Sonnensystembaukasten mit Simulation
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1 Physikalische Grundlagen (Weltraum-Mechanik)<br />
1.1 Gravitationskraft<br />
Für alle Himmelkörper im Weltraum stellt die Gravitation die entscheidene<br />
Wechselwirkung dar. Aus diesem Grund haben wir uns bei der <strong>Simulation</strong><br />
der dynamischen Prozesse auf die Gewichtskraft der Objekte als einzige<br />
Einflußgröße beschränkt.<br />
1.2 Gravitationsgesetz<br />
Zwei Körper der Masse m1 und m2 ziehen sich gegenseitig <strong>mit</strong> der Gravitationskraft<br />
F in Richtung der Verbindungslinie ihrer Schwerpunkte an.<br />
F = γ m1m2<br />
r 2<br />
wobei γ = 6, 673 ∗ 10 −11 Nm 2 /kg 2 die Gravitationskonstante und r der<br />
Schwerpunktabstand ist. In unserem Modell verwenden wir γ als Skalierungsfaktor.<br />
Da unsere Planeten, Sterne, Monde etc. alle kugelförmig sind,<br />
ist der Schwerpunkt immer gleich dem Mittelpunkt der jeweiligen Kugel.<br />
1.3 Zwei-Körperproblem in R<br />
Das Grundprinzip unserer Simuation ist das Zwei-Körperproblem, das wir<br />
auf viele Körper ausdehnen. Die beiden Körper ziehen sich <strong>mit</strong> der Kraft F<br />
(1) (Gravitationskraft) gegenseitig an. Die Massen m1 und m2 sind bekannt<br />
genauso wie ihr Abstand r. Die Frage ist nun um wieviel sich jeder der beide<br />
Körper in einem (kurzen) diskreten Zeitraum t auf den anderen zubewegt.<br />
Aus der simplen Mechanik kennt man folgende Gleichungen:<br />
F = aimi =⇒ ai = F<br />
mi<br />
(1)<br />
(2)<br />
vi = vi0 + ait (3)<br />
si = ait 2 + vi0t + si0 (4)<br />
wobei i = 1, 2; ai ist die (durch die Gravitation bewirkte) Beschleunigung<br />
des i-ten Körpers. si ist der Ort, auf den der i-te Körper (nach t in Richtung<br />
der Verbindungslinie) vorgerückt ist.<br />
1.4 n-Körperproblem in R 3<br />
Die Verallgemeinerung auf n Körper und 3 Dimensionen geschieht straight<br />
forward:<br />
Sei aijk die Beschleunigung, die zum Zeitpunkt k (k = 1, ...T ) durch den<br />
j-ten Körper (j = 1, ...n) auf den i-ten Körper (i = 1, ...n) bewirkt wird.<br />
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