Grundbegriffe der Vektorrechnung Skalar: Nur ... - FB 4 Allgemein
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VEKTOR Seite 1 Prof.Dr.-Ing.A.Jahr<br />
<strong>Grundbegriffe</strong> <strong>der</strong> <strong>Vektorrechnung</strong><br />
<strong>Skalar</strong>: <strong>Nur</strong> durch eine reelle Zahl bestimmt.<br />
Bei physikalischen Größen reelle Zahl und Einheit<br />
29.10.09<br />
Beispiel : Masse, Zeit, Länge, Temperatur, Druck<br />
Vektor: Durch Betrag, Richtung und Orientierung bestimmt, genügt den Regeln<br />
<strong>der</strong> Vektoralgebra.<br />
Bezeichnungsweise<br />
<strong>Skalar</strong> :<br />
lateinischer Buchstabe<br />
Beispiele :<br />
l, m, T, ...<br />
Beispiel : Kraft, Ortsvektoren, Verschiebungen, Geschwindigkeiten,<br />
Beschleunigungen, Momente, Drehungen, Drehgeschwindigkeiten und -<br />
beschleunigungen<br />
Grafische Darstellung : Durch Pfeil<br />
Orientierung<br />
Anfangspunkt<br />
Bild 1/1<br />
A<br />
Endpunkt<br />
Vektor :<br />
lateinischer o<strong>der</strong> griechischer Buchstabe<br />
mit darüber gesetztem Pfeil o<strong>der</strong> in<br />
alternativer Schreibweise unterstrichen.<br />
Beispiele :<br />
rF<br />
o<strong>der</strong> F - Kraft<br />
r<br />
v o<strong>der</strong> v - Geschwindigkeit<br />
r<br />
ω o<strong>der</strong> ω - Winkelgeschwindigkeit<br />
PA o<strong>der</strong> PA - Verschiebung<br />
von Punkt P nach A<br />
Richtung
VEKTOR Seite 2 Prof.Dr.-Ing.A.Jahr<br />
Gleiche Vektoren :<br />
A = B<br />
29.10.09<br />
A B<br />
Bild 1/2<br />
Betrag, Richtung, Orientierung sind gleich !<br />
(Angriffspunkt muss nicht gleich sein ⇒ In <strong>der</strong> <strong>Vektorrechnung</strong> gibt es nur freie<br />
Vektoren, im Gegensatz zu physikalischen Größen wie z.B. Kräften )<br />
Summe ( Kommutativ - Gesetz )<br />
A+B = B+A = R<br />
Assoziativgesetz<br />
A<br />
R<br />
Bild 1/3<br />
( A+B )+C = A+( B+C ) = R<br />
B<br />
A<br />
C<br />
Bild 1/4<br />
Nullvektor<br />
A + 0 = A o<strong>der</strong> A + 0 = A<br />
R<br />
B<br />
Negativer Vektor<br />
C<br />
A + B = 0 ⇔ B = - A<br />
A<br />
B<br />
Bild 1/5<br />
A<br />
B<br />
gleicher Betrag<br />
gleiche Richtung<br />
entgegengesetzte Orientierung<br />
Assoziativgesetz <strong>der</strong> Multiplikation<br />
m ( n A ) = ( n m ) A<br />
B<br />
R<br />
Die Multiplikation mit einem <strong>Skalar</strong> än<strong>der</strong>t nur den Betrag, wen <strong>der</strong> <strong>Skalar</strong> negativ ist,<br />
auch die Orientierung.<br />
A<br />
3A<br />
-2A<br />
Bild 1/6<br />
A
VEKTOR Seite 3 Prof.Dr.-Ing.A.Jahr<br />
Komponenten eines Vektors<br />
in <strong>der</strong> Ebene<br />
y<br />
A y<br />
y 1<br />
y 0<br />
j<br />
Bild 1/ 7<br />
29.10.09<br />
i<br />
x 0<br />
A α<br />
A x<br />
x 1<br />
Komponenten eines Vektors<br />
y<br />
y<br />
j<br />
i<br />
Bild 1/ 8<br />
Koordinatenschreibweise <strong>der</strong> Basisvektoren<br />
ix<br />
iy<br />
( i<br />
=<br />
=<br />
=<br />
1<br />
0 ⇔<br />
0 )<br />
⎛ 1 ⎞ ⎛ jx<br />
⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
i = ⎜ 0 ⎟ j = ⎜ jy<br />
⎟<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
⎝(<br />
0 ) ⎠ ⎝(<br />
j ) ⎠<br />
z<br />
x<br />
x<br />
Abkürzung<br />
x<br />
Ax= x1−<br />
x<br />
A = y − y<br />
y<br />
A = A Ay<br />
= A<br />
= A<br />
A<br />
= A<br />
+<br />
x<br />
cos α<br />
y<br />
sin α<br />
A<br />
z<br />
1<br />
x 2<br />
0<br />
0<br />
=<br />
2<br />
1. Ebene durch zwei<br />
unabhängige<br />
(rechtwinklige)<br />
Achsen reeller Zahlen<br />
bilden.<br />
( im Raum: drei )<br />
2. Basisvektoren hineinlegen.<br />
Basisvektoren o<strong>der</strong> Basen<br />
sind nominierte Vektoren,<br />
die senkrecht aufeinan<strong>der</strong><br />
stehen.<br />
⎛ 0 ⎞<br />
⎜ ⎟<br />
⎜ 1 ⎟<br />
⎜ ⎟<br />
⎝(<br />
0 ) ⎠<br />
i<br />
=<br />
i j<br />
i j<br />
; j =<br />
⇒ Einheitsvektoren<br />
mit <strong>der</strong> Länge 1
VEKTOR Seite 4 Prof.Dr.-Ing.A.Jahr<br />
A y<br />
y<br />
y 1<br />
y 0<br />
j<br />
Bild 1/ 9<br />
29.10.09<br />
i<br />
x 0<br />
A α<br />
A x<br />
x 1<br />
In welchem Quadranten liegt ein Vektor ?<br />
Betrachtung am Einheitskreis :<br />
y<br />
cosα -<br />
sinα +<br />
cosα -<br />
sinα -<br />
Bild 1/ 10<br />
Distributivgesetz :<br />
( )<br />
m + n A = m A+ n A<br />
m ( A+B ) = m A+m B<br />
e<br />
α<br />
x<br />
cosα +<br />
sinα +<br />
x<br />
cosα +<br />
sinα -<br />
3. Komponenten eines<br />
allgemeinen Vektors<br />
Ax= x1<br />
− x0⎫<br />
x<br />
⎬ A =<br />
Ay= y1−<br />
y0⎭<br />
y y<br />
A ⎛ x⎞<br />
⎛ x1<br />
− 0⎞<br />
⎜ ⎟ = ⎜ ⎟<br />
⎝ A y⎠<br />
⎝ 1−0⎠ Symbolische Schreibweise<br />
2 2<br />
A = A = Ax + Ay cos α = α<br />
Ax<br />
Ay<br />
; sin =<br />
A A<br />
A = A ⋅ i + A ⋅j<br />
x<br />
y<br />
cos α : Projektion des Einheitsvektors<br />
auf die x - Achse<br />
sin α : Projektion des Einheitsvektors<br />
auf die y - Achse
VEKTOR Seite 5 Prof.Dr.-Ing.A.Jahr<br />
Alle Gesetze in Koordinaten<br />
⎛ A x ⎞ ⎛Bx<br />
⎞ ⎛ A x + Bx<br />
⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
A + B = ⎜ A y ⎟ + ⎜By<br />
⎟ = ⎜ A y + By<br />
⎟<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
⎝ A z ⎠ ⎝Bz<br />
⎠ ⎝ A z + Bz<br />
⎠<br />
⎛ A x ⎞ ⎛Bx<br />
⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
m ( A + B)<br />
= m ⎜ A y ⎟ + m ⎜By<br />
⎟<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
⎝ A z ⎠ ⎝Bz<br />
⎠<br />
<strong>Skalar</strong>produkt o<strong>der</strong> inneres Produkt<br />
⎛ ax⎞<br />
⎜ ⎟<br />
a ⋅ b = ⎜ ay⎟<br />
⎜ ⎟<br />
⎝ a ⎠<br />
⋅<br />
⎛bx⎞<br />
⎜ ⎟<br />
⎜by⎟<br />
⎜ ⎟<br />
⎝b<br />
⎠<br />
29.10.09<br />
z<br />
z<br />
= a<br />
x<br />
⋅ bx + ay⋅ by + az⋅bz ⇒ <strong>Skalar</strong> Größe<br />
Wenn man ein Koordinatensystem in die durch a und b aufgespannte Ebene legt,<br />
η<br />
a<br />
α<br />
Bild 1/ 11<br />
findet man :<br />
δ<br />
β<br />
ab ⋅ = aξ ⋅ bξ + aη⋅bη = a⋅cos α⋅b⋅ cos β+ a⋅sinα⋅b⋅sinβ = ab ⋅ ( cos α⋅ cos β+ sinα⋅sinβ) 1444442444443 cos ( α−β) Additionstheorem<br />
a⋅b = ab cos( α- β) = ab cosδ<br />
b<br />
ξ
VEKTOR Seite 6 Prof.Dr.-Ing.A.Jahr<br />
Anwendung : Mechanische Arbeit<br />
s<br />
W = F ⋅ ds<br />
s<br />
29.10.09<br />
2<br />
∫<br />
1<br />
Mit F(s) = konst.<br />
W = F ⋅ s<br />
Bild 1/ 12<br />
Rechengesetze :<br />
ab ⋅ = ba ⋅ Kommutativgesetz<br />
a (b+c) = a⋅b+a⋅ c Distributivgesetz<br />
Bild 1/ 13<br />
b<br />
β<br />
ϕ<br />
c<br />
b⋅ cos β + c⋅cos<br />
γ<br />
ar ⋅ ⋅cos<br />
ϕ<br />
ar ⋅ ⋅cos<br />
ϕ<br />
m(a⋅ b) = (ma) b = a (mb)<br />
γ<br />
=<br />
=<br />
=<br />
a<br />
r = b+c<br />
r ⋅ cos ϕ<br />
ab ( ⋅ cosβ+ c⋅cos<br />
γ)<br />
ab⋅ cos β+ ac ⋅cos<br />
γ<br />
Das <strong>Skalar</strong>produkt zweier Vektoren, die senkrecht aufeinan<strong>der</strong> stehen, ist Null.<br />
i ⋅i = j ⋅j = k ⋅k= 11 ⋅ ⋅cos0<br />
= 1<br />
i ⋅j = j ⋅k= k ⋅i = 11 ⋅ ⋅ cos90 ° = 0<br />
a a = a a cos0 = a 2<br />
⋅ ⋅ ⋅<br />
1<br />
F<br />
δ s<br />
2<br />
Die Projektion von<br />
F auf s , also F⋅cos δ<br />
wird mit <strong>der</strong> Länge<br />
von s multipliziert.<br />
Bei entgegen gerichteter<br />
Projektion negatives<br />
Vorzeichen.
VEKTOR Seite 7 Prof.Dr.-Ing.A.Jahr<br />
Anwendungen<br />
a.) Ermittlung <strong>der</strong> Komponente eines Vektors in vorgegebener Richtung:<br />
29.10.09<br />
e<br />
Bild 1/ 14<br />
F<br />
α<br />
F e<br />
b.) Mechanische Arbeit:<br />
Eine äußere Kraft F <strong>der</strong>en Angriffspunkt längs einer Strecke s verschoben<br />
wird, verrichtet die Arbeit F ⋅ s , d.h. die Projektion Ft <strong>der</strong> Kraft F auf die<br />
Strecke s mal <strong>der</strong> Strecke.<br />
W = F⋅s = F⋅s⋅cos α = F ⋅ s = Fs<br />
+ F s + F s<br />
Bild 1/ 15<br />
Vektorprodukt o<strong>der</strong> äußeres Produkt<br />
c = a × b<br />
C hat folgende Eigenschaften:<br />
F<br />
α<br />
F t<br />
s<br />
t x<br />
1. c steht senkrecht auf <strong>der</strong> von a<br />
und b aufgespannten Ebene.<br />
2. |c| ist gleich <strong>der</strong> Maßzahl <strong>der</strong> Fläche des von a<br />
und b aufgespannten Parallelogramms.<br />
c = C = a ⋅ b ⋅ sinδ<br />
e =<br />
F<br />
F<br />
F<br />
F<br />
e<br />
e<br />
= F ⋅ e = F ⋅1⋅<br />
cosα<br />
= F ⋅ cosα<br />
e<br />
= F ⋅ e = ( F ⋅ e)<br />
⋅ e<br />
F t<br />
e<br />
e<br />
α<br />
e<br />
⇒<br />
x y y z z<br />
s<br />
e = 1<br />
e<br />
negative<br />
Arbeit<br />
a<br />
δ<br />
b<br />
Bild 1/ 16<br />
a sinδ
VEKTOR Seite 8 Prof.Dr.-Ing.A.Jahr<br />
3. a , b und c bilden in dieser Reihenfolge ein rechtshändiges System. Dreht man<br />
a auf dem kürzesten Weg in b und dreht dabei eine Rechtsschraube um die<br />
durch c beschriebene Achse, so bewegt sich die Schraube in positiver Richtung<br />
von c .<br />
29.10.09<br />
c<br />
Bild 1/ 17<br />
Rechengesetze<br />
a × b = - b × a<br />
b<br />
δ<br />
a<br />
a b sinδ<br />
a × ( b + c ) = a × b + a × c Distributivgesetz<br />
m ( a × b ) = ma × b = a × mb<br />
i × i = j × j = k × k = 0<br />
i × j = k j × i = - k<br />
j × k = i k × j = - i<br />
k × i = j i × k = - j<br />
a<br />
×<br />
⎛ ax⎞<br />
bx<br />
⎜ ⎟<br />
b = ⎜ ay⎟<br />
by<br />
⎜ ⎟<br />
⎝ a ⎠ b<br />
×<br />
⎛ ⎞<br />
⎜ ⎟<br />
⎜ ⎟<br />
⎜ ⎟<br />
⎝ ⎠<br />
z<br />
z<br />
=<br />
⎛ aybz<br />
− azby⎞ ⎜<br />
⎟<br />
⎜ ab z x − ab x z⎟<br />
⎜<br />
⎝ ab − ab<br />
⎟<br />
⎠<br />
x y y x<br />
a × b = c<br />
b ×<br />
a = - c
VEKTOR Seite 9 Prof.Dr.-Ing.A.Jahr<br />
Durchführung :<br />
Beweis:<br />
Zuhaltemethode<br />
a = a x⋅i + a y⋅j + az⋅k<br />
b = b x⋅i + b y⋅j + bz⋅k<br />
a × b = (a x⋅i + a y⋅j + a z⋅ k) × (b x⋅i + b y⋅j + bz⋅k)<br />
= ax ⋅ i × b x⋅i +ax⋅ i × b y⋅j +ax⋅ i × bz⋅k<br />
+ ay ⋅ j × b x⋅i +ay⋅ j × b y⋅j +ay⋅ j × bz⋅k<br />
+ a ⋅ k × b ⋅i +a ⋅ k × b ⋅j +a ⋅ k × b ⋅k<br />
29.10.09<br />
z<br />
x z y z z<br />
} 0 }<br />
k<br />
-j<br />
}<br />
a × b = ab x x i × i + a xby i × j + a xbz<br />
i × k<br />
}<br />
-k 678 0 }<br />
i<br />
+ a ybx j × i + a yby j × j + a ybz<br />
j × k<br />
j<br />
} }<br />
-i<br />
} 0<br />
+ a b k× i + a b k× j + a b k× k<br />
⎛ ax⎞<br />
⎜ ⎟<br />
⎜ ay⎟<br />
⎜ ⎟<br />
⎝ a ⎠<br />
×<br />
z<br />
z x z y z z<br />
= ( ab y z −ab<br />
z y)<br />
i<br />
+ ( ab z x −ab<br />
x z)<br />
j<br />
+ ( ab −ab)<br />
k<br />
=<br />
x y y x<br />
⎛ ab y z − ab z y⎞<br />
⎜<br />
⎟<br />
⎜ ab z x − ab x z⎟<br />
⎜<br />
⎝ ab − ab<br />
⎟<br />
⎠<br />
x y y x<br />
Zuhaltemethode<br />
⎛bx⎞<br />
⎜ ⎟<br />
⎜by<br />
⎟<br />
⎜ ⎟<br />
⎝b<br />
⎠<br />
z<br />
⎛ ax⎞<br />
⎜ ⎟<br />
⎜ ay⎟<br />
⎜ ⎟<br />
⎝ a ⎠<br />
×<br />
z<br />
q.e.d<br />
Indizes werden zyklisch vertauscht<br />
⎛bx⎞<br />
⎜ ⎟<br />
⎜by<br />
⎟<br />
⎜ ⎟<br />
⎝b<br />
⎠<br />
je Zeile erstes Produkt minus zweites Produkt<br />
Falls<br />
+ -<br />
folgt a || b<br />
a × b = 0 mit a,b ≠ 0<br />
z<br />
⎛ ax⎞<br />
⎜ ⎟<br />
⎜ ay⎟<br />
⎜ ⎟<br />
⎝ a ⎠<br />
×<br />
z<br />
+<br />
⎛bx⎞<br />
⎜ ⎟<br />
⎜by<br />
⎟<br />
⎜ ⎟<br />
⎝b<br />
⎠<br />
z
VEKTOR Seite 10 Prof.Dr.-Ing.A.Jahr<br />
Das Spatprodukt<br />
Bild 1/ 18<br />
29.10.09<br />
a . ( b × c )<br />
b x c<br />
a<br />
c<br />
α<br />
b<br />
Das Ergebnis des Spatproduktes ist ein skalarer Wert, <strong>der</strong> dem Volumen des von<br />
a , b und c aufgespannten Spates entspricht.<br />
⎛a<br />
⎜<br />
⎜a<br />
⎜<br />
⎝a<br />
x<br />
y<br />
z<br />
⎞ ⎛b<br />
⎟ ⎜<br />
⎟ ⋅ ⎜b<br />
⎟ ⎜<br />
⎠ ⎝b<br />
y<br />
z<br />
x<br />
⋅ c<br />
⋅ c<br />
⋅ c<br />
z<br />
x<br />
y<br />
− b<br />
− b<br />
− b<br />
z<br />
x<br />
y<br />
⋅ c<br />
⋅ c<br />
⋅ c<br />
y<br />
z<br />
x<br />
⎞<br />
⎟<br />
⎟ = a<br />
⎟<br />
⎠<br />
Das doppelte Vektorprodukt<br />
a × ( b × c<br />
( a<br />
× b ) × c<br />
) = b ( a<br />
= b ( a<br />
⋅ c<br />
) - c ( a<br />
⋅ c ) - a ( b ⋅ c )<br />
x<br />
( b ⋅ c − b ⋅ c ) + a ( b ⋅ c − b ⋅c<br />
) + a ( b ⋅c<br />
− b ⋅c<br />
)<br />
y<br />
⋅ b )<br />
z<br />
z<br />
y<br />
Vektoren, die auf <strong>der</strong> linken Seite in Klammern stehen, treten rechts außerhalb <strong>der</strong><br />
Klammern auf. Der mittlere Vektor kommt zuerst und je<strong>der</strong> Summand enthält a, b, c<br />
genau einmal.<br />
Bei einer Folge von endlichen Drehungen im Raum ist die Reihenfolge nicht beliebig.<br />
Matrix, Matrizen<br />
Eine Matrix A ist ein geordnetes Schema mit den Elementen aij:<br />
A =<br />
⎛a<br />
⎜<br />
⎜ M<br />
⎜<br />
⎝a<br />
n<br />
11<br />
1<br />
L<br />
a<br />
ij<br />
L<br />
a1<br />
M<br />
a<br />
m<br />
nm<br />
⎞<br />
⎟<br />
⎟<br />
⎟<br />
⎠<br />
Der Doppelindex ij gibt die Stellung des Elementes aij im rechteckigen Schema des<br />
Matrix A an, wobei i die Zeile und j die Spalte kennzeichnet, in <strong>der</strong> aij zu finden ist.<br />
y<br />
z<br />
x<br />
x<br />
z<br />
z<br />
x<br />
y<br />
y<br />
x
VEKTOR Seite 11 Prof.Dr.-Ing.A.Jahr<br />
Matrizen - Multiplikation<br />
Das Matrix - Produkt ist wie folgt definiert :<br />
A<br />
=<br />
29.10.09<br />
⎛ a L a1<br />
⎜<br />
⎜ M aij<br />
M<br />
⎜<br />
⎝ a L a<br />
A ⋅ B = C<br />
11 m<br />
11<br />
n1nm ⎞<br />
⎟<br />
⎟<br />
⎠<br />
c = a11b<br />
+ a b + LL+<br />
a b<br />
M M<br />
11 11 12 12 1m m1<br />
m<br />
∑<br />
c = ( a ⋅ b )<br />
ij ik<br />
k=1<br />
Falksches Schema<br />
Bild 1/ 19<br />
Beispiel :<br />
⎛ 1 2<br />
⎜<br />
A = ⎜ 4 5<br />
⎜<br />
⎝7<br />
8<br />
2. addieren<br />
x<br />
x<br />
1. multiplizieren<br />
a11 L a1<br />
M M<br />
a L a<br />
m<br />
n1nm 3⎞<br />
⎟<br />
6 ⎟<br />
9⎠<br />
1 2<br />
4 5<br />
7 8<br />
3<br />
6<br />
9<br />
kj<br />
B<br />
=<br />
b11 L b<br />
M M<br />
b L b<br />
1l<br />
m1ml 3 1<br />
2 0<br />
5 4<br />
22 13<br />
52 28<br />
82 43<br />
B =<br />
⎛ b L b1l<br />
⎞<br />
⎜<br />
⎟<br />
⎜ M bij<br />
M ⎟<br />
⎜<br />
⎟<br />
⎝b<br />
L b ⎠<br />
m1ml ⎛ 3<br />
⎜<br />
⎜ 2<br />
⎜<br />
⎝ 5<br />
1⎞<br />
⎟<br />
0 ⎟<br />
4⎠
VEKTOR Seite 12 Prof.Dr.-Ing.A.Jahr<br />
Gaußverfahren zur Lösung linearer Gleichungssysteme<br />
Beispiel<br />
Gleichungssystem<br />
05 , ⋅F 1 + 0,7 ⋅F<br />
2 = 50N<br />
-0,7F + 0,9 ⋅F<br />
= - 30N<br />
29.10.09<br />
1 2<br />
Matrizenschreibweise<br />
⎛ 05 , 07 , ⎞<br />
⎜ ⎟<br />
⎝−07<br />
, 09 , ⎠<br />
⎛ ⎞ ⎛ ⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
F1<br />
50<br />
= N<br />
F -30<br />
2<br />
Rechenschema<br />
F1 F2 G Regie<br />
0,5 0,7<br />
- 0,7 0,9<br />
50<br />
-30<br />
+ ⋅ 07 ,<br />
= 1,4⋅<br />
05 ,<br />
0 1,88 40<br />
Dreiecksförmiges Gleichungssystem ausgeschrieben<br />
0,5 ⋅F<br />
+ 0,7 ⋅F<br />
1<br />
1,88F<br />
2<br />
2<br />
= 50 N<br />
= 40 N<br />
= 21,28<br />
0,5 ⋅F1<br />
+ 0,7 ⋅ 21,28 N = 50 N<br />
0,5 F1<br />
= 50 N - 0,7 ⋅ 21,28 N = 35,11N<br />
F = 70,21N<br />
1<br />
⇒<br />
F<br />
2<br />
Wenn das Gleichungssystem auf eine Dreiecksform gebracht wurde, bei dem in <strong>der</strong><br />
untersten Zeile alle Koeffizienten bis auf einen alle Null sind, nennt man das<br />
sukzessive Lösen <strong>der</strong> Gleichungen von unten nach oben auch<br />
„Rückwärtseinsetzen“.<br />
N
VEKTOR Seite 13 Prof.Dr.-Ing.A.Jahr<br />
Cramer - Regel zur Lösung ( kleiner ) linearer Gleichungssysteme<br />
1. Matrizen - Schreibweise einführen<br />
29.10.09<br />
a<br />
a<br />
11<br />
21<br />
⋅ c<br />
1<br />
⋅ c<br />
1<br />
+ a<br />
+ a<br />
12<br />
22<br />
⋅ c<br />
⋅ c<br />
= b<br />
= b<br />
⎛a11<br />
a12<br />
⎞ ⎛ c1<br />
⎞ ⎛ b1<br />
⎞<br />
⎜<br />
=<br />
a21<br />
a ⎟<br />
⎜<br />
22 c ⎟<br />
⎜<br />
2 b ⎟<br />
⎝ ⎝<br />
2<br />
14243<br />
⎠{<br />
⎠ ⎝{<br />
⎠<br />
A c b<br />
Index - Schreibweise<br />
∑ a ⋅ c = b<br />
j<br />
ij<br />
j<br />
Falksches Schema<br />
2. Determinante<br />
det A = A =<br />
i<br />
2<br />
2<br />
1<br />
2<br />
a a<br />
a a<br />
3. Cramersche - Regel<br />
x<br />
11 12<br />
21 22<br />
Ai<br />
ci =<br />
Ai<br />
A<br />
x<br />
+<br />
c 1<br />
c 2<br />
a 11 a 12 b 1<br />
a 21 a 22 b 2<br />
= a11⋅a<br />
−a ⋅a<br />
:<br />
22 21 12<br />
i - te Spalte wird durch b<br />
ersetzt