Frühjahr 2013 - boersenblatt.net
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<strong>Frühjahr</strong> <strong>2013</strong><br />
Sprücheklopfer ist ein turbulentes<br />
Spiel für kleine und große Geschichtenerzähler.<br />
„Wer anderen eine Grube gräbt,<br />
hat Gold im Mund“, so lautet ein<br />
bekanntes Sprichwort. Aber Mo -<br />
ment, das stimmt so ja gar nicht!<br />
Bei Sprücheklopfer geht es zu wie<br />
Kraut und Rüben, denn hier werden<br />
mit 60 Spielkarten Sprichwörter neu<br />
zusammengewürfelt. Jetzt heißt es<br />
grübeln, was diese seltsamen Sätze<br />
bedeuten könnten. Denn die Spieler<br />
bestimmen, welche Antwort ihnen<br />
am besten gefällt – und wer punktet.<br />
EDITION<br />
Die drei kleinen Spiele.<br />
Verfünft! ist ein kniffliges Kombinationsspiel,<br />
bei dem gewinnt, wer<br />
gedankenschnell und nicht um Worte<br />
verlegen ist.<br />
Hier geht es längs und quer zu. Auf<br />
einem Spielbrett mit 5 mal 5 Feldern<br />
versucht jeder Spieler, mit Buchstabenplättchen<br />
so viele, und vor allem so<br />
lange Wörter wie möglich zu bilden.<br />
Das wäre einfach, wenn man sich die<br />
Buchstaben dafür selbst aussuchen<br />
könnte. Doch das geht nur einmal<br />
pro Runde. In der übrigen Zeit gilt<br />
es, die verfünften Buchstaben, die die<br />
Mitspieler vor geben, klug anzulegen.<br />
Seite 19<br />
Sprücheklopfer Verfünft!<br />
Wirbelwörter<br />
Von Reiner Knizia<br />
Von Reiner Knizia<br />
Von Reiner Knizia<br />
11 x 11 x 4 cm, 60 Spielkarten<br />
11 x 11 x 4 cm, 4 Spielpläne,<br />
11 x 11 x 4 cm, 60 Spielkarten,<br />
Für 2 und mehr Spieler<br />
160 Buchstabenplättchen<br />
4 Buchstabenwürfel<br />
ISBN: 978-3-86497-118-1<br />
Für 1–4 Spieler, Dauer ca. 15 Min.<br />
Für 2 und mehr Spieler, Dauer ca. 15 Min.<br />
EAN: 40 18492 24363 4<br />
ISBN: 978-3-86497-117-4<br />
ISBN: 978-3-86497-119-8<br />
EAN: 40 18492 24362 7<br />
EAN: 40 18492 24364 1<br />
Wirbelwörter ist ein rasantes<br />
Würfelspiel, bei dem es darauf<br />
ankommt, flink und so vorlaut<br />
wie möglich zu sein.<br />
Geschwindigkeit ist das A und O.<br />
Oder auch das E und U. Denn<br />
hier geht es darum, sich so rasch<br />
wie möglich Wörter auszudenken,<br />
in denen die gewürfelten<br />
Buchstaben vorkommen. In jeder<br />
Runde gibt es eine neue Kategorie,<br />
in die das gesuchte Wort<br />
passt. Ein Getränk mit C, L und<br />
A? Wer jetzt schnell die Buchstaben<br />
„wirbelt“ und ein Wort<br />
herausposaunt, biegt auf die<br />
Gewinnerstraße ein.