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Promo Szenario - Heidelberger Spieleverlag

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4<br />

Einführung<br />

Was bishEr gEschah...<br />

Vor Spielbeginn sollten die vorgefertigten Charaktere verteilt werden,<br />

damit jeder Spieler sich mit ihnen in Ruhe vertraut machen kann. Sicherlich<br />

werden die Spieler auch einige Fragen zum Spiel selbst haben.<br />

Wie viel davon zu Beginn beantwortet wird, liegt am Spielleiter. Es<br />

können nur die grundlegendsten Dinge vorab erklärt werden, wie<br />

zum Beispiel die Funktionsweise der Würfel oder die Anatomie der<br />

Aktionskarten. Alle weiteren Fragen beantwortet man am besten erst,<br />

wenn sie im Spiel auftauchen.<br />

VorsTEllEn dEr charakTErE<br />

Nachdem alle Spieler genug Zeit hatten, sich ihre Charaktere, deren<br />

Eigenschaften und Hintergründe anzusehen, lassen sie sich alle<br />

vorstellen. Diese Vorstellung sollte nur einen kurzen Einblick geben,<br />

um eine grobe Idee der Charaktere und deren Stärken zu bekommen<br />

und den Grund zu erfahren, warum diese am diesem Abenteuer<br />

teilnehmen.<br />

bErEiT zu sTarTEn?<br />

Nachdem ihr mit den Vorbereitungen fertig seid und die Spieler bereit<br />

sind, lies den Text laut vor:<br />

Ihr sitzt seit einigen Tagen im Roten Mond, einer Taverne in<br />

Reikdorf am Fluss Teufel und beginnt ungeduldig zu werden.<br />

Birgitta, die Weghüterin, wartet auf die Ankunft ihres Partners,<br />

Rutger Abend, der mit einer Kutsche aus Marienburg<br />

ankommen soll. Sobald Rutger ankommt, können beide ihre<br />

Patrouillen, von Altdorf aus in Richtung Osten gehend, auf<br />

den Straßen des Imperiums wieder aufnehmen.<br />

Vaerun, der Gesandte der Hochelfen, erwartet dringend ein<br />

Paket, welches mit der gleichen Kutsche aus Marienburg<br />

ankommen soll. Die Kutsche ist nun einen ganzen Tag zu spät<br />

und Vaerun ist beunruhigt.<br />

Als Vaerun bei Birgitta um Hilfe bittet, entscheidet sie sich,<br />

als Teil ihrer Arbeit, sich auf die Suche nach der Kutsche zu<br />

machen, um das Paket und ihren Partner zu finden.<br />

Vaerun und Kurgi, der zwergische Trollslayer, schließen sich<br />

ihr an, der erstere um seine Pflicht gegenüber Ulthuan zu<br />

erfüllen, der letztere um eine persönliche Schuld an Birgittas<br />

Vater zu begleichen.<br />

Wenn in der Runde auch Diedrich Scheffler, der Zauberlehrling des<br />

grauen Ordens mitspielt, füge folgenden Text hinzu:<br />

Der Zaubererlehrling Scheffler beunruhigt alle Anwesenden.<br />

Der schlanke Mann scheint ständig in Nebel und Schatten<br />

gehüllt zu sein, was durch seine dunkelgraue Robe nur noch<br />

verstärkt wird. Er begleitet Birgitta aus Gefallen gegenüber<br />

seinem Meister, der regelmäßig mit ihrem Vater reiste.<br />

Damit beginnt das Abenteuer. Die Charaktere haben die Taverne<br />

verlassen, um sich auf eine sich windenden Straße zu begeben und die<br />

Kutsche und das seltsame Paket von Vaerun zu finden. Vaerun selber<br />

weiß nicht, was in diesem Paket ist, außer, dass es sehr wichtig ist und<br />

gefunden werden muss.<br />

Nun wäre es an der Zeit noch die letzten Erklärungen oder Beschreibungen<br />

der Spielmechanik den Spielern zu erklären. Ansonsten sind<br />

sie soweit, um mit der ersten Episode zu beginnen: Die vermisste<br />

Kutsche.<br />

Sei wachsam, wenn du die relative Sicherheit<br />

deines gemütlichen Heims, welches durch<br />

Palisaden und Zäune geschützt wird, verlässt.<br />

Was außerhalb dieser Mauern liegt ist grausam und<br />

unerbittlich. Das Land zwischen den Städten und<br />

Dörfern ist eine Brutstätte für Anarchie, Gewalt,<br />

Räuber und Tiermenschen.<br />

Wenn du Glück hast, begegnest du davon nur einem<br />

auf einmal, wenn nicht, wird der nächste Wächter,<br />

der in deine Fußstapfen tritt, dieselbe Warnung<br />

hören.<br />

– Oscar Heilmann, Straßenwächter, Hauptmann,<br />

Auszug aus einer Schrift für neu angefangene Wächter

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