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Boje Nr. 4 - Linz - Katholische Jungschar

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8<br />

S P I E L G E S C H I C H T E<br />

Perry Hotters erster Streich<br />

ein wahre Begebenheit ! von Katharina<br />

Perry Hotter und der<br />

verhexte Wortsalat<br />

Anleitungen für eine „zauberhafte“<br />

Spielgeschichte am JS-<br />

Lager.<br />

Dauer: 1 Lagertag<br />

Die Zauberlehrlinge besuchen<br />

in der Spielgeschichte Schulstunden<br />

an der Zauberschule<br />

von FOGWARDS. Zuvor sind<br />

allerdings einige Erledigungen<br />

zu machen und so manche<br />

Hürden gemeinsam zu bewältigen,<br />

um nach FOGWARDS zu<br />

gelangen.<br />

Für die Erzählerpassagen sollten<br />

die Kinder nach Beendigung<br />

der Stationen immer<br />

wieder gemeinsam zum Erzähler<br />

zurückkommen und seinen<br />

Worten lauschen.<br />

Ziel: Die ZauberschülerInnen erreichen den<br />

höchsten Zaubergrad und werden mit dem<br />

magischen „Abendmahl“ belohnt.<br />

GL – Spielfiguren:<br />

Perry Hotter (Star der Zauberer-<br />

und Hexenwelt, mutiger Junge)<br />

Don (bester Freund von Perry, der<br />

bei jedem Streich dabei ist)<br />

Ermine (strebsame Hexe, die ihre<br />

beiden Freunde Perry und Don<br />

immer auf Trab hält)<br />

Bubmledore (Schuldirektor und<br />

Prüfer, Legende)<br />

Der fast zopflose Nick<br />

(Hausgeist<br />

von Fogwads)<br />

Erzähler<br />

Geschichte:<br />

Erzähler<br />

Heute geht’s ab in eine völlig<br />

andere Welt: in das Reich der<br />

Zauberer, Hexen und Fabelwesen<br />

- an einen Ort der Magie,<br />

Geheimnisse und Rätsel! Es<br />

warten spannende Abenteuer<br />

auf euch... ihr begleitet Perry<br />

Hotter und seine tapferen<br />

Freunde Ermine und Don auf<br />

ihren Wegen durch FOGWARDS<br />

– die Schule für Hexerei und<br />

Zauberei – und eure Hilfe ist<br />

besonders wichtig!<br />

Jeder von euch hat per Eulenpost<br />

einen geheimnisvollen Brief<br />

aus Fogwards bekommen:<br />

Bitte schreibt euren Namen<br />

ein und lest ihn euch gründlich<br />

durch! Bei jeder Stationen in<br />

unserer Geschichte wird dann<br />

euer Grad der Zauberkunst<br />

stets anwachsen!<br />

(Kopiervorlage: Eulenpost Seite<br />

11)<br />

In der Finkelgasse<br />

Variante für ein Geländespiel ca. 60<br />

min<br />

Spielbeschreibung;<br />

Jede Gruppe erhält für das Abenteuer<br />

in der Finkelgasse einen Ast<br />

mit einer womöglich selber gestalteten<br />

Fahne. Ziel der Finkelgasse<br />

ist es, die wichtigen Schulsachen für<br />

FOGWARDS, die Zauberschule zu<br />

erstehen. Nämlich den Zauberstab,<br />

die Schriebfeder und den Nimbus<br />

2002 (Flugbesen).<br />

Die bunten Fäden eralten die<br />

Zauberschüler immer nach Beendigung<br />

des Auftrages. Die Stationen in<br />

der Finkelgasser finden die Schüler<br />

durch einen Hinweis, den sie zu<br />

Beginn, an einer färbigen Schnur<br />

baumelnd erhalten. Dieser Hinweis<br />

beschreibt den Weg zum nächsten<br />

Tipp, der wieder durch die selbe<br />

Farbe der Schnur gekennzeichnet<br />

ist. d.h. z.B. anhand der Hinweise,<br />

die an der weißen Schnur hängen<br />

finden die Kinder zur „Zauberstabstation“.<br />

Einen Zauberstab können die<br />

Zauberschüler ganz einfach aus<br />

einem Holzstab oder noch besser<br />

einem Bambusstab basteln. Den<br />

Stab einfach mit schwarzem und<br />

auf einer Seite ca. 2 cm breit mit<br />

weißem Isolierband oder Krepppapier<br />

umkleben. Fertig!<br />

Hat jeder Schüler seinen Zauberstab<br />

fertiggebastelt, erhält die<br />

Gruppe das weiße Stück Schnur<br />

für den Ast und den nächsten Hinweis<br />

, der wiederum an einer<br />

andersfärbigen Schnur baumelt.<br />

Für die Durchführung der<br />

einzelnen Stationen kannst du<br />

deinem Ideenreichtum freien<br />

Lauf lassen. Für die Schreibfederstation<br />

probiert z.B.<br />

einfach alte Geheim- oder vielleicht<br />

Zauberschriften, die mit<br />

einer Vogelfeder geschrieben<br />

werden aus. Schriften findest<br />

du jede Menge in der Abenteuerkartei<br />

- Kinder wollen<br />

Abenteuer siehe Seite 5 in<br />

dieser bjoe.<br />

Oder für den Nimbus 2002<br />

kann sich jede Gruppe ihre<br />

eigene Besenpuppe basteln.

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