20.09.2013 Views

Legepladsen_2007_1 - Dansk Legeplads Selskab

Legepladsen_2007_1 - Dansk Legeplads Selskab

Legepladsen_2007_1 - Dansk Legeplads Selskab

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

4<br />

Tema<br />

Motivation til motion<br />

At de nye computerstyrede legepladser ansporer børn til mere og ikke mindre fysisk<br />

aktivitet forekommer måske ikke indlysende. Men sådan er det ifølge Lappset,<br />

hvis første af slagsen i Danmark åbnede sidste sommer i Ørstedsparken i København.<br />

Af Lissen Jacobsen<br />

To i Holland, to i Sverige, en i Italien<br />

og en, snart to, i Danmark.<br />

Sådan er status for antallet af de<br />

computerlegepladser, som den store<br />

finske legepladsvirksomhed, Lappset,<br />

har åbnet. Den første i Danmark ligger<br />

i København – i forbindelse med den<br />

bemandede legeplads i Ørstedsparken.<br />

Og den er blevet modtaget med<br />

begejstring. Børn fra nær og fjern valfarter<br />

til den for at prøve de nye, spændende<br />

ting af, så lederen har været<br />

nødt til at indføre bestillingssystem og<br />

begrænset opholdstid, når f.eks. en hel<br />

skoleklasse kommer på besøg.<br />

<strong><strong>Legeplads</strong>en</strong>s udsendte reporter ankommer<br />

en meget regnvåd februar-formiddag<br />

og bliver vist rundt af Lappsets<br />

danske direktør, Kenneth Lyngsøe,<br />

der viser, hvordan tingene fungerer.<br />

Så vi hopper og springer efter de<br />

anvisninger, som den enlige computerkonsol<br />

midt på legepladsen giver.<br />

Umiddelbart foran konsollen ligger der<br />

noget, som kunne minde om en gammeldags<br />

hinkerude, og princippet er<br />

egentlig lidt hen ad det samme. Når<br />

man har sat spillet i gang – og det kan<br />

varieres på forskellig vis – så kan man<br />

på skærmen følge med i, hvilke felter<br />

man skal hoppe rundt og frem og tilbage<br />

på. Så gælder det selvfølgelig om at<br />

være hurtigt opfattende, klar til handling<br />

og om at holde balancen – så man<br />

<strong><strong>Legeplads</strong>en</strong> 1/<strong>2007</strong><br />

når det hele på kvikkest mulig tid og<br />

uden at vælte ud over stregerne i det<br />

enkelte felt.<br />

Ikke så helt nemt når det ligesom er<br />

en del år siden, man sidst har hinket.<br />

Men selvfølgelig bliver man bidt af<br />

det! Ligesom børnene.<br />

Computerlegepladser – eller interaktive<br />

eller elektroniske legepladser,<br />

ingen ved helt endnu, hvad de helst<br />

skal hedde – giver umiddelbart nogle<br />

associationer om stillesiddende børn,<br />

som i stedet for at sidde hjemme og<br />

spille computer nu kan gøre det på legepladsen.<br />

Sådan er det slet ikke, hvilket<br />

man kan læse igennem de fire artikler<br />

om emnet her i bladet. Tværtimod<br />

skal de blandt andet, med Kenneth<br />

Lyngsøes ord, give “motivation til<br />

motion”:<br />

– Konceptet er at kombinere traditionelle<br />

legeelementer med teknologi,<br />

som inspirerer børn til at lege – og til at<br />

lære. For spillene stimulerer jo intellektuelt<br />

samtidig med, at børnene springer<br />

rundt for at opfylde kravene i spillet.<br />

Det kan være noget med tal eller<br />

bogstaver. Eller geografi – og alt muligt<br />

andet. Og alle spil kan varieres i sværhedsgrad,<br />

så alle aldre kan være med.<br />

Man kan lege alene, to, i en lille gruppe<br />

eller i flere hold.<br />

– Vi kalder det SmartUs, og det er<br />

udviklet for både at styrke børns indlæring,<br />

motorik og for at motivere dem<br />

til at røre sig mere. Alle brugere, uanset<br />

alder og evner, kan stimuleres til at forbedre<br />

deres motoriske, følelsesmæssige,<br />

sociale og kognitive evner.<br />

– Det kræver en ekstra indsats at<br />

vække børns interesse i dag. Mobiltelefoner,<br />

computere og spil er en helt naturlig<br />

del af deres tilværelse, så udviklingen<br />

er, at vi tager disse elementer<br />

med i legen. Vi skal ikke bekæmpe teknologien,<br />

men lære hvordan vi bruger<br />

den bedst. Spillene kan varieres i det<br />

uendelige og skal bare betragtes som<br />

en platform for aktiv leg, fortæller<br />

Lappsets danske direktør, mens vi begge<br />

drivvåde hopper rundt på legepladsen,<br />

hvor legeredskaberne også udmærket<br />

kan bruges på traditionel vis<br />

uden brug af computeren.<br />

<strong><strong>Legeplads</strong>en</strong> i Ørstedsparken er<br />

bygget op helt fra grunden, men det<br />

kan også lade sig gøre blot at tilføje<br />

SmartUs-elementer til eksisterende legepladser<br />

og på indendørs legeområder.<br />

Fotos: Benny Schytte

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!