin årlige generalforsamling. Det foregår på Lejre<br />
Forsøgscenter, Slangealleen 2, 4320 Lejre.<br />
Program:<br />
Kl. 16:00 Rundvisning på Lejre Forsøgscenter<br />
Kl. 17:00 afholdes ordinær generalforsamling for <strong>2007</strong><br />
Kl. 19:00 byder foreningen på et måltid mad, som tilberedes på bål<br />
Dagsorden for generalforsamlingen i flg. vedtægterne:<br />
1. Valg af dirigent<br />
2. Formandens beretning<br />
3. Fremlæggelse af regnskab og budget, herunder fastsættelse af kontingent<br />
4. Behandling af indkomne forslag<br />
5. Fremtidigt arbejde.<br />
6. Valg<br />
a. formand (lige år)<br />
b. kasserer (ulige år)<br />
c. tre bestyrelsesmedlemmer (lige år)<br />
d. to bestyrelsesmedlemmer (ulige år)<br />
e. to suppleanter (hvert år)<br />
f. to revisorer (1 lige år og 1 ulige)<br />
7. Evt.<br />
Har man lyst, er der mulighed for at overnatte efter generalforsamlingen.<br />
Nærmere oplysninger ved tilmelding senest fredag den 11. maj til <strong>Dansk</strong> <strong>Legeplads</strong><br />
<strong>Selskab</strong>s sekretariat på tlf.: 20 20 63 70 eller på e-mail: legepladsen@mail.dk
SET&SKET<br />
Legens Dag<br />
■ Kom og leg med på legens dag i København<br />
i forbindelse med Kulturnatten<br />
fredag d. 12. oktober og lørdag d.<br />
13. oktober <strong>2007</strong>.<br />
<strong>Dansk</strong> <strong>Legeplads</strong> <strong>Selskab</strong> og OMO<br />
omdannede sidste efterår Nytorv/<br />
Gammeltorv til en herlig byggelegeplads,<br />
som tiltrak mange mennesker og<br />
stor opmærksomhed. Vi gentager succesen<br />
og søger allerede nu tilkendegivelser<br />
fra alle jer ude på institutionerne,<br />
landskabsarkitekter og andre, som<br />
har lyst til at deltage i større eller mindre<br />
grad. I år deltager også Københavns<br />
kommunes naturvejledere.<br />
Kontakt DLS’s sekretariat ved Klaus<br />
Nedergaard på legepladsen@mail.dk<br />
eller på tlf. 20 20 63 70.<br />
Besøg fra USA<br />
■ Den kendte<br />
professor i landskabsarkitektur,<br />
Robin Moore, og<br />
hans kone, pHd.<br />
i uddannelsespsykologi<br />
Nilda<br />
Cosco, var i København<br />
i starten<br />
af marts,<br />
hvor de udover<br />
andre professionelle besøg blev vist<br />
rundt af DLS’ formand, Helle Nebelong,<br />
på nogle af de legepladser, hun<br />
har designet eller på anden vis været<br />
involveret i. På den solrige søndag 3.<br />
Årets Lejrekursus<br />
■ Årets kursus i Lejre finder sted<br />
i Kr. Himmelfartsferien 17.–20.<br />
maj på Historisk-Arkæologisk<br />
Forsøgscenter i Lejre.<br />
I år tilbydes fem grupper:<br />
Stenalderliv, Pileflet, Filtning,<br />
Smedning og Alt omkring og<br />
ved et bålsted.<br />
Yderligere oplysninger om<br />
kurserne og om tilmelding –<br />
senest i uge 16 – kan ses på<br />
www.dansklegepladsselskab.dk<br />
eller fås ved at ringe til Verner<br />
Storm på tlf. 86 21 44 92.<br />
af Benny Schytte<br />
marts gjaldt besøgene Sansehaven i<br />
Fælledparken, den tilgængelige legeplads<br />
på Sundbyøster Plads og naturlegepladsen<br />
i Valbyparken. Tre meget<br />
forskellige steder, som alle gjorde<br />
stærkt indtryk på gæsterne. Robin<br />
Moore er Director of Natural Learning<br />
Initiative, College of Design på North<br />
Carolina State University, hvor Nilda<br />
Cosco er Director of Center for Universal<br />
Design. Robin Moore var i årene<br />
1990-99 President for IPA.<br />
<strong>Legeplads</strong> må vige<br />
for kulturhus<br />
■ I Hvalsø Kommune har lokalpolitikerne<br />
valgt at bygge et kulturhus på<br />
børnehavens legeplads. Det har vakt<br />
ramaskrig hos forældrene, og pædagogerne<br />
er frustrerede. <strong><strong>Legeplads</strong>en</strong> er i<br />
dag en byggeplads. Og der vil gå<br />
mindst et år, før en erstatningslegeplads<br />
vil stå klar. (Politiken, 24.2.<strong>2007</strong>).<br />
Nedslidte legepladser<br />
i København<br />
■ Hovedstadens legepladser er i dag<br />
så nedslidte og utidssvarende, at det<br />
vil koste 45 millioner kroner til renovering<br />
og 4,5 millioner i årlig vedligeholdelse.<br />
Det påpeger Københavns Kommunes<br />
teknik- og miljøforvaltning efter<br />
at have gennemgået byens 89 kommunale<br />
legepladser. På trods af, at børnetallet<br />
er stegt med 20-30 pct., er driftbudgettet<br />
til vedligeholdelse af legepladser<br />
faldet med 30 pct. i samme periode.<br />
(Børn & Unge, 16.2.07).<br />
Temanummer om<br />
Børn og haveliv<br />
■ Drømmer du om en skolegård, der<br />
bugner af frugt og grønt, om hemmelige<br />
huler og stier som evighedsmaskiner<br />
ind i et drømmeunivers? Har du<br />
lyst til at skabe anderledes læringsrum<br />
og vække børns nysgerrighed om naturen?<br />
Så læs Landsforeningen Praktisk<br />
Økologis temanummer om børn<br />
og haveliv. Bestil temanummeret gratis<br />
på: www.oekologi.dk/temanummer<br />
DANSK LEGEPLADS<br />
SELSKAB<br />
Klerkegade 10B,<br />
1308 København K.<br />
Tlf. 20 20 63 70<br />
Giro nr. 4 14 00 60<br />
E-mail: legepladsen@mail.dk<br />
www.dansklegepladsselskab.dk<br />
TELEFONTID<br />
Onsdage kl. 9–11<br />
Beskeder og bestillinger kan<br />
indtales på telefonsvareren<br />
i løbet af ugen.<br />
BESTYRELSE<br />
Formand:<br />
Helle Nebelong<br />
Næstformand:<br />
Carsten Frederiksen<br />
Bestyrelsesmedlemmer:<br />
Frank Simonsen<br />
Vibeke Aagaard Glud<br />
Susse Mohr Markmann<br />
Henny Green<br />
Ida Vestergaard<br />
Bestyrelsessuppleant:<br />
Marianne Mortensen<br />
Kasserer:<br />
Henny Green<br />
SEKRETARIAT<br />
Klaus Nedergaard<br />
MEDLEMSKAB:<br />
Personligt medlemskab:<br />
180 kr. årligt<br />
Institutioner o.lign.:<br />
450 kr. årligt<br />
Studerende:<br />
90 kr. årligt<br />
Abonnement på <strong><strong>Legeplads</strong>en</strong> for<br />
ikke-medlemmer: 200 kr. for fire nr.<br />
Henvendelse vedr. medlemskab til<br />
<strong>Dansk</strong> <strong>Legeplads</strong> <strong>Selskab</strong><br />
IPA, DANMARK<br />
Kontakt <strong>Dansk</strong> <strong>Legeplads</strong> <strong>Selskab</strong>:<br />
legepladsen@mail.dk<br />
<strong><strong>Legeplads</strong>en</strong> 1/<strong>2007</strong><br />
11