Legepladsen_2007_1 - Dansk Legeplads Selskab
Legepladsen_2007_1 - Dansk Legeplads Selskab
Legepladsen_2007_1 - Dansk Legeplads Selskab
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
▲<br />
Tema<br />
Digitale legepladser, fortsat...<br />
med indarbejde det i design af computerstyrede<br />
legepladser, hvis disse skal<br />
have en positiv rolle som motivation<br />
for børns fysiske leg.<br />
Fremtidsperspektiver<br />
Foranderligheden kan skabes gennem<br />
software, ligesom det kendes fra computerspil.<br />
Men det er kun første skridt.<br />
På lidt længere sigt må foranderligheden<br />
også blive fysisk, således at legepladsen<br />
enten selv eller ved interaktion<br />
fra brugerne kan ændre sin fysiske udformning.<br />
Dette kan ske ved at skabe<br />
teknologiske “byggeklodser”, som kan<br />
sættes sammen til mange udformninger<br />
og derefter selv finde de rette måder<br />
at virke på, så de f.eks. selv vælger<br />
lege, der passer til den givne udformning,<br />
og som tillige med brugen af moderne<br />
kunstig intelligens og robotteknologi<br />
kan tilpasse sig og udfordre<br />
brugerne.<br />
Umiddelbart er en fysisk foranderlighed<br />
svært at implementere for producenter<br />
af legepladser og sandsynligvis<br />
ikke ideel for indkøbere af legepladser<br />
pga. frygten for, at frit bevægelige<br />
elementer vil blive stjålet. Man kan<br />
derfor være bange for, at det på trods<br />
af de umiddelbare fordele vil vare længe,<br />
inden vi ser sådanne fleksible produkter<br />
ude på legepladserne. Teknologisk<br />
er det muligt, og de første<br />
prototyper er udviklet. Det har dog til<br />
dato ikke været muligt for os at få industripartnere<br />
til at gå med på ideen.<br />
Vi er dog overbeviste om, at det er den<br />
vej, vi må gå for at skabe produkter,<br />
der ikke blot er interessante pga. en nyhedsværdi,<br />
men rummer længerevarende<br />
legeinspiration. Den overbevisning<br />
henter vi fra egne erfaringer.<br />
Foranderlighed vigtigt<br />
I 2001 oprettede vi sammen med legepladsproducenten<br />
Kompan en tænketank<br />
omkring fremtidens legeplads. Det<br />
mundede ud i, at vi i 2002 lavede det,<br />
der os bekendt var den første danske<br />
computerstyrede legeplads, som blev<br />
installeret på Sdr. Nærå Skole på Fyn.<br />
Denne legeplads blev konstrueret<br />
ved, at vi på faste legeredskaber satte<br />
elektroniske “hotspot” og kontakter,<br />
der kunne reagere med lyd, således at<br />
10 <strong><strong>Legeplads</strong>en</strong> 1/<strong>2007</strong><br />
børnene skulle kravle rundt i baner for<br />
at nå de enkelte spots. Børnene kunne<br />
på en computer selv tegne baner og<br />
herefter konkurrere på hastighed og<br />
gennemførelse.<br />
Denne første computerstyrede legeplads<br />
blev lavet som et forsøgsprojekt,<br />
og de længerevarende brugertests gav<br />
indikationer af, hvad der ikke syntes at<br />
virke på sådanne legepladser, nemlig<br />
brugen af computerskærm og sekventielle<br />
handlinger, dvs. aktiviteter, der<br />
skal udføres af få børn ad gangen i en<br />
bestemt rækkefølge.<br />
Vi forlod derfor denne ide og udviklede<br />
i et efterfølgende projekt bl.a.<br />
en legeplads bestående af gummifliser<br />
med computere, sensorer og lys. Det<br />
adskilte sig fra det første forsøgsprojekt<br />
ved en fleksibel og foranderlig teknologi,<br />
som har gjort det muligt at skabe<br />
lege eller “fysiske spil” med langt<br />
større variation og frem for alt med et<br />
stærkt socialt samspil mellem børnene.<br />
For øjeblikket er disse legepladser installeret<br />
i seks forskellige daginstitutioner<br />
i samarbejde med Odense kommune,<br />
og testene viser, at prototypen er<br />
meget velegnet til at inspirere børn til<br />
intensiv fysisk leg. I sådanne projekter<br />
har vi gennem årene udviklet og udnyttet<br />
teknologien tilsvarende den måde,<br />
computeren anvendes til computerspil,<br />
og vi har populært sagt flyttet<br />
computerspillene fra skærmen til legepladsen,<br />
men uden en opmærksomhedskrævende<br />
skærm.<br />
Det kunne vi så stille os tilfredse<br />
med, hvis det ikke var fordi, vi på baggrund<br />
af både legeforskningen og den<br />
teknologiske forskning ser en klar mulighed<br />
for at skabe legeredskaber, der<br />
er endnu bedre – fordi de bygger på en<br />
større foranderlighed, som i højere<br />
grad giver børnene mulighed for selv<br />
at skabe legepladsen i et samspil med<br />
de konkrete omgivelser.<br />
Generalforsamling <strong>2007</strong><br />
Onsdag den 16. maj kl. 16-21 holder <strong>Dansk</strong> <strong>Legeplads</strong><br />
<strong>Selskab</strong> sin årlige generalforsamling. Det foregår på Lejre<br />
Forsøgscenter, Slangealleen 2, 4320 Lejre.<br />
Program:<br />
Kl. 16:00 Rundvisning på Lejre Forsøgscenter<br />
Kl. 17:00 afholdes ordinær generalforsamling for <strong>2007</strong><br />
Kl. 19:00 byder foreningen på et måltid mad, som tilberedes på bål<br />
Dagsorden for generalforsamlingen i flg. vedtægterne:<br />
1. Valg af dirigent<br />
2. Formandens beretning<br />
3. Fremlæggelse af regnskab og budget, herunder fastsættelse af kontingent<br />
4. Behandling af indkomne forslag<br />
5. Fremtidigt arbejde.<br />
6. Valg<br />
a. formand (lige år)<br />
b. kasserer (ulige år)<br />
c. tre bestyrelsesmedlemmer (lige år)<br />
d. to bestyrelsesmedlemmer (ulige år)<br />
e. to suppleanter (hvert år)<br />
f. to revisorer (1 lige år og 1 ulige)<br />
7. Evt.<br />
Har man lyst, er der mulighed for at overnatte efter generalforsamlingen.<br />
Nærmere oplysninger ved tilmelding senest fredag den 11. maj til <strong>Dansk</strong> <strong>Legeplads</strong><br />
<strong>Selskab</strong>s sekretariat på tlf.: 20 20 63 70 eller på e-mail: legepladsen@mail.dk