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Rund um die Welt
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DORLING KINDERSLEY London, New York, Melbourne, München und Delhi Gestaltung und Satz Sonia Whillock-Moore, Lauren Rosier, Poppy Joslin, Jemma Westing, Hedi Hunter, Clare Patane, Rachael Foster, Rosie Levine Lektorat Deborah Lock, Lee Wilson, Lorrie Mack Art Director Martin Wilson Cheflektorat Bridget Giles Herstellung Claire Pearson Umschlaggestaltung Martin Wilson, Matilda Gollon Bildrecherche Jo Walton Fachliche Beratung Neil Philip Für <strong>die</strong> deutsche Ausgabe: Programmleitung Monika Schlitzer Projektbetreuung Martina Glöde Herstellungsleitung Dorothee Whittaker Herstellung Kim Weghorn Bibliografische Information der Deutschen Bibliothek Die Deutsche Bibliothek verzeichnet <strong>die</strong>se Publikation in der Deutschen Nationalbibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind im Internet über http://dnb.ddb.de abrufbar. Titel der englischen Originalausgabe: Children’s Book of Mythical Beasts and Magical Monsters © Dorling Kindersley Limited, London, 2011 Ein Unternehmen der Penguin-Gruppe So benutzt du <strong>die</strong>ses Buch Lies spannende Mythen, Legenden und Sagen aus aller <strong>Welt</strong>, begegne geheimnisvollen Wesen und bestehe mit tapferen Helden unzählige Abenteuer. Die Doppelseiten in <strong>die</strong>sem Buch gehören jeweils zu einer von vier unterschiedlichen Rubriken: RuNd <strong>um</strong> <strong>die</strong> <strong>Welt</strong> Monster der Meere In früheren Zeiten hatten <strong>die</strong> Seeleute nach langen Schiffsreisen immer schaurige Geschichten über Seeungeheuer im Gepäck. Einige waren sicherlich frei erfunden, andere entstanden vermutlich durch Begegnungen mit bis dahin unbekannten Meereslebewesen wie z. B. Walen oder riesigen Tintenfischen. ▶ Kraken (Nordeuropa) Seeleute lebten in Angst vor Kraken, gigantischen Ungeheuern, <strong>die</strong> Schiffe mit sich in <strong>die</strong> Tiefe rissen. Der wahre Kern <strong>die</strong>ser Erzählungen kann <strong>die</strong> erste Begegnung mit Riesenkalmaren gewesen sein, <strong>die</strong> allerdings „nur“ eine Länge von 12–15 m erreichen. ▶ Skylla (Altes Griechenland) Dieses Seeungeheuer lebte in einer Höhle an einer Meerenge, gegenüber des Ungeheuers Charybdis. Es heißt, Skylla sei einst ein wunderschönes Mädchen gewesen, das dann in eine Kreatur mit sechs Hundeköpfen verwandelt worden war. Sie fraß einige Gefährten des Odysseus, als <strong>die</strong>ser mit seinen Schiffen <strong>die</strong> Meerenge passierte (siehe S. 53). ◀ Aspidochelone (irland) Plinius der Ältere, ein griechischer Gelehrter, schrieb einst über eine Meeresbestie, <strong>die</strong> Seefahrer ins Verderben lockte. In der irischen Legende von Brendan dem Reisenden wird eine ähnliche Figur erwähnt – Aspidochelone. Die Seeleute hielten sie für eine Insel und entfachten ein Feuer auf ihr. Als das Ungeheuer sich bewegte, flohen sie in Panik zu ihrem Schiff. ◀ Hydra (Altes Griechenland) Dieses neunköpfige schlangenähnliche Ungetüm wachte im alten Griechenland über <strong>die</strong> Tore zur Unterwelt, <strong>die</strong> direkt unter seinem S<strong>um</strong>pf lagen. Sein Atem soll tödlich gewesen und seine Köpfe immer wieder nachgewachsen sein. Herakles besiegte schließlich <strong>die</strong> Hydra (siehe S. 104). 60 61 RUND UM DIE WELT: Du wirst staunen, wie sehr sich mythologische Figuren und Themen aus aller <strong>Welt</strong> ähneln. Magische Kreaturen ▶ Shachihoko (China und Japan) Dieses Seeungeheuer hatte den Kopf eines Drachen und den Körper eines Karpfens. Shachihoko-Statuen auf Dächern sollten <strong>die</strong> Gebäude vor Feuer schützen. Zudem glaubte man, das Monster könne Regen machen. 060_061_sea_monsters.indd 60-61 18/04/2011 16:41 Wer ist Wer? Troja Der Trojanische Krieg gilt als eine der größten Schlachten der Antike. Zwei Epen haben uns <strong>die</strong>se zehn Jahre währende Auseinandersetzung überliefert: <strong>die</strong> Ilias des Griechen Homer und <strong>die</strong> Aeneis des Römers Vergil. Sie berichten von tragischen Helden und der Zerstörung der großen Stadt Troja. Odysseus König von ithaka Dieser große Krieger (siehe S. 50–53) war sehr einfallsreich und schlau. Von ihm stammte <strong>die</strong> Idee mit dem hölzernen Pferd. Der goldene Apfel Während eines Fests tauchte Eris, <strong>die</strong> Göttin der Zwietracht, auf. Sie brachte einen goldenen Apfel mit, auf dem stand: „Für <strong>die</strong> Schönste“. Die Göttinnen Hera, Athene und Aphrodite nahmen ihn jeweils für sich in Anspruch. Da bestimmte Zeus, dass Paris von Troja darüber entscheiden sollte, wer <strong>die</strong> Schönste sei, und Paris wählte Aphrodite. Sie hatte ihm dafür <strong>die</strong> schönste Frau der <strong>Welt</strong> versprochen – Helena, Gattin des Königs von Sparta. Mit dem Kampf <strong>um</strong> Helena begann der Trojanische Krieg. Ajax der Große König von salamis Ajax war sehr groß und stark und tötete viele Trojaner. Zweimal kämpfte er mit Hektor, besiegte ihn jedoch nicht, da Hektor von den Göttern beschützt wurde. Agamemnon König von Mykene und Bruder des Menelaos Er war Anführer der griechischen Armee – einer Flotte von über 1000 Schiffen und mehr als 100 000 Kriegern. Achilleus Führer der Myrmidonen Achilleus zerstritt sich mit Agamemnon und zog sich aus dem Kampfgeschehen zurück. Paris Pfeil, gelenkt von Apollon, verletzte ihn an der Ferse, seiner einzig verwundbaren Stelle, weshalb er starb. Die Griechen Sie wurden von den Göttern Poseidon, Athene, Hera, Hermes und Hephaistos unterstützt. Menelaos König von sparta und Mann der Helena Er wollte den Krieg in einem Zweikampf mit Paris beenden, doch Aphrodite schützte Paris und Athene sorgte für <strong>die</strong> Fortführung des Kriegs. Patroklos Freund des Achilleus Während Achilleus schmollte, zog sich Patroklos dessen Rüstung an und führte <strong>die</strong> Krieger in den Kampf. Er starb durch Hektor. König Priamos König von troja Es heißt, er habe 50 Söhne und 50 Töchter gehabt. Viele von ihnen kommen auch in der Mythologie vor. Helena von troja Frau des Menelaos, tochter des Zeus und der Leda Sie ging mit Paris nach Troja und ist bekannt für ihre Schönheit, <strong>die</strong> nicht zuletzt Anlass war für den Trojanischen Krieg. Aineias Anführer der Dardaner und sohn der Aphrodite Nach dem Fall Trojas floh Aineias. Seine Geschichte wird im römischen Epos Aeneis weitererzählt. Die Trojaner Sie wurden von den Göttern Aphrodite, Apollon, Artemis und Ares unterstützt. KöniG Priamos von Troja HeiraTeTe HeKabe. sie HaTTen viele Kinder, darunTer HeKTor, Paris, Kassandra und Helenos. Paris Prinz von troja Verliebt in Helena brachte er sie nach Troja. Paris starb durch einen Giftpfeil. sarpedon und Glaukos Cousins und Anführer der Lykier Sarpedon wurde von Patroklos getötet. Glaukos traf in der Schlacht auf den Griechen Diomedes, doch da ihre Großväter befreundet waren, entschlossen sie sich, nicht gegeneinander zu kämpfen. Kassandra Prinzessin von troja Kassandra konnte <strong>die</strong> Zukunft vorhersehen, doch durch einen Fluch Apollons glaubte niemand ihren Warnungen. Götter und Helden Hekabe Königin von troja Als Mädchen trä<strong>um</strong>te sie, dass sie ein Kind gebären werde, das Troja in Brand stecken würde. Hektor Ältester sohn des Priamos Hektor war der zweite Anführer der Trojanischen Armee und wurde von Achilleus getötet, als Rache für Tod von Patroklos. Das trojanische Pferd Um den Krieg zu beenden, bauten <strong>die</strong> Griechen ein riesiges Pferd aus Holz, in dem sich 30 Soldaten versteckten. Dann gaben sie vor, nach Hause zu segeln. Die Trojaner glaubten, sie hätten gewonnen und das Pferd sei das Geschenk an <strong>die</strong> Sieger, daher rollten sie es in <strong>die</strong> Stadt. In der Nacht sprangen <strong>die</strong> Soldaten heraus und öffneten <strong>die</strong> Stadttore für ihre Landsleute, <strong>die</strong> Troja endgültig zerstörten. Helenos sohn des Priamos und seher Helenos war wie seine Schwester Kassandra ein Seher. Er verriet den Griechen, wie sie Troja zerstören könnten. 112 113 112-113_Trojan_war.indd 112-113 18/04/2011 16:35 WER IST WER? Finde heraus, wie <strong>die</strong> Götter einer Kultur oder <strong>die</strong> Figuren berühmter Legenden miteinander in Verbindung stehen. Geschichten Geschichten erzählen erzählen Baba Jaga und Wassilissa, <strong>die</strong> Schöne Es Es war war einmal einmal ein ein schöschönesnes Mädchen Mädchen namens namens WassiWassi Der rote Reiter steht für <strong>die</strong> Der rote Reiter steht für <strong>die</strong> Mittagssonne. Mittagssonne. lissa,lissa, dessen dessen Mutter Mutter sehr sehr Baba Baba Jaga, Jaga, <strong>die</strong> <strong>die</strong> Hexe Hexe krank krank war. war. Bevor Bevor sie sie starb, starb, Knochige Knochige Gestalt Gestalt gab gab sie sie Wassilissa Wassilissa eine eine HolzHolz Die russische Die russische Hexe Hexe Baba Baba Jaga Jaga war war alt, hässlich alt, hässlich und und ungedulungedulpuppe und und sagte, sagte, <strong>die</strong>se <strong>die</strong>se werde werde dig.dig. Dennoch hieß hieß es, sie es, halte sie halte ihre ihre Versprechen. Baba Baba Jaga Jaga flog flog immer auf auf sie sie aufpassen, in einem in einem hölzernen Mörser Mörser durch durch <strong>die</strong> Luft <strong>die</strong> Luft und und benutzte den den Stößel Stößel solange sie sie ihr ihr zu zu essen gebe. als Steuerrad. als Steuerrad. Mit einem Mit einem Besen Besen verwischte sie ihre sie ihre Spuren. Spuren. Die Die assilissas Vater Vater heiratete wieder, doch doch Hexe Hexe verschlang auch auch Kinder, Kinder, wenn wenn <strong>die</strong>se <strong>die</strong>se nicht nicht taten, taten, was was sie sie seine seine Frau Frau und und ihre ihre beiden Töchter ihnen ihnen aufgetragen hatte. hatte. W hassten Wassilissa, weil weil sie sie so hübsch so hübsch Die Die drei drei Reiter Reiter war. war. Bald Bald musste musste ihr ihr Vater Vater längere Zeit Zeit verreisen und und Die Baba Die Baba Jaga, Jaga, auch auch als „Hüterin als „Hüterin <strong>die</strong> <strong>die</strong> Stiefmutter zwang zwang Wassilissa, alle alle Hausarbeiten des Lichts“ des Lichts“ bekannt, bekannt, kontrollierte <strong>die</strong> Sonne <strong>die</strong> Sonne mithilfe mithilfe dreier dreier Diener: Diener: zu erledigen. zu erledigen. Diese Diese war war traurig traurig über über <strong>die</strong> <strong>die</strong> schlechte Der Der erste, erste, weiß weiß gekleidet gekleidet und und Behandlung, aber aber dankbar, dass dass ihre ihre Puppe Puppe ihr ihr bei bei auf weißem auf weißem Pferd, Pferd, brachte brachte <strong>die</strong> <strong>die</strong> Dämmerung. Der rote Reiter ließ der Arbeit half. Dämmerung. Der rote Reiter ließ der Arbeit half. <strong>die</strong> Mittagssonne <strong>die</strong> Mittagssonne wandern. Der Der Eines Eines Abends saßen saßen <strong>die</strong> <strong>die</strong> Stiefmutter, ihre ihre TöchTöch letzte, letzte, schwarz schwarz gekleidet gekleidet und und mit mit schwarzem Pferd, war für <strong>die</strong> ter und Wassilissa beisammen und nähten, als das schwarzem Pferd, war für <strong>die</strong> ter und Wassilissa beisammen und nähten, als das Nacht Nacht zuständig. Kaminfeuer und und alle alle Kerzen erloschen. Die Die Stiefmut Magische Kreaturen Magische Kreaturen Hexe. Es war <strong>die</strong> Baba Jaga! Hexe. Es war <strong>die</strong> Baba Jaga! Aufgeregt bat Wassilissa <strong>die</strong> Alte <strong>um</strong> Aufgeregt bat Wassilissa <strong>die</strong> Alte <strong>um</strong> etwas Licht. Die Baba Jaga krächzte: „Zuerst etwas Licht. Die Baba Jaga krächzte: „Zuerst musst du arbeiten! Machst du es gut, gebe ich musst du arbeiten! Machst du es gut, gebe ich dich frei, machst du es schlecht, fresse ich dich!“ dich frei, machst du es schlecht, fresse ich dich!“ Am nächsten Tag musste Wassilissa <strong>die</strong> Hütte Am nächsten Tag musste Wassilissa <strong>die</strong> Hütte reinigen. Abends sollte sie aus einer Schüssel mit reinigen. Abends sollte sie aus einer Schüssel mit Getreide <strong>die</strong> verdorbenen Körner herauslesen. Getreide <strong>die</strong> verdorbenen Körner herauslesen. Wassilissa Wassilissa bat bat ihre ihre Puppe Puppe <strong>um</strong> <strong>um</strong> Hilfe Hilfe und und schlief schlief erschöpft erschöpft ein. ein. Bei Bei Sonnenaufgang Sonnenaufgang war war alles alles getan. getan. Am Am zweiten zweiten Tag Tag befahl befahl <strong>die</strong> <strong>die</strong> Hexe Hexe Wassilissa Wassilissa Mohnsamen Mohnsamen aus aus einem einem Haufen Haufen Dreck Dreck herauszusuherauszusuchen.chen. Wieder Wieder half half ihr ihr <strong>die</strong> <strong>die</strong> Puppe. Puppe. Als Als <strong>die</strong> <strong>die</strong> Baba Baba Jaga Jaga sie sie fragte, fragte, wie wie sie sie so schnell so schnell fertig fertig werden werden konnte, konnte, erwiderte erwiderte Wassilissa, Wassilissa, <strong>die</strong> <strong>die</strong> Liebe Liebe ihrer ihrer Mutter Mutter habe habe ihr ihr geholfen. Im Im Wissen Wissen dar<strong>um</strong>, dar<strong>um</strong>, nicht nicht mit mit der der Liebe Liebe einer einer Mutter konkurrieren zu können, zu können, gab gab <strong>die</strong> <strong>die</strong> Hexe Hexe dem dem Mädchen einen einen Schädel mit mit leuchtenden Augen Augen und und schickte es fort. es fort. Wassilissa lief lief nach nach Hause Hause und und gab gab ihrer ihrer Stiefmutter das das Licht. Licht. Die Die leuchtendenden Augen Augen starrten <strong>die</strong> <strong>die</strong> Stiefmutter und und <strong>die</strong> <strong>die</strong> Stiefschwestern unverwandt an und an und waren waren so grell, so grell, dass dass am am nächsten Morgen Morgen nichts nichts außer außer drei drei Häufchen Asche Asche von von ihnen ihnen übrig übrig geblieben war. war. Inhalt 12 Wie alles begann 14 Der Rabe, der das Licht stahl 16 Mama Killa 18 Entstehung Japans 20 Regenbogenschlange 22 Götter der Māori 24 Māui, der kleine Halbgott 26 Sedna und der grausame Rabe 28 Kaang und der <strong>Welt</strong>enba<strong>um</strong> 48 Riesen 50 Kirke, <strong>die</strong> Zauberin 52 Odysseus und <strong>die</strong> Sirenen 54 Wandelbar 56 Werwölfe 58 Der Donnervogel und der Wal 60 Monster der Meere 62 Tiere in der chinesischen Mythologie 64 Die Abenteuer des Affenkönigs 10 Schöpfungsmythen 30 Erste Menschen 32 Griechische Götter 34 Wie das Böse in <strong>die</strong> <strong>Welt</strong> kam 36 Die große Flut 38 Quetzalcoatl und Tezcatlipoca 40 Ägyptens Götter 42 Wie <strong>die</strong> Jahreszeiten entstanden 44 Die Unterwelt 46 Magische Kreaturen 66 Trickreiche Gauner 68 Anansi, <strong>die</strong> schlaue Spinne 70 Eros und Psyche 72 Besondere Pfl anzen 74 Midas, König der Narren 76 Hilfreicher Nisse 78 Kleines Volk 80 Achtung: Bunyip! 82 Baba Jaga und Wassilissa, <strong>die</strong> Schöne 84 In den Sack gesteckt terter befahl befahl Wassilissa, in den in den Wald Wald zu gehen zu gehen und und Licht Licht BaStlE Ein BaStlE Ein © der deutschsprachigen Ausgabe by Dorling Kindersley Verlag GmbH, München, 2012 Alle deutschsprachigen Rechte vorbehalten Wassilissa, <strong>die</strong> Schöne <strong>die</strong> Schöne Wassilissa bekam bekam von von ihrer ihrer von von der der Hexe Hexe Baba Baba Jaga Jaga zu holen. zu holen. Wassilissa fürchtete sterbenden Mutter Mutter eine eine Puppe, Puppe, sich womöglich eine Matroschka, eine sich sehr, sehr, doch doch <strong>die</strong> <strong>die</strong> Puppe spendete ihr ihr Trost. Trost. womöglich eine Matroschka, eine traditionelle russische Holzpuppe, Während sie sie durch durch den den Wald Wald lief, lief, wurde in der in weitere der weitere Puppen Puppen stecken. stecken. Wassi Wassi lissa lissa von von einem einem weißen weißen und und dann dann von von einem einem Glückliches Ende roten Reiter überrascht. Nach vielen Stunden des Glückliches Ende roten Reiter überrascht. Nach vielen Stunden des Nachdem Nachdem ihre ihre Stiefmutter Stiefmutter gestorgestor- Wanderns ben war, kümmerte sich eine alte Wanderns ritt ritt ein ein dritter dritter Mann, Mann, <strong>die</strong>smal <strong>die</strong>smal ganz ganz in in ben war, kümmerte sich eine alte Frau <strong>um</strong> Wassilissa. Mithilfe der Schwarz, an ihr vorbei. Er ließ sein Pferd auf eine Frau <strong>um</strong> Wassilissa. Mithilfe der Schwarz, an ihr vorbei. Er ließ sein Pferd auf eine Puppe gelang es ihr, ein so wun- Puppe gelang es ihr, ein so wun- Lichtung derbar weiches Tuch zu weben, Lichtung galoppieren galoppieren und und verschwand. verschwand. derbar weiches Tuch zu weben, dass <strong>die</strong> alte Frau es dem Zaren Auf der Lichtung erblickte Wassilissa eine selt dass <strong>die</strong> alte Frau es dem Zaren Auf der Lichtung erblickte Wassilissa eine selt (König) schenkte. Dieser war so (König) schenkte. Dieser war so same beeindruckt davon, dass er Wassame Hütte. Hütte. Sie Sie war war aus aus Knochen Knochen gebaut gebaut und und stand stand beeindruckt davon, dass er Wassilissa bat, ihn zu heiraten. auf Hühnerbeinen. Plötzlich erschien eine hässliche silissa bat, ihn zu heiraten. auf Hühnerbeinen. Plötzlich erschien eine hässliche 82 82 BaBa-JaGa- VoGElHäuScHEn VoGElHäuScHEn Nimm Nimm einen einen quaquadratischen Karton Karton für das für Haus, das Haus, bemale bemale <strong>die</strong> Wände <strong>die</strong> Wände mit Knochen mit Knochen und und schneide schneide ein Loch ein Loch für <strong>die</strong> für Vögel <strong>die</strong> Vögel hinein. hinein. Verwende Verwende feste feste Pappe Pappe für das für Dach. das Dach. Nun Nun befestige befestige noch einen Kamin aus Knet- noch einen Kamin aus Knetmasse auf dem Dach und masse auf dem Dach und decke es mit Moos ab. Die decke es mit Moos ab. Die Hühnerbeine kannst du Hühnerbeine kannst du aus biegsamem Draht oder aus biegsamem Draht oder Pfeifenreinigern herstellen. Pfeifenreinigern herstellen. 83 83 86 Götter und Helden 082-083_Baba_Yaga_Story.indd 82-83 18/04/2011 16:23 082-083_178370_GER.indd 82-83 24.04.12 12:31 082-083_178370_GER.indd 82-83 24.04.12 12:31 GESCHICHTEN ERZÄHLEN: Lass dich von den Übersetzung Manuela Knetsch Lektorat Dr. Claudia Wagner faszinierenden Mythen mitreißen, <strong>die</strong> von Generation zu Generation weitergegeben wurden. 88 Tapfere Krieger 90 Nordische Götter 116 Ödipus, der tragische Held 118 Drachen ISBN 978-3-8310-2152-9 Printed and bound in China by Leo Besuchen Sie uns im Internet www.dorlingkindersley.de Im Porträt Biografie Bunyip Kreatur aus den Sümpfen Es existieren viele unterschiedliche Beschreibungen über <strong>die</strong> Gestalt und das Aussehen des Bunyip. In einigen ist er halb Mensch, halb Tier, in anderen ähnelt er mehr einem Fisch oder einem Gorilla. Sondermarke 1994 wurde ein Briefmarkenset mit vier Motiven gedruckt, <strong>die</strong> den Bunyip zeigen. Ähnelte er mehr einem mittelalterlichen Wasserspeier (oben) oder einem Geisterwesen, das über <strong>die</strong> Wasser löcher wacht (unten)? Ein Bunyip mit flachem Schwanz, mit dem er, übers Wasser peitschend, Menschen in <strong>die</strong> Tiefe lockt 80 Achtung: Bunyip! In den tiefen Wasserlöchern und Sümpfen Australiens lauert der Bunyip. Dieser bösartige Geist lockt Menschen in <strong>die</strong> dunklen Gewässer und verschlingt jede Kreatur, <strong>die</strong> sich ihm nähert. Gruselige Schreie aus den Sümpfen sollen zu <strong>die</strong>ser Legende geführt haben. Verbannter Geist … Die schreckliche Kreatur kommt auch in den Tra<strong>um</strong>zeitgeschichten der Aborigines vor. Einer Legende nach gab es einst einen Mann, der <strong>die</strong> Regeln der Regenbogenschlange (siehe S. 20) über das Zusammenleben missachtet hatte. Biami, der gute Geist, bestrafte ihn, indem er ihn von seinem Volk verbannte. Voller Zorn verwandelte sich der Mann in einen bösen Geist und wurde fortan Bunyip genannt. Des Nachts suchte er <strong>die</strong> Erde heim, brachte Unglück und Traurigkeit über alle Völker und verschlang Menschen, v. a. Frauen und Kinder. Diprotodon war das … oder Nilpferd der Urzeit? größte Beuteltier aller Zeiten. Es war behaart Vor etwa 40 000 Jahren lebte in Australien Diprotodon, und hatte scharfe ein etwa nashorngroßes pflanzenfressendes Beutel Klauen, <strong>um</strong> Wurzeln auszugraben. tier, das sich von Gräsern und Sträuchern ernährte. Es könnte sein, dass <strong>die</strong> Ureinwohner Australiens den nilpferdähnlichen Nachfahren <strong>die</strong>ses Beuteltiers sahen und so <strong>die</strong> Geschichten über den Bunyip entstanden. Magische Kreaturen Böse Macht Wer dem Bunyip zu nahe kam, den erwartete ein Dunkles Fell schreckliches Schicksal: Junge Frauen wurden zu Wassergeistern und lockten <strong>die</strong> Männer in <strong>die</strong> Fluten, wo sie ertranken. Hundeähnliches Gesicht Ein Mann, der Aale fangen wollte, erwischte dabei einen jungen Bunyip. Er wurde in einen Walrossähnliche Schwan verwandelt. Zähne Ein Mann und seine Frau, <strong>die</strong> der Bunyip getrennt hatte, wurden zu Bä<strong>um</strong>en, deren Zweige sich einander zuneigten. Koala-Schwätzchen Der Legende nach ließ einmal eine Koalamutter ihr Baby jede Nacht allein, <strong>um</strong> mit dem Bunyip am Wasserloch zu plaudern. Die anderen Fremde in den Sümpfen Besonders im 19. Jh. berich Koalas hatten Angst, dass <strong>die</strong> Menschen teten Siedler immer wieder sie deswegen nicht mehr mögen davon, dass sie Bunyips würden, und wollten <strong>die</strong> Koalamutter in den Sümpfen und Seen davon abhalten. Ein alter Koala bat Australiens oder Tasmaniens <strong>die</strong> Geister <strong>um</strong> einen Zauber. Als <strong>die</strong> gesehen hätten. Vielleicht handelte es sich bei <strong>die</strong>sen Koalamutter in <strong>die</strong>ser Nacht Kreaturen jedoch nur <strong>um</strong> zurückkehrte, sagte der alte entflohene Verbrecher, <strong>die</strong> sich – aus Angst, entdeckt Koala dem Baby, es solle sich zu werden – mit Schlamm beschmierten und laut fest an seine Mutter klammern. schrien, <strong>um</strong> <strong>die</strong> Fremden wieder zu verscheuchen. Der Zauber war sehr stark und so hielt das Baby seine Mutter fortan davon ab, sich noch einmal mit dem Bunyip zu treffen. 92 Donnernder Thor 94 Kampf <strong>um</strong>s Gold 96 Mythische Wesen 98 Indische Götter 100 Göttin Durga 102 Ōkuninushi und das weiße Kaninchen 104 Herakles, der Held 106 Heldinnen 120 Beowulf und Grendel, der Unhold 122 Die Ritter der Tafelrunde 124 Lebenselixier 126 Gilgamesch, der Tyrann 128 Geheimnisvolle Reiche 130 Eldorado – Die goldene Stadt 132 Robin Hood 134 Wie alles endet 080_081_178370_GER.indd 80 18.04.12 13:39 080_081_Bunyip_Character.indd 80-81 18/04/2011 16:12 080_081_178370_GER.indd 81 18.04.12 13:39 IM PORTRÄT: Lerne <strong>die</strong> Hauptcharaktere der 108 Theseus und der Minotauros 136 Geschichten erzählen Geschichten kennen und erfahre mehr über 110 Perseus und Medusa 138 Glossar ihr Wesen und ihre Abenteuer. 112 Troja 140 Register 6 114 Jason und das Goldene Vlies 142 Dank und Bildnachweis 7
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