ROLLENSPIELE JADE EMPIRE - zockt
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SYSTEM: PC<br />
HERSTELLER: NCSOFT, FLASHPOINT<br />
GENRE: 3D-ONLINE-ROLLENSPIEL<br />
RELEASE: ERHÄLTLICH<br />
ONLINE: JA<br />
Von wegen World of Warcraft ist der Weisheit letzter Schluss.<br />
Trotz der scheinbaren Übermacht des Blizzard-Meisterwerkes<br />
gibt es immer wieder positive Überraschungen, die sich<br />
vom Everquest-Erbe lösen und einmal ganz eigene Wege<br />
gehen. Lustigerweise entstand Guild Wars bei NCSoft, die<br />
zwar mit Titeln wie City of Heroes und Lineage beim Szenario<br />
neue Wege bestritten haben, aber beim eigentlichen<br />
Spielablauf eher an die klassischen Elemente von Online-<br />
Rollenspielen anknüpften. Ganz anders dagegen schockt<br />
Guild Wars gleich mit dem ersten Feature: Das Spiel verlangt<br />
POPWISSEN<br />
FETTE EDITION<br />
Eine Special-Edition ist trotz eines kleinen Aufpreises immer wieder<br />
ein kleines Schmuckstück. Vor allem, weil wie bei Guild Wars auch<br />
Ingame-Extras geboten werden, die zumindest eine kleine Starthilfe<br />
geben. Neben dieser „Göttlichen Aura“ bekommt der Käufer der Guild<br />
Wars-Sonderedition auch ein Artbook, eine fette Soundtrack-CD und<br />
ein exklusives Logitech-Headset mitgeliefert, das gleich ein Dreimonats-Abo<br />
für den Teamspeak-Service mitbringt. (KM)<br />
GUILD WARS<br />
für die Existenz<br />
als Gegenpol zu<br />
World of Warcraft<br />
PRÄDIKAT<br />
trotz kompletter Serverstruktur keine Monatsgebühren.<br />
Bezahlt wird mit Addons, die man nach ein paar Monaten erwerben<br />
und damit auch seinen Charakter erweitern kann. In<br />
der Grundversion reicht das Spektrum nämlich nur bis Level<br />
20, wobei deutlich wird, dass Guild Wars durch das geniale<br />
Player vs Player-System auch danach noch wochenlangen<br />
Spielspaß garantiert.<br />
KOMPLETTE SERVERSTRUKTUR, KEINE MONATSGEBÜHR<br />
Doch nach dieser Überraschung erst einmal zurück zum<br />
Spiel. Das Setting ist mal wieder in einer Fantasy-Welt beheimatet.<br />
So gibt es bei den Klassen kaum Überraschungen,<br />
allein der Mesmer, ein Illusionist und Anti-Zauberer, sticht<br />
hierbei hervor. Während dieser Sonderling beim Kampf gegen<br />
Monster nur mittelprächtig funktioniert, geht ohne einen<br />
Mesmer in der Gruppe bei den Mehrspielerschlachten gar<br />
nichts. Anfangs erledigt der Spieler wie bei der Konkurrenz<br />
einige klassenspezifi sche Quests, die mit der übersichtlich<br />
angelegten Steuerung vertraut machen.<br />
Doch schon nach kurzer Zeit wird die friedliche Welt rund<br />
um die Stadt Ascalon auf den Kopf gestellt, denn die bösen<br />
Charr haben mit Hilfe von Magie einen Meteorregen auf die<br />
Stadt hinunter prasseln lassen. Während der Charakter<br />
anfänglich noch durch blühende Felder schlendert, erwacht<br />
er nach dem Angriff in der real gewordenen Hölle und<br />
muss das bisschen übrig gebliebene Zivilisation vor Feinden<br />
schützen. Die daraufhin entstehenden Missionen zeigen das<br />
nächste geniale Feature, was die Entwickler von Arena.net<br />
in Guild Wars eingebaut haben. Rund um die Städte gibt es<br />
zwar einige frei begehbare Außenbereiche, doch die Kampagne<br />
wird in so genannten Instanzen weitererzählt, die für<br />
eine Vierergruppe errichtet werden. Um den Spielablauf zu<br />
beschleunigen, kann der Spieler einfach auf der Übersichtskarte<br />
das Ziel anklicken und wird im Handumdrehen zum