20.09.2013 Views

Legepladsen_2007_1 - Dansk Legeplads Selskab

Legepladsen_2007_1 - Dansk Legeplads Selskab

Legepladsen_2007_1 - Dansk Legeplads Selskab

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

▲<br />

Tema<br />

Digitale legepladser, fortsat...<br />

med indarbejde det i design af computerstyrede<br />

legepladser, hvis disse skal<br />

have en positiv rolle som motivation<br />

for børns fysiske leg.<br />

Fremtidsperspektiver<br />

Foranderligheden kan skabes gennem<br />

software, ligesom det kendes fra computerspil.<br />

Men det er kun første skridt.<br />

På lidt længere sigt må foranderligheden<br />

også blive fysisk, således at legepladsen<br />

enten selv eller ved interaktion<br />

fra brugerne kan ændre sin fysiske udformning.<br />

Dette kan ske ved at skabe<br />

teknologiske “byggeklodser”, som kan<br />

sættes sammen til mange udformninger<br />

og derefter selv finde de rette måder<br />

at virke på, så de f.eks. selv vælger<br />

lege, der passer til den givne udformning,<br />

og som tillige med brugen af moderne<br />

kunstig intelligens og robotteknologi<br />

kan tilpasse sig og udfordre<br />

brugerne.<br />

Umiddelbart er en fysisk foranderlighed<br />

svært at implementere for producenter<br />

af legepladser og sandsynligvis<br />

ikke ideel for indkøbere af legepladser<br />

pga. frygten for, at frit bevægelige<br />

elementer vil blive stjålet. Man kan<br />

derfor være bange for, at det på trods<br />

af de umiddelbare fordele vil vare længe,<br />

inden vi ser sådanne fleksible produkter<br />

ude på legepladserne. Teknologisk<br />

er det muligt, og de første<br />

prototyper er udviklet. Det har dog til<br />

dato ikke været muligt for os at få industripartnere<br />

til at gå med på ideen.<br />

Vi er dog overbeviste om, at det er den<br />

vej, vi må gå for at skabe produkter,<br />

der ikke blot er interessante pga. en nyhedsværdi,<br />

men rummer længerevarende<br />

legeinspiration. Den overbevisning<br />

henter vi fra egne erfaringer.<br />

Foranderlighed vigtigt<br />

I 2001 oprettede vi sammen med legepladsproducenten<br />

Kompan en tænketank<br />

omkring fremtidens legeplads. Det<br />

mundede ud i, at vi i 2002 lavede det,<br />

der os bekendt var den første danske<br />

computerstyrede legeplads, som blev<br />

installeret på Sdr. Nærå Skole på Fyn.<br />

Denne legeplads blev konstrueret<br />

ved, at vi på faste legeredskaber satte<br />

elektroniske “hotspot” og kontakter,<br />

der kunne reagere med lyd, således at<br />

10 <strong><strong>Legeplads</strong>en</strong> 1/<strong>2007</strong><br />

børnene skulle kravle rundt i baner for<br />

at nå de enkelte spots. Børnene kunne<br />

på en computer selv tegne baner og<br />

herefter konkurrere på hastighed og<br />

gennemførelse.<br />

Denne første computerstyrede legeplads<br />

blev lavet som et forsøgsprojekt,<br />

og de længerevarende brugertests gav<br />

indikationer af, hvad der ikke syntes at<br />

virke på sådanne legepladser, nemlig<br />

brugen af computerskærm og sekventielle<br />

handlinger, dvs. aktiviteter, der<br />

skal udføres af få børn ad gangen i en<br />

bestemt rækkefølge.<br />

Vi forlod derfor denne ide og udviklede<br />

i et efterfølgende projekt bl.a.<br />

en legeplads bestående af gummifliser<br />

med computere, sensorer og lys. Det<br />

adskilte sig fra det første forsøgsprojekt<br />

ved en fleksibel og foranderlig teknologi,<br />

som har gjort det muligt at skabe<br />

lege eller “fysiske spil” med langt<br />

større variation og frem for alt med et<br />

stærkt socialt samspil mellem børnene.<br />

For øjeblikket er disse legepladser installeret<br />

i seks forskellige daginstitutioner<br />

i samarbejde med Odense kommune,<br />

og testene viser, at prototypen er<br />

meget velegnet til at inspirere børn til<br />

intensiv fysisk leg. I sådanne projekter<br />

har vi gennem årene udviklet og udnyttet<br />

teknologien tilsvarende den måde,<br />

computeren anvendes til computerspil,<br />

og vi har populært sagt flyttet<br />

computerspillene fra skærmen til legepladsen,<br />

men uden en opmærksomhedskrævende<br />

skærm.<br />

Det kunne vi så stille os tilfredse<br />

med, hvis det ikke var fordi, vi på baggrund<br />

af både legeforskningen og den<br />

teknologiske forskning ser en klar mulighed<br />

for at skabe legeredskaber, der<br />

er endnu bedre – fordi de bygger på en<br />

større foranderlighed, som i højere<br />

grad giver børnene mulighed for selv<br />

at skabe legepladsen i et samspil med<br />

de konkrete omgivelser.<br />

Generalforsamling <strong>2007</strong><br />

Onsdag den 16. maj kl. 16-21 holder <strong>Dansk</strong> <strong>Legeplads</strong><br />

<strong>Selskab</strong> sin årlige generalforsamling. Det foregår på Lejre<br />

Forsøgscenter, Slangealleen 2, 4320 Lejre.<br />

Program:<br />

Kl. 16:00 Rundvisning på Lejre Forsøgscenter<br />

Kl. 17:00 afholdes ordinær generalforsamling for <strong>2007</strong><br />

Kl. 19:00 byder foreningen på et måltid mad, som tilberedes på bål<br />

Dagsorden for generalforsamlingen i flg. vedtægterne:<br />

1. Valg af dirigent<br />

2. Formandens beretning<br />

3. Fremlæggelse af regnskab og budget, herunder fastsættelse af kontingent<br />

4. Behandling af indkomne forslag<br />

5. Fremtidigt arbejde.<br />

6. Valg<br />

a. formand (lige år)<br />

b. kasserer (ulige år)<br />

c. tre bestyrelsesmedlemmer (lige år)<br />

d. to bestyrelsesmedlemmer (ulige år)<br />

e. to suppleanter (hvert år)<br />

f. to revisorer (1 lige år og 1 ulige)<br />

7. Evt.<br />

Har man lyst, er der mulighed for at overnatte efter generalforsamlingen.<br />

Nærmere oplysninger ved tilmelding senest fredag den 11. maj til <strong>Dansk</strong> <strong>Legeplads</strong><br />

<strong>Selskab</strong>s sekretariat på tlf.: 20 20 63 70 eller på e-mail: legepladsen@mail.dk

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!