20.09.2013 Views

Legepladsen_2007_1 - Dansk Legeplads Selskab

Legepladsen_2007_1 - Dansk Legeplads Selskab

Legepladsen_2007_1 - Dansk Legeplads Selskab

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

NR. 1 – MARTS <strong>2007</strong><br />

TEMA:<br />

INTERAKTIVE LEGEPLADSER


2<br />

LEGEPLADSEN<br />

ISSN 0907-9424<br />

Udgives af<br />

<strong>Dansk</strong> <strong>Legeplads</strong> <strong>Selskab</strong><br />

Nr. 1 – marts <strong>2007</strong><br />

Tidsskriftet udkommer 4 gange<br />

årligt. Tidsskriftet sendes til medlemmer<br />

af <strong>Dansk</strong> <strong>Legeplads</strong> <strong>Selskab</strong><br />

og abonnenter.<br />

Oplag: 600<br />

REDAKTION<br />

Benny Schytte (ansvh.),<br />

Lissen Jacobsen, Helle Nebelong,<br />

Ida Vestergaard<br />

REDAKTIONENS ADRESSE<br />

<strong>Dansk</strong> <strong>Legeplads</strong> <strong>Selskab</strong><br />

Klerkegade 10 B,<br />

1308 København K<br />

Tlf 20 20 63 70<br />

legepladsen@mail.dk<br />

www.dansklegepladsselskab.dk<br />

LAYOUT<br />

Karen Hedegaard<br />

TRYK<br />

Kailow Graphic<br />

ABONNEMENT<br />

Pris 200 kr. pr. årgang<br />

Abonnement kan tegnes hos<br />

<strong>Dansk</strong> <strong>Legeplads</strong> <strong>Selskab</strong><br />

DEADLINE<br />

Artikler, annoncer o.lign. skal<br />

være redaktionen i hænde senest<br />

1. maj <strong>2007</strong>.<br />

FORSIDEFOTO<br />

Lappset A/S<br />

WEBMASTER<br />

Martin Nebelong Henningsen,<br />

www.martinity.com<br />

ANNONCEEKSPEDITION<br />

<strong>Dansk</strong> <strong>Legeplads</strong> <strong>Selskab</strong><br />

Helle Nebelong<br />

E-mail: admin@sansehaver.dk<br />

Kopiering og citater kun tilladt med<br />

kildeangivelse. Artikler må kun bruges<br />

andre steder med tilladelse fra skribenten.<br />

Synspunkter, der fremføres i artiklerne,<br />

er skribentens og deles ikke nødvendigvis<br />

af redaktionen eller DLS.<br />

<strong><strong>Legeplads</strong>en</strong> 1/<strong>2007</strong><br />

Leder<br />

Op på tasterne<br />

Computerlegeplads. Interaktiv<br />

legeplads. Digital legeplads.<br />

Elektronisk legeplads.<br />

Kært barn har mange navne.<br />

Siden maj 2005, hvor Vejles borgmester<br />

klippede snoren til Danmarks<br />

første udendørs elektroniske<br />

legeplads, er udendørs legepladser,<br />

hvor børn kan interagere med computerteknologien<br />

og bruge hele kroppen,<br />

begyndt at dukke op i danske byer.<br />

Sidste år installerede Københavns<br />

kommunes Børne- og Ungdomsforvaltning<br />

sin første af slagsen på den<br />

bemandede legeplads i Ørstedsparken.<br />

Indvielsen fandt sted i oktober, knap<br />

en måned før Børne- og Ungdomsudvalget<br />

med borgmester Bo Asmus<br />

Kjeldgaard i spidsen besluttede at spare<br />

bemandingen væk på fire af kommunens<br />

27 andre bemandede legepladser.<br />

Hvorfor, kan man spørge, har Københavns<br />

kommune ikke for længst<br />

nedsat en tværfaglig tænketank, som<br />

kan være med til at nytænke de mere<br />

end 100 offentlige bemandede og ubemandede<br />

legepladsers rolle? Der er et<br />

stort behov for attraktive og udfordrende<br />

steder, hvor børn og unge kan<br />

komme og lege. Udformet og drevet på<br />

den rette måde ligger legepladserne<br />

sandsynligvis inde med løsninger på<br />

mange af de uløste problemer, der er i<br />

tiden: Integration, børns isolation, stigende<br />

overvægt blandt børn og unge,<br />

angsten for at bevæge sig ud i det offentlige<br />

rum, hvor alverdens farer<br />

(måske) lurer osv.<br />

Jeg har i et brev opfordret Bo Asmus<br />

Kjeldgaard til at gå i dialog med<br />

Københavns kommunes fem andre<br />

fagborgmestre og kigge tværfagligt på,<br />

hvordan legepladserne kan udvikles,<br />

så børnene får de bedste opvækstmuligheder<br />

for at lege og lære at agere i livet<br />

i mødet med andre børn.<br />

Et land eller en by, der er rig på legepladser<br />

i god stand med et spændende<br />

og varieret udbud, signalerer respekt<br />

for og anerkendelse af børnene.<br />

Det modsatte gør sig gældende, når<br />

Foto: Scanpix/RuneFeldt-Rasmussen<br />

der nedlægges legepladser, eller de er<br />

nedslidte og utidssvarende. Manglende<br />

vedligehold og besparelser på området<br />

signalerer ligegyldighed og mangel<br />

på værdsættelse af børnene.<br />

Politikerne i Odense kommune har<br />

afsat fire mio. kr. om året de næste 14<br />

år til at gøre skole- og institutionslegepladserne<br />

tidssvarende. Indledningsvist<br />

blev der sammensat en tværfaglig<br />

tænketank af eksterne fagpersoner,<br />

som er kommet med ideer og inspiration<br />

til, hvor man skal investere for at få<br />

mest for pengene. Det er der kommet<br />

en inspirationsfolder ud af, som omtales<br />

her i bladet. Et af budskaberne er at<br />

tænke i mangfoldighed. <strong>Legeplads</strong>er<br />

skal udformes forskelligt og dække<br />

mange behov. Det vigtigste er at give<br />

plads til, at børn kan udvikle sig frit på<br />

egne betingelser uden evindelig voksenstyring<br />

og uden krav om, at leg er<br />

betinget af en bestemt og kontrolleret<br />

form for læring.<br />

Politikere og planlæggere kan bidrage<br />

ved at sikre plads til børnene i<br />

form af legepladser, aktivitetspladser<br />

og plads til generelt at leve og udfolde<br />

sig ude i fri, undersøgende og skabende<br />

leg. Pædagoger, lærere og forældre<br />

kan bidrage ved at give tid og<br />

frihed.<br />

Det nummer af <strong><strong>Legeplads</strong>en</strong>, som du<br />

sidder med nu, er et temanummer om<br />

“computerlegepladser”. Er det en<br />

trend, som bliver deleted igen om lidt,<br />

eller ser vi her en nyskabelse, som<br />

rummer et kæmpe udviklingspotentiale?<br />

Hvad mener du? <strong>Dansk</strong> <strong>Legeplads</strong><br />

<strong>Selskab</strong> efterlyser (kortere) læserbreve<br />

med erfaringer og meninger. Så hop op<br />

på tasterne, hvis du ved noget eller gør<br />

dig nogle tanker, som du synes er værd<br />

at dele med andre!<br />

Helle Nebelong,<br />

formand for <strong>Dansk</strong> <strong>Legeplads</strong> <strong>Selskab</strong>


Ny folder<br />

Fremtidens<br />

legeplads<br />

skal tænke i<br />

• mangfoldighed<br />

• foranderlighed<br />

• bevægelse<br />

• leg<br />

• læring<br />

• udformning<br />

Disse grundlæggende prinipper bør man fremover tage<br />

udgangspunkt i, når man indretter legepladser og uderum.<br />

Principper som gerne skulle give bedre legepladser<br />

med udgangspunkt i børnene og de unges behov.<br />

Sådan står der i Odense kommunes Børn- og Ungeudvalgs<br />

nye og anderledes folder om fremtidens legeplads. <strong><strong>Legeplads</strong>en</strong><br />

og uderummet spiller en central rolle i forhold til udmøntningen<br />

af kommunens strategier vedrørende den legende by og<br />

børn, mad og bevægelse.<br />

Med projektet “Fremtidems legeplads” ønsker B&U-udvalget<br />

at sætte fokus på udviklingsmuligheder for legepladserne i<br />

kommunens daginstitutioner og skoler. I den forbindelse blev<br />

det besluttet at nedsætte en tænketank, der skulle formulere<br />

ideer og principper.<br />

Dens medlemmer er fint repræsenteret af <strong>Dansk</strong> <strong>Legeplads</strong><br />

<strong>Selskab</strong>, idet både Helle Nebelong og Benny Schytte er med<br />

foruden kunstneren Alfio Bonnano, lektor Carsten Jessen,<br />

DPU, ingeniør Vibeke Fahlén, arkitekt Ulla Kjærvang, DCU,<br />

professor Henrik Hautop Lund, SDU, lektor Kim Rasmussen,<br />

RUC, og lektor Karsten Froberg, SDU.<br />

Folderen er udformet nærmest som en gavepakke, der skal<br />

åbnes. Indeni ligger seks kort, hvor hvert af de seks principper<br />

gennemgås nøje. Folderen kan ikke bestilles, men kan fra 15.<br />

marts læses på www.legeplads.odense.dk<br />

Foto: Benny Schytte


4<br />

Tema<br />

Motivation til motion<br />

At de nye computerstyrede legepladser ansporer børn til mere og ikke mindre fysisk<br />

aktivitet forekommer måske ikke indlysende. Men sådan er det ifølge Lappset,<br />

hvis første af slagsen i Danmark åbnede sidste sommer i Ørstedsparken i København.<br />

Af Lissen Jacobsen<br />

To i Holland, to i Sverige, en i Italien<br />

og en, snart to, i Danmark.<br />

Sådan er status for antallet af de<br />

computerlegepladser, som den store<br />

finske legepladsvirksomhed, Lappset,<br />

har åbnet. Den første i Danmark ligger<br />

i København – i forbindelse med den<br />

bemandede legeplads i Ørstedsparken.<br />

Og den er blevet modtaget med<br />

begejstring. Børn fra nær og fjern valfarter<br />

til den for at prøve de nye, spændende<br />

ting af, så lederen har været<br />

nødt til at indføre bestillingssystem og<br />

begrænset opholdstid, når f.eks. en hel<br />

skoleklasse kommer på besøg.<br />

<strong><strong>Legeplads</strong>en</strong>s udsendte reporter ankommer<br />

en meget regnvåd februar-formiddag<br />

og bliver vist rundt af Lappsets<br />

danske direktør, Kenneth Lyngsøe,<br />

der viser, hvordan tingene fungerer.<br />

Så vi hopper og springer efter de<br />

anvisninger, som den enlige computerkonsol<br />

midt på legepladsen giver.<br />

Umiddelbart foran konsollen ligger der<br />

noget, som kunne minde om en gammeldags<br />

hinkerude, og princippet er<br />

egentlig lidt hen ad det samme. Når<br />

man har sat spillet i gang – og det kan<br />

varieres på forskellig vis – så kan man<br />

på skærmen følge med i, hvilke felter<br />

man skal hoppe rundt og frem og tilbage<br />

på. Så gælder det selvfølgelig om at<br />

være hurtigt opfattende, klar til handling<br />

og om at holde balancen – så man<br />

<strong><strong>Legeplads</strong>en</strong> 1/<strong>2007</strong><br />

når det hele på kvikkest mulig tid og<br />

uden at vælte ud over stregerne i det<br />

enkelte felt.<br />

Ikke så helt nemt når det ligesom er<br />

en del år siden, man sidst har hinket.<br />

Men selvfølgelig bliver man bidt af<br />

det! Ligesom børnene.<br />

Computerlegepladser – eller interaktive<br />

eller elektroniske legepladser,<br />

ingen ved helt endnu, hvad de helst<br />

skal hedde – giver umiddelbart nogle<br />

associationer om stillesiddende børn,<br />

som i stedet for at sidde hjemme og<br />

spille computer nu kan gøre det på legepladsen.<br />

Sådan er det slet ikke, hvilket<br />

man kan læse igennem de fire artikler<br />

om emnet her i bladet. Tværtimod<br />

skal de blandt andet, med Kenneth<br />

Lyngsøes ord, give “motivation til<br />

motion”:<br />

– Konceptet er at kombinere traditionelle<br />

legeelementer med teknologi,<br />

som inspirerer børn til at lege – og til at<br />

lære. For spillene stimulerer jo intellektuelt<br />

samtidig med, at børnene springer<br />

rundt for at opfylde kravene i spillet.<br />

Det kan være noget med tal eller<br />

bogstaver. Eller geografi – og alt muligt<br />

andet. Og alle spil kan varieres i sværhedsgrad,<br />

så alle aldre kan være med.<br />

Man kan lege alene, to, i en lille gruppe<br />

eller i flere hold.<br />

– Vi kalder det SmartUs, og det er<br />

udviklet for både at styrke børns indlæring,<br />

motorik og for at motivere dem<br />

til at røre sig mere. Alle brugere, uanset<br />

alder og evner, kan stimuleres til at forbedre<br />

deres motoriske, følelsesmæssige,<br />

sociale og kognitive evner.<br />

– Det kræver en ekstra indsats at<br />

vække børns interesse i dag. Mobiltelefoner,<br />

computere og spil er en helt naturlig<br />

del af deres tilværelse, så udviklingen<br />

er, at vi tager disse elementer<br />

med i legen. Vi skal ikke bekæmpe teknologien,<br />

men lære hvordan vi bruger<br />

den bedst. Spillene kan varieres i det<br />

uendelige og skal bare betragtes som<br />

en platform for aktiv leg, fortæller<br />

Lappsets danske direktør, mens vi begge<br />

drivvåde hopper rundt på legepladsen,<br />

hvor legeredskaberne også udmærket<br />

kan bruges på traditionel vis<br />

uden brug af computeren.<br />

<strong><strong>Legeplads</strong>en</strong> i Ørstedsparken er<br />

bygget op helt fra grunden, men det<br />

kan også lade sig gøre blot at tilføje<br />

SmartUs-elementer til eksisterende legepladser<br />

og på indendørs legeområder.<br />

Fotos: Benny Schytte


Tema<br />

En nyskabende legeverden<br />

Fri leg – men med legeredskaber,<br />

der giver modspil<br />

og fysisk udfoldelse.<br />

Den interaktive legeplads<br />

revolutionerer begrebet<br />

legeplads og åbner helt<br />

nye muligheder for leg og<br />

læring. Men ingen<br />

legeplads uden gynger,<br />

understreger Noles.<br />

Af Lissen Jacobsen<br />

NOLES har været på banen i mere<br />

end 40 år. Tidligere under<br />

navnet Nordisk <strong>Legeplads</strong> Service,<br />

nu under det mere mundrette Noles.<br />

Det relativt lille firma med bare 12<br />

medarbejdere kan bryste sig af at have<br />

etableret verdens formentlig første<br />

udendørs computerstyrede legeplads,<br />

nemlig den på Petersmindeskolen i<br />

Vejle, som du kan læse om længere<br />

omme i bladet. I mange år har virksomheden<br />

lavet legeredskaber under<br />

navnene Modul og Natur, og nu er<br />

Noles Alive føjet til. Alive er de computerstyrede<br />

legepladser, som direktør<br />

Freddy Mouritsen nu foretrækker at<br />

kalde interaktive legepladser.<br />

– Vi fortryder, at vi startede med at<br />

kalde dem computerlegepladser, for<br />

det bliver så nemt misforstået. Folk<br />

tror, at det er noget med skærme og tastaturer,<br />

og det rejser en masse spørgsmål.<br />

Nu kalder vi dem interaktive,<br />

men leder egentlig efter et endnu bedre<br />

navn.<br />

– Den alder, hvor børn holder op<br />

med at komme på legepladsen, bliver<br />

lavere og lavere. Og det med selv at<br />

opbygge regler for legene er for nedadgående.<br />

Så når nu børn har den her<br />

store fascination af computere, mobiltelefoner<br />

osv., så kan vi flytte noget af<br />

den aktivitet ud på legepladsen – det<br />

er den vision, vi godt kan lide.<br />

Hvis det ikke har værdi for børns<br />

leg, så er det ikke interessant. Men når<br />

man kombinerer traditionelle, uden-<br />

dørs redskaber med avanceret computerteknologi,<br />

kan man faktisk sprede<br />

legen meget på samme legeredskab<br />

med forskellige former for konkurrenceelementer,<br />

og netop det gør det lige<br />

så sjovt for de store som for dem i<br />

0. klasse. Det er ikke en afløser for<br />

hverken boldspil eller andre, almindelige<br />

redskaber – for hvad er en legeplads<br />

uden f.eks. en gynge? Gynger<br />

skal der til. Men hvad nu hvis der er<br />

musik i gyngestativet, så den måde,<br />

man bevæger sig på i den, bestemmer,<br />

hvilken musik man hører? Det er da<br />

spændende!<br />

– Jeg tror, at børns fascination af<br />

f.eks computerspil netop skyldes, at vi<br />

voksne ikke kan følge med. Det er noget,<br />

de kan have for sig selv, for vi er<br />

ikke vokset op med computere. Ligesom<br />

på traditionelle legepladser kan<br />

de selv lave regler for spillet og for<br />

samværet. De former selv deres legeverden.<br />

Lidt ligesom med de oprindelige<br />

byggelegepladser, hvor en bunke<br />

brædder kunne blive til hvad som<br />

helst, men hvor der ikke hørte tegninger<br />

til, som skulle følges. Byggede man<br />

et slot, ja så var det et slot.<br />

Som nævnt er Noles første interaktive<br />

legeplads bygget op på Petersmindeskolen,<br />

og den vandt firmaet Ingeniørens<br />

Produktpris 2006 for. Det var<br />

en form for pilotprojekt, og der er allerede<br />

sket en stor udvikling siden. Så de<br />

næste 10 legepladser, som Noles kækt<br />

annoncerede på hjemmesiden, er endnu<br />

ikke en realitet, men der arbejdes på<br />

sagen. På nye og teknologisk forbedre-<br />

de interaktive legepladser.<br />

– Vi har fået bedre hold på det nu.<br />

Vi syntes egentlig, at vi havde sat en<br />

lidt forkert udvikling i gang, hvor det<br />

blev mere til nørder end til leg, og sådan<br />

skal det ikke være. Det skal heller<br />

ikke blive for teknologidrevet. Balancen<br />

skal holdes, og for os er det meget<br />

vigtigt at holde fast i den frie leg. Vi<br />

tror på den traditionelle leg i Danmark.<br />

Når det er sagt, kan det tilføjes. at<br />

alle redskaber kan programmeres til<br />

forskellige lege, og de fungerer med<br />

indbyggede sensorer, lys og lyd.<br />

Grundlæggende kan man sige, at det<br />

er legeredskabet – som f.eks. hedder<br />

“Edderkoppen”, “Dinosauren” og<br />

“Skildpadden” – som gør det ud for<br />

computerskærmen. I stedet for at flytte<br />

curseren til et bestemt punkt for at aktivere<br />

det, så løber, kravler eller hopper<br />

barnet derhen. Det kan f.eks. være for<br />

at samle flest grønne æbler (lamper der<br />

slukkes) på kortest mulig tid. Så kan<br />

man selv lave regler og opstille diverse<br />

forhindringer. Med tiden skal børn selv<br />

kunne downloade spil og funktioner<br />

fra en hjemmeside og overføre dem til<br />

legeredskabet, som styres af de indbyggede<br />

digitale komponenter. Det betyder<br />

f.eks., at børn fra forskellige legepladser<br />

kan konkurrere indbyrdes.<br />

Den samme funktion har Lappsets<br />

udgave allerede.<br />

– Teknikken skal ikke styre legen,<br />

men indgå som en naturlig del. I løbet<br />

af maj måned er vi klar med anden og<br />

tredje udgave af vores interaktive legeplads,<br />

fortæller Freddy Mouritsen.<br />

<strong><strong>Legeplads</strong>en</strong> 1/<strong>2007</strong><br />

Foto: Noles<br />

5


6<br />

Tema<br />

Visionen om en<br />

UNIK legeplads<br />

Elektronik ingen hindring<br />

for fri leg. For en<br />

teknologisk legeplads kan<br />

og skal også danne ramme<br />

om børns selvkonstruerede<br />

lege og sociale samvær.<br />

Af lærer Birgitte Vind,<br />

Petersmindeskolen<br />

Drengene i legepladsudvalget<br />

var ikke i tvivl, da de i efteråret<br />

2001 fik mulighed for at tegne,<br />

bygge med Lego, fortælle og vise de<br />

voksne, hvad de kunne drømme om på<br />

deres nye legeplads: “<strong><strong>Legeplads</strong>en</strong> har<br />

robotter, den har knapper, der lyser, og man<br />

kan fjernstyre den, man kan blive hejst højt<br />

op i luften og ...”<br />

En eftermiddag i det lokale sognehus<br />

samledes en gruppe af entusiastiske<br />

børn, forældre og personale fra Petersmindeskolen<br />

i Vejle og den lokale<br />

klub, der delte – og deler – fælles<br />

udendørsarealer. Med 35 år på bagen<br />

var de eksisterende arealer blevet nedslidte<br />

og kedelige, og sammen skulle<br />

der skabes noget nyt.<br />

Børnene deltog i arbejdet med stor<br />

iver. Og med udgangspunkt i børnenes<br />

drømme og de voksnes ønsker til en ny<br />

legeplads, tog tankerne form: Visionen<br />

var at skabe en unik legeplads, der udover<br />

at være et fristed for børnene også kunne<br />

fungere som et pædagogisk redskab i både<br />

skole og fritid.<br />

Drømme kan blive til virkelighed!<br />

I maj 2005 kunne Vejles Borgmester<br />

klippe snoren til Danmarks første elektroniske<br />

legeplads. Forud for denne begivenhed<br />

havde et utal af mennesker<br />

været involveret i projektet. Skolen og<br />

klubbens legepladsudvalg afholdt strategimøder,<br />

der blev søgt fonde, besøgt<br />

andre legepladser, og der blev oprettet<br />

<strong><strong>Legeplads</strong>en</strong> 1/<strong>2007</strong><br />

en forældreforening. Der blev samlet<br />

penge ind via hønseskidningskonkurrencer<br />

og sponsorcykelløb, og skolens<br />

kælder blev tømt, hvorefter vi afholdt<br />

et stort loppemarked. Store og små<br />

danske og udenlandske firmaer blev<br />

kontaktet i håb om goodwill i form af<br />

knowhow, udvikling og produktion.<br />

Og det hele tog fart, da en lille flok<br />

tidligere produktudviklere på Lego<br />

sammen med legepladsfirmaet Noles<br />

gik med på ideen om at udvikle en teknologisk<br />

legeplads. Og rigtig stærkt<br />

gik det, da Vejle Kommune fordoblede<br />

det beløb, vi selv havde været i stand<br />

til at skrabe sammen.<br />

<strong><strong>Legeplads</strong>en</strong><br />

som et pædagogisk redskab<br />

Lærere og pædagoger øjnede med udviklingen<br />

af denne legeplads chancen<br />

for at give børnene nye muligheder i<br />

legen. Men hvorfor ikke også medtænke<br />

legepladsen i undervisningen?<br />

Kriterierne for legepladsen var bl.a.,<br />

at den skulle appellere til mere fysisk<br />

aktivitet, medtænke de mange intelligenser<br />

og læringsstile, således at børn,<br />

der primært er kropsligt orienteret,<br />

kunne tilgodeses.<br />

I dag har vi så fået en elektronisk<br />

legeplads, der langt hen ad vejen lever<br />

op til vores forventninger. Dog har vi<br />

måttet sande, at der er langt fra ide til<br />

virkelighed. At drømme kan blive til<br />

virkelighed, og at pengene ikke hænger<br />

på træerne. Hos børnene er legepladsen<br />

uden tvivl en succes, og de<br />

bruger den rigtig meget. Den er lidt sej!<br />

Redskaberne på vores legeplads har<br />

fået navnene “Edderkoppen”, “Dinosauren”,<br />

“Fisken” og “Skildpadden”,<br />

der tilsammen udgør “Sommerfugledalen”.<br />

Edderkoppen og Skildpadden<br />

kan programmeres til forskellige lege<br />

og fungerer med indbyggede sensorer<br />

og lys. De er begge konstrueret i stål og<br />

fremstår lidt “teknologiske”, mens Dinosauren<br />

og Fisken er bygget af træ og<br />

stål. Førstnævnte to redskaber har kroppe<br />

i form af henholdsvis et edderkoppespind<br />

(med et net til at kravle i) og et<br />

skildpaddeskjold (fire rutsjebaner). De<br />

har et display indbygget i hovedet, der<br />

bedst kan sammenlignes med skærmen<br />

på et gameboy. På displayet vælger børnene,<br />

hvilket spil de vil spille.<br />

For alle spil gælder, at man skal bevæge<br />

sig hurtigt, og at man kan spille<br />

en mod en eller samarbejde med flere<br />

om at vinde spillet og f.eks. spille seks<br />

mod seks, drenge mod piger, a-klassen<br />

mod b-klassen osv. På dyrets krop er<br />

placeret lamper i forskellige farver,<br />

som blinker i tilfældig rækkefølge. I<br />

spillet “Smæk fluen” er fluerne røde og<br />

grønne. Det gælder så for holdene om<br />

først at få smækket 1-12 fluer. Børnene<br />

skulle på sigt gerne kunne downloade<br />

forskellige spil og funktioner fra en<br />

hjemmeside. Dette skal så overføres til<br />

redskaberne og styres af de indbyggede<br />

digitale komponenter. Det åbner<br />

samtidig mulighed for, at børn fra forskellige<br />

legepladser kan konkurrere<br />

indbyrdes i spil og lege.<br />

Dinosauren er en stor gynge. “Dino”<br />

skulle have været udstyret med lys og<br />

lyd, der blev aktiveret i forhold til børnenes<br />

aktivitetsniveau på gyngen.<br />

Denne teknik har vi endnu ikke fået<br />

lagt i, men gyngen er alligevel en ubetinget<br />

succes. Fisken er en sandkasse<br />

formet som en fisk. Der løber vand fra<br />

fiskens øje, og pumpen til vandet drives<br />

af solceller, der er formet som en<br />

sommerfugl. Sommerfuglen sidder<br />

højt placeret på sin “gren” og kikker<br />

ud over legepladsen.<br />

Skolen på legepladsen<br />

Vejle Kommune har indført helhedsskole<br />

i de fleste af kommunens skoler.<br />

Børnene fra 0.-3. klasse går i skole fra


Fra indvielsen af den interaktive legeplads på Petersmindeskolen. Fotos: Noles<br />

8.00–14.00 fire dage om ugen og den<br />

sidste dag fra kl. 8.00–13.00. Helhedsskolen<br />

bygger på, at undervisningen i<br />

hovedtræk hverken er lektionsopdelt<br />

eller fagdelt. Desuden bygger helhedsskolen<br />

på, at børn lærer på forskellige<br />

måder, og at børn besidder mange intelligenser.<br />

Med så lang en skoledag for de<br />

mindste er det vist unødvendigt at<br />

nævne, at vi ønsker at fortsætte udviklingen,<br />

så legepladsen også kan bruges<br />

struktureret og målrettet i undervisningen.<br />

Primært med det formål at tilgodese<br />

de børn der har gavn af fysisk aktivitet<br />

i forbindelse med indlæring.<br />

Udviklingen af dette område er kun så<br />

småt begyndt, og forudsætter ildsjæle<br />

med mod på at forandre. For selv om<br />

alle, både lærere og pædagoger, har en<br />

viden om, hvordan børn lærer, så er vi<br />

stadig traditions – og kulturbundne i<br />

vores opfattelse af leg og læring.<br />

Elektronik ingen forhindring<br />

Fordomme om, at elektronik hindrer<br />

børn i at lege frit, har vi hørt flere af i<br />

forbindelse med, at vi etablerede legepladsen.<br />

“Det skulle vel ikke være nødvendigt<br />

at placere elektronik på en legeplads,<br />

– så ødelægger man da først<br />

børns mulighed for at udvikle sig gennem<br />

leg”, – eller “hvor er vi henne,<br />

hvis børnene nu ikke længere kan lege<br />

naturligt?”<br />

Som mange andre institutioner havde<br />

skolens SFO da også allerede regler<br />

for, hvor lang tid børn måtte bruge foran<br />

computeren og spillemaskinerne.<br />

Der var og er stor fokus på, at børn rører<br />

sig for lidt, spiser for usundt og bruger<br />

mere og mere tid på at sidde stille<br />

både i skole og fritid. Vi har selvfølgelig<br />

både som skole og kommune en sundhedspolitik,<br />

som forpligter de ansatte<br />

til at tage hånd om børns sundhed.<br />

Så selvfølgelig var der skepsis, både<br />

i egne rækker og blandt kolleger på andre<br />

skoler og institutioner, da vi påbegyndte<br />

projektet om den elektroniske<br />

legeplads.<br />

Havde vi ikke fra begyndelsen bedt<br />

børnene om at bidrage med deres ideer<br />

til et spændende udemiljø, er det<br />

heller ikke sikkert, at vi havde forsøgt<br />

os med at etablere den elektroniske<br />

legeplads.<br />

Men i dag er vi nu ikke i tvivl om,<br />

at fremtiden vil bringe flere legepladser<br />

af vores slags. Den elektroniske legeplads<br />

kan ikke erstatte en naturlegeplads<br />

eller en boldbane. Men den tilfører<br />

de traditionelle legeredskaber et<br />

ekstra lag muligheder for, at børnene<br />

kan udvikle nye lege og sætte kendt viden<br />

ind i nye sammenhænge.<br />

Gennem den fri leg på legepladsen<br />

tilegner børnene sig bl.a. sociale færdigheder.<br />

Den fri selvkonstruerede leg<br />

foregår i høj grad her. I den selvkonstruerede<br />

leg afprøver børn roller hos<br />

sig selv, hinanden og i fællesskabet. De<br />

spejler sig i hinanden, og i den frie leg<br />

afprøves regler og normer. Børnene<br />

omsætter tillært viden og færdigheder<br />

i nye sammenhænge. Dette sker alle<br />

steder, hvor børn udfolder sig – også<br />

på den elektroniske legeplads.<br />

Heldigvis kan vi ikke tage fantasien<br />

fra børnene. Så selv om der ligger spil<br />

og lege i redskaberne, ja så blinker<br />

lamperne på Edderkoppen eller Skildpadden<br />

ofte forgæves. For børnene har<br />

måske lige fundet på en ny leg i sandet<br />

under dem. Legeredskaberne må ofte<br />

finde sig i at fungere som ridderborg,<br />

brandstation, militærbase, frisørsalon<br />

eller må danne ramme for “far, mor og<br />

børn”.<br />

En teknologisk legeplads kan nemlig<br />

det andre legepladser også kan –<br />

danne ramme for børns selvkonstruerede<br />

lege og sociale samvær.<br />

<strong><strong>Legeplads</strong>en</strong> 1/<strong>2007</strong><br />

7


8<br />

Tema<br />

Digitale legepladser<br />

rummer mange muligheder<br />

En forsker i leg og børnekultur og en forsker i kunstig intelligens<br />

og robotteknologi skitserer i denne artikel de erfaringer, som<br />

de foreløbig har gjort med udviklingen af digitale legeredskaber.<br />

Af lektor Carsten Jessen<br />

og professor Henrik Hautop Lund,<br />

Syddansk Universitet<br />

Ide seneste år er der blevet udviklet<br />

en række digitale legepladser. De<br />

kan give nye muligheder i forhold<br />

til traditionelle legepladser, men det viser<br />

sig samtidig, at de må designes<br />

med øje for både den digitale teknologis<br />

faldgruber og muligheder.<br />

Har vi brug for digitale legepladser?<br />

Indledningsvist vil det nok være<br />

på sin plads at besvare det spørgsmål,<br />

så meget mere som digital teknologi i<br />

form af bl.a. computerspil ofte får en<br />

god del af skylden for, at fysisk leg<br />

udendørs ikke længere er så udbredt<br />

blandt børn som tidligere. For nogle vil<br />

<strong><strong>Legeplads</strong>en</strong> 1/<strong>2007</strong><br />

selve ideen om at gøre leg “digital”<br />

sikkert blive oplevet som en selvmodsigelse,<br />

fordi mange stadig opfatter<br />

teknologi som en modsætning til den<br />

frie, fantasifulde og sanselige leg, som<br />

udelegen gerne skulle være.<br />

Risikoen kan være reel nok. Teknologi<br />

gør det ikke i sig selv og uden<br />

en grundig viden om legen og ikke<br />

mindst respekt for den frie leg, kan resultatet<br />

blive kedelige og ligegyldige<br />

redskaber til en høj pris. Tilsvarende er<br />

der risiko for, at vi gør udendørs leg til<br />

udendørs læring, og derved fjerner det<br />

frirum, som legepladser traditionelt<br />

har været. Der er naturligvis intet i<br />

vejen med at flytte undervisning udendørs,<br />

tværtimod, men faren er, at<br />

udviklerne forvandler udeleg til alene<br />

at være et spørgsmål om (målbar) læring.<br />

Risikoen ved teknologien kunne tale<br />

for, at man skal holde sig til det<br />

kendte og udvikle de traditionelle legepladser<br />

uden teknologi.<br />

Der er imidlertid gode grunde til, at<br />

vi ikke længere kan nøjes med at gøre<br />

det. Vi vil dog gerne understrege, at for<br />

os er der ikke tale om et enten-eller,<br />

men om et både-og. Vi har også i fremtiden<br />

brug for begge typer legepladser<br />

for at kunne modgå den galopperende<br />

tendens til overvægt og fedme, der er<br />

blandt børn og unge i dag.<br />

Kulturarv svækket<br />

Børn bevæger sig for lidt, og deres leg<br />

er i de seneste årtier blevet mere og<br />

Foto: Carsten Jessen / Henrik Hautop Lund


mere stillesiddende. Når årsagen til<br />

den udvikling skal findes, er det nemt<br />

at få øje på medierne og computerne,<br />

men vi glemmer ofte de mange andre<br />

samfundsmæssige forandringer, som<br />

påvirker børns opvækst og leg. Trafikken,<br />

angsten for pædofile og en mere<br />

beskyttende attitude over for børn er<br />

blot nogle få eksempler på forandringer,<br />

der indsnævrer børns legemuligheder<br />

og hindrer, at de kan leve et lige<br />

så frit liv som tidligere.<br />

Mindst lige så betydningsfuld er<br />

det faktum, at vi har færre børn, og at<br />

vi har helt andre rammer omkring<br />

børns hverdagsliv end for 40-50 år siden.<br />

Den mest betydningsfulde ændring<br />

for legen er, at børneflokken med<br />

både store og små børn, som har eksisteret<br />

i umindelige tider, er forandret<br />

og næsten forsvundet til fordel for<br />

børns samvær med jævnaldrende og<br />

voksne. De fyldte legepladser, gader og<br />

baggårde med store flokke af børn i<br />

vidt forskellige aldre er blevet et sjældent<br />

syn i hele den vestlige verden.<br />

Det betyder, at leg som kulturarv<br />

børn og børn imellem er svækket ganske<br />

betydeligt, og små børn kan i langt<br />

mindre grad end tidligere lade sig inspirere<br />

og lære af de store. Selv en nok<br />

så inspirerende naturlegeplads kan ikke<br />

uden videre kompensere for det tab.<br />

Fysisk computerleg<br />

Selv om vi kan forsøge at forhindre en<br />

yderligere svækkelse af kulturarven,<br />

kan vi næppe rulle historien baglæns.<br />

Til gengæld kan vi bruge teknologi til<br />

at skabe inspiration til mere fysisk leg.<br />

Det er ikke nogen naturlov, at digital<br />

teknologi kun kan anvendes til at skabe<br />

stillesiddende leg. På det seneste er<br />

kroppen kommet med i computerspil,<br />

f.eks. med såkaldte dansemåtter, hvor<br />

brugerne styrer aktiviteterne på computerskærmen<br />

med fødderne i stedet<br />

for med et joystick. Måtterne anvendes<br />

faktisk med succes som slankekur for<br />

overvægtige børn.<br />

Men det er kun begyndelsen. Den<br />

teknologiske udvikling har medført, at<br />

computere nu er så små, at de kan distribueres<br />

og indbygges i andre materi-<br />

aler. Såkaldt “moderne kunstig intelligens”<br />

og simpel robotteknologi, som<br />

først og fremmest er “intelligent” i den<br />

forstand, at teknologien kan interagere<br />

med og tilpasse sig brugerne, åbner et<br />

væld af nye muligheder for at skabe<br />

nye typer af legeredskaber og legepladser,<br />

hvor legeinspiration og legeregler<br />

er indbygget nogenlunde som i<br />

computerspil.<br />

Forskningen på området viser, at<br />

det er muligt at skabe motivation for<br />

fysisk bevægelse, at skabe foranderlighed<br />

på legepladsen og at skabe legepladser,<br />

der tilpasser sig den enkelte<br />

bruger. Specielt synes foranderlighed<br />

at spille en væsentlig rolle. På samme<br />

vis som naturlegepladser er interessante<br />

med den naturlige foranderlighed,<br />

således bliver den intelligente<br />

legeplads først for alvor interessant<br />

med sin foranderlighed. Det er bemærkelsesværdigt,<br />

at de to typer legepladser<br />

bygger på samme grundlæggende<br />

karakteristika og værdigrundlag.<br />

Det er vigtigt, at erkende<br />

dette for fremtidens legeplads og der-<br />


▲<br />

Tema<br />

Digitale legepladser, fortsat...<br />

med indarbejde det i design af computerstyrede<br />

legepladser, hvis disse skal<br />

have en positiv rolle som motivation<br />

for børns fysiske leg.<br />

Fremtidsperspektiver<br />

Foranderligheden kan skabes gennem<br />

software, ligesom det kendes fra computerspil.<br />

Men det er kun første skridt.<br />

På lidt længere sigt må foranderligheden<br />

også blive fysisk, således at legepladsen<br />

enten selv eller ved interaktion<br />

fra brugerne kan ændre sin fysiske udformning.<br />

Dette kan ske ved at skabe<br />

teknologiske “byggeklodser”, som kan<br />

sættes sammen til mange udformninger<br />

og derefter selv finde de rette måder<br />

at virke på, så de f.eks. selv vælger<br />

lege, der passer til den givne udformning,<br />

og som tillige med brugen af moderne<br />

kunstig intelligens og robotteknologi<br />

kan tilpasse sig og udfordre<br />

brugerne.<br />

Umiddelbart er en fysisk foranderlighed<br />

svært at implementere for producenter<br />

af legepladser og sandsynligvis<br />

ikke ideel for indkøbere af legepladser<br />

pga. frygten for, at frit bevægelige<br />

elementer vil blive stjålet. Man kan<br />

derfor være bange for, at det på trods<br />

af de umiddelbare fordele vil vare længe,<br />

inden vi ser sådanne fleksible produkter<br />

ude på legepladserne. Teknologisk<br />

er det muligt, og de første<br />

prototyper er udviklet. Det har dog til<br />

dato ikke været muligt for os at få industripartnere<br />

til at gå med på ideen.<br />

Vi er dog overbeviste om, at det er den<br />

vej, vi må gå for at skabe produkter,<br />

der ikke blot er interessante pga. en nyhedsværdi,<br />

men rummer længerevarende<br />

legeinspiration. Den overbevisning<br />

henter vi fra egne erfaringer.<br />

Foranderlighed vigtigt<br />

I 2001 oprettede vi sammen med legepladsproducenten<br />

Kompan en tænketank<br />

omkring fremtidens legeplads. Det<br />

mundede ud i, at vi i 2002 lavede det,<br />

der os bekendt var den første danske<br />

computerstyrede legeplads, som blev<br />

installeret på Sdr. Nærå Skole på Fyn.<br />

Denne legeplads blev konstrueret<br />

ved, at vi på faste legeredskaber satte<br />

elektroniske “hotspot” og kontakter,<br />

der kunne reagere med lyd, således at<br />

10 <strong><strong>Legeplads</strong>en</strong> 1/<strong>2007</strong><br />

børnene skulle kravle rundt i baner for<br />

at nå de enkelte spots. Børnene kunne<br />

på en computer selv tegne baner og<br />

herefter konkurrere på hastighed og<br />

gennemførelse.<br />

Denne første computerstyrede legeplads<br />

blev lavet som et forsøgsprojekt,<br />

og de længerevarende brugertests gav<br />

indikationer af, hvad der ikke syntes at<br />

virke på sådanne legepladser, nemlig<br />

brugen af computerskærm og sekventielle<br />

handlinger, dvs. aktiviteter, der<br />

skal udføres af få børn ad gangen i en<br />

bestemt rækkefølge.<br />

Vi forlod derfor denne ide og udviklede<br />

i et efterfølgende projekt bl.a.<br />

en legeplads bestående af gummifliser<br />

med computere, sensorer og lys. Det<br />

adskilte sig fra det første forsøgsprojekt<br />

ved en fleksibel og foranderlig teknologi,<br />

som har gjort det muligt at skabe<br />

lege eller “fysiske spil” med langt<br />

større variation og frem for alt med et<br />

stærkt socialt samspil mellem børnene.<br />

For øjeblikket er disse legepladser installeret<br />

i seks forskellige daginstitutioner<br />

i samarbejde med Odense kommune,<br />

og testene viser, at prototypen er<br />

meget velegnet til at inspirere børn til<br />

intensiv fysisk leg. I sådanne projekter<br />

har vi gennem årene udviklet og udnyttet<br />

teknologien tilsvarende den måde,<br />

computeren anvendes til computerspil,<br />

og vi har populært sagt flyttet<br />

computerspillene fra skærmen til legepladsen,<br />

men uden en opmærksomhedskrævende<br />

skærm.<br />

Det kunne vi så stille os tilfredse<br />

med, hvis det ikke var fordi, vi på baggrund<br />

af både legeforskningen og den<br />

teknologiske forskning ser en klar mulighed<br />

for at skabe legeredskaber, der<br />

er endnu bedre – fordi de bygger på en<br />

større foranderlighed, som i højere<br />

grad giver børnene mulighed for selv<br />

at skabe legepladsen i et samspil med<br />

de konkrete omgivelser.<br />

Generalforsamling <strong>2007</strong><br />

Onsdag den 16. maj kl. 16-21 holder <strong>Dansk</strong> <strong>Legeplads</strong><br />

<strong>Selskab</strong> sin årlige generalforsamling. Det foregår på Lejre<br />

Forsøgscenter, Slangealleen 2, 4320 Lejre.<br />

Program:<br />

Kl. 16:00 Rundvisning på Lejre Forsøgscenter<br />

Kl. 17:00 afholdes ordinær generalforsamling for <strong>2007</strong><br />

Kl. 19:00 byder foreningen på et måltid mad, som tilberedes på bål<br />

Dagsorden for generalforsamlingen i flg. vedtægterne:<br />

1. Valg af dirigent<br />

2. Formandens beretning<br />

3. Fremlæggelse af regnskab og budget, herunder fastsættelse af kontingent<br />

4. Behandling af indkomne forslag<br />

5. Fremtidigt arbejde.<br />

6. Valg<br />

a. formand (lige år)<br />

b. kasserer (ulige år)<br />

c. tre bestyrelsesmedlemmer (lige år)<br />

d. to bestyrelsesmedlemmer (ulige år)<br />

e. to suppleanter (hvert år)<br />

f. to revisorer (1 lige år og 1 ulige)<br />

7. Evt.<br />

Har man lyst, er der mulighed for at overnatte efter generalforsamlingen.<br />

Nærmere oplysninger ved tilmelding senest fredag den 11. maj til <strong>Dansk</strong> <strong>Legeplads</strong><br />

<strong>Selskab</strong>s sekretariat på tlf.: 20 20 63 70 eller på e-mail: legepladsen@mail.dk


SET&SKET<br />

Legens Dag<br />

■ Kom og leg med på legens dag i København<br />

i forbindelse med Kulturnatten<br />

fredag d. 12. oktober og lørdag d.<br />

13. oktober <strong>2007</strong>.<br />

<strong>Dansk</strong> <strong>Legeplads</strong> <strong>Selskab</strong> og OMO<br />

omdannede sidste efterår Nytorv/<br />

Gammeltorv til en herlig byggelegeplads,<br />

som tiltrak mange mennesker og<br />

stor opmærksomhed. Vi gentager succesen<br />

og søger allerede nu tilkendegivelser<br />

fra alle jer ude på institutionerne,<br />

landskabsarkitekter og andre, som<br />

har lyst til at deltage i større eller mindre<br />

grad. I år deltager også Københavns<br />

kommunes naturvejledere.<br />

Kontakt DLS’s sekretariat ved Klaus<br />

Nedergaard på legepladsen@mail.dk<br />

eller på tlf. 20 20 63 70.<br />

Besøg fra USA<br />

■ Den kendte<br />

professor i landskabsarkitektur,<br />

Robin Moore, og<br />

hans kone, pHd.<br />

i uddannelsespsykologi<br />

Nilda<br />

Cosco, var i København<br />

i starten<br />

af marts,<br />

hvor de udover<br />

andre professionelle besøg blev vist<br />

rundt af DLS’ formand, Helle Nebelong,<br />

på nogle af de legepladser, hun<br />

har designet eller på anden vis været<br />

involveret i. På den solrige søndag 3.<br />

Årets Lejrekursus<br />

■ Årets kursus i Lejre finder sted<br />

i Kr. Himmelfartsferien 17.–20.<br />

maj på Historisk-Arkæologisk<br />

Forsøgscenter i Lejre.<br />

I år tilbydes fem grupper:<br />

Stenalderliv, Pileflet, Filtning,<br />

Smedning og Alt omkring og<br />

ved et bålsted.<br />

Yderligere oplysninger om<br />

kurserne og om tilmelding –<br />

senest i uge 16 – kan ses på<br />

www.dansklegepladsselskab.dk<br />

eller fås ved at ringe til Verner<br />

Storm på tlf. 86 21 44 92.<br />

af Benny Schytte<br />

marts gjaldt besøgene Sansehaven i<br />

Fælledparken, den tilgængelige legeplads<br />

på Sundbyøster Plads og naturlegepladsen<br />

i Valbyparken. Tre meget<br />

forskellige steder, som alle gjorde<br />

stærkt indtryk på gæsterne. Robin<br />

Moore er Director of Natural Learning<br />

Initiative, College of Design på North<br />

Carolina State University, hvor Nilda<br />

Cosco er Director of Center for Universal<br />

Design. Robin Moore var i årene<br />

1990-99 President for IPA.<br />

<strong>Legeplads</strong> må vige<br />

for kulturhus<br />

■ I Hvalsø Kommune har lokalpolitikerne<br />

valgt at bygge et kulturhus på<br />

børnehavens legeplads. Det har vakt<br />

ramaskrig hos forældrene, og pædagogerne<br />

er frustrerede. <strong><strong>Legeplads</strong>en</strong> er i<br />

dag en byggeplads. Og der vil gå<br />

mindst et år, før en erstatningslegeplads<br />

vil stå klar. (Politiken, 24.2.<strong>2007</strong>).<br />

Nedslidte legepladser<br />

i København<br />

■ Hovedstadens legepladser er i dag<br />

så nedslidte og utidssvarende, at det<br />

vil koste 45 millioner kroner til renovering<br />

og 4,5 millioner i årlig vedligeholdelse.<br />

Det påpeger Københavns Kommunes<br />

teknik- og miljøforvaltning efter<br />

at have gennemgået byens 89 kommunale<br />

legepladser. På trods af, at børnetallet<br />

er stegt med 20-30 pct., er driftbudgettet<br />

til vedligeholdelse af legepladser<br />

faldet med 30 pct. i samme periode.<br />

(Børn & Unge, 16.2.07).<br />

Temanummer om<br />

Børn og haveliv<br />

■ Drømmer du om en skolegård, der<br />

bugner af frugt og grønt, om hemmelige<br />

huler og stier som evighedsmaskiner<br />

ind i et drømmeunivers? Har du<br />

lyst til at skabe anderledes læringsrum<br />

og vække børns nysgerrighed om naturen?<br />

Så læs Landsforeningen Praktisk<br />

Økologis temanummer om børn<br />

og haveliv. Bestil temanummeret gratis<br />

på: www.oekologi.dk/temanummer<br />

DANSK LEGEPLADS<br />

SELSKAB<br />

Klerkegade 10B,<br />

1308 København K.<br />

Tlf. 20 20 63 70<br />

Giro nr. 4 14 00 60<br />

E-mail: legepladsen@mail.dk<br />

www.dansklegepladsselskab.dk<br />

TELEFONTID<br />

Onsdage kl. 9–11<br />

Beskeder og bestillinger kan<br />

indtales på telefonsvareren<br />

i løbet af ugen.<br />

BESTYRELSE<br />

Formand:<br />

Helle Nebelong<br />

Næstformand:<br />

Carsten Frederiksen<br />

Bestyrelsesmedlemmer:<br />

Frank Simonsen<br />

Vibeke Aagaard Glud<br />

Susse Mohr Markmann<br />

Henny Green<br />

Ida Vestergaard<br />

Bestyrelsessuppleant:<br />

Marianne Mortensen<br />

Kasserer:<br />

Henny Green<br />

SEKRETARIAT<br />

Klaus Nedergaard<br />

MEDLEMSKAB:<br />

Personligt medlemskab:<br />

180 kr. årligt<br />

Institutioner o.lign.:<br />

450 kr. årligt<br />

Studerende:<br />

90 kr. årligt<br />

Abonnement på <strong><strong>Legeplads</strong>en</strong> for<br />

ikke-medlemmer: 200 kr. for fire nr.<br />

Henvendelse vedr. medlemskab til<br />

<strong>Dansk</strong> <strong>Legeplads</strong> <strong>Selskab</strong><br />

IPA, DANMARK<br />

Kontakt <strong>Dansk</strong> <strong>Legeplads</strong> <strong>Selskab</strong>:<br />

legepladsen@mail.dk<br />

<strong><strong>Legeplads</strong>en</strong> 1/<strong>2007</strong><br />

11

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!