Promo Szenario - Heidelberger Spieleverlag
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EpisodE Eins<br />
EinE VErmissTE kuTschE<br />
Diese Begegnung entfaltet sich über 3 Akte. Im ersten Akt treffen die<br />
SC´s auf Tiermenschen, welche gerade die vermisste Kutsche angreifen.<br />
Während des zweiten Aktes erhalten die Tiermenschen Unterstützung<br />
in Form von weiteren Tiermenschen und ihres Anführers, eines<br />
Tiermenschenhäuptlings. Letztendlich, in Akt drei, fliehen die feigen<br />
Tiermenschen und lassen die SC´s ihre Aufgabe vorerst erledigen.<br />
akT Eins:<br />
Ein zufälligEs TrEffEn<br />
Sobald alle bereit sind, beginne folgenden Text laut zu lesen:<br />
Seit über drei Stunden habt ihr keine lebende Seele mehr auf<br />
dieser Straße gesehen. Über euch ragen die Bäume des Reikwaldes<br />
empor, der Himmel ächzt und verfinstert sich. Ihr befürchtet,<br />
dass ein Sturm aufkommen wird und immer noch kein Zeichen<br />
von der Kutsche oder von Rutger Abend.<br />
Als ihr um eine Biegung der Straße kommt, bietet sich euch ein<br />
furchtbarer Anblick. Am Rand der Straße steht eine Kutsche,<br />
die Vorderachse gebrochen, die Pferde tot in ihrem Geschirr und<br />
gespickt mit Speeren. Der Kutscher liegt scheinbar tot bei der<br />
Kutsche, seine Donnerbüchse neben ihm.<br />
Um die Kutsche herum springen und heulen furchtbare Kreaturen.<br />
Sie sehen entfernt wie Menschen aus, doch mit grausamen<br />
und perversen Besonderheiten, sowie mit kleinen Hörnern über<br />
den Brauen. Ihre Beine sind behaart wie bei Tieren und sie enden<br />
in gespaltenen Hufen. Eines dieser Wesen steht am Ende der<br />
Kutsche und zerrt Kisten und anderes Gepäck, welches auf dem<br />
Dach verstaut war, herum um es dann unter wildem Brüllen auf<br />
den Boden zu schmeissen. Zwei weitere Wesen schlagen auf die<br />
Kutschentür ein und versuchen so in die Kutsche einzudringen.<br />
Eine vierte Kreatur, größer und stärker, mit dem Kopf und den<br />
Hörnern eines Ziegenbocks, steht vor der Kutsche. Sie greift einen<br />
Überlebenden an, den ihr als Rutger Abend erkennt. Dieser<br />
ist bereits schwer verwundet und seine Attacken wirken zunehmend<br />
kraftlos.<br />
Die Umgebung ist voller Trümmer und Blut, als ob der Kampf<br />
schon eine Zeit lang tobt. Weder die Tiermenschen noch Rutger<br />
scheinen euch bemerkt zu haben. Ihr befindet euch in weiter<br />
Distanz zur Kutsche auf der Straße. Was tut ihr?<br />
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