Legepladsen_2007_1 - Dansk Legeplads Selskab
Legepladsen_2007_1 - Dansk Legeplads Selskab
Legepladsen_2007_1 - Dansk Legeplads Selskab
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
4<br />
Tema<br />
Motivation til motion<br />
At de nye computerstyrede legepladser ansporer børn til mere og ikke mindre fysisk<br />
aktivitet forekommer måske ikke indlysende. Men sådan er det ifølge Lappset,<br />
hvis første af slagsen i Danmark åbnede sidste sommer i Ørstedsparken i København.<br />
Af Lissen Jacobsen<br />
To i Holland, to i Sverige, en i Italien<br />
og en, snart to, i Danmark.<br />
Sådan er status for antallet af de<br />
computerlegepladser, som den store<br />
finske legepladsvirksomhed, Lappset,<br />
har åbnet. Den første i Danmark ligger<br />
i København – i forbindelse med den<br />
bemandede legeplads i Ørstedsparken.<br />
Og den er blevet modtaget med<br />
begejstring. Børn fra nær og fjern valfarter<br />
til den for at prøve de nye, spændende<br />
ting af, så lederen har været<br />
nødt til at indføre bestillingssystem og<br />
begrænset opholdstid, når f.eks. en hel<br />
skoleklasse kommer på besøg.<br />
<strong><strong>Legeplads</strong>en</strong>s udsendte reporter ankommer<br />
en meget regnvåd februar-formiddag<br />
og bliver vist rundt af Lappsets<br />
danske direktør, Kenneth Lyngsøe,<br />
der viser, hvordan tingene fungerer.<br />
Så vi hopper og springer efter de<br />
anvisninger, som den enlige computerkonsol<br />
midt på legepladsen giver.<br />
Umiddelbart foran konsollen ligger der<br />
noget, som kunne minde om en gammeldags<br />
hinkerude, og princippet er<br />
egentlig lidt hen ad det samme. Når<br />
man har sat spillet i gang – og det kan<br />
varieres på forskellig vis – så kan man<br />
på skærmen følge med i, hvilke felter<br />
man skal hoppe rundt og frem og tilbage<br />
på. Så gælder det selvfølgelig om at<br />
være hurtigt opfattende, klar til handling<br />
og om at holde balancen – så man<br />
<strong><strong>Legeplads</strong>en</strong> 1/<strong>2007</strong><br />
når det hele på kvikkest mulig tid og<br />
uden at vælte ud over stregerne i det<br />
enkelte felt.<br />
Ikke så helt nemt når det ligesom er<br />
en del år siden, man sidst har hinket.<br />
Men selvfølgelig bliver man bidt af<br />
det! Ligesom børnene.<br />
Computerlegepladser – eller interaktive<br />
eller elektroniske legepladser,<br />
ingen ved helt endnu, hvad de helst<br />
skal hedde – giver umiddelbart nogle<br />
associationer om stillesiddende børn,<br />
som i stedet for at sidde hjemme og<br />
spille computer nu kan gøre det på legepladsen.<br />
Sådan er det slet ikke, hvilket<br />
man kan læse igennem de fire artikler<br />
om emnet her i bladet. Tværtimod<br />
skal de blandt andet, med Kenneth<br />
Lyngsøes ord, give “motivation til<br />
motion”:<br />
– Konceptet er at kombinere traditionelle<br />
legeelementer med teknologi,<br />
som inspirerer børn til at lege – og til at<br />
lære. For spillene stimulerer jo intellektuelt<br />
samtidig med, at børnene springer<br />
rundt for at opfylde kravene i spillet.<br />
Det kan være noget med tal eller<br />
bogstaver. Eller geografi – og alt muligt<br />
andet. Og alle spil kan varieres i sværhedsgrad,<br />
så alle aldre kan være med.<br />
Man kan lege alene, to, i en lille gruppe<br />
eller i flere hold.<br />
– Vi kalder det SmartUs, og det er<br />
udviklet for både at styrke børns indlæring,<br />
motorik og for at motivere dem<br />
til at røre sig mere. Alle brugere, uanset<br />
alder og evner, kan stimuleres til at forbedre<br />
deres motoriske, følelsesmæssige,<br />
sociale og kognitive evner.<br />
– Det kræver en ekstra indsats at<br />
vække børns interesse i dag. Mobiltelefoner,<br />
computere og spil er en helt naturlig<br />
del af deres tilværelse, så udviklingen<br />
er, at vi tager disse elementer<br />
med i legen. Vi skal ikke bekæmpe teknologien,<br />
men lære hvordan vi bruger<br />
den bedst. Spillene kan varieres i det<br />
uendelige og skal bare betragtes som<br />
en platform for aktiv leg, fortæller<br />
Lappsets danske direktør, mens vi begge<br />
drivvåde hopper rundt på legepladsen,<br />
hvor legeredskaberne også udmærket<br />
kan bruges på traditionel vis<br />
uden brug af computeren.<br />
<strong><strong>Legeplads</strong>en</strong> i Ørstedsparken er<br />
bygget op helt fra grunden, men det<br />
kan også lade sig gøre blot at tilføje<br />
SmartUs-elementer til eksisterende legepladser<br />
og på indendørs legeområder.<br />
Fotos: Benny Schytte