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FRANKMARK - Shire of Vielburgen

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krEatiVEs<br />

Rollenspiel und Abenteuer<br />

Eine Einführung in die Welt des Pen & Paper-Rollenspiels anhand<br />

der Spielsystematik und Regeln für Abenteuer in Frankmark.<br />

Aufgrund der großen Anzahl von Abenteuer- und Aktion-Computerspielen<br />

verschwindet das gute alte Pen & Paper-Rollenspiel<br />

langsam aber unerbittlich aus den Regalen der Spieleläden.<br />

Mittlerweile findet man es nur noch auf ausgesprochenen Rollenspieler-Cons<br />

oder bei den Fans bestimmter Genres. Dabei<br />

weist diese Art des Spielens doch einzigartige Besonderheiten<br />

und Vorteile auf. Rollenspiel ist höchst kommunikativ und kreativ<br />

in gleicher Weise. Es gibt innerhalb des Mitspielerkreises<br />

keinen einzelnen Sieger oder Verlierer. Alle Teilnehmer arbeiten<br />

als Team an der Bewältigung der gestellten Aufgabe und versuchen<br />

dabei auch noch die Rolle ihres Charakters glaubwürdig<br />

darzustellen.<br />

Was ist überhaupt ein Pen & Paper-Rollenspiel?<br />

Ein gutes Rollenspielabenteuer ist eigentlich nichts anderes<br />

als eine vorgetragene Geschichte, ein Abenteuer oder Roman,<br />

wie wir es schon tausendfach gelesen haben. Und dennoch<br />

unterscheidet sich der Genuss eines solchen Abenteuers von<br />

der einfachen Lektüre grundsätzlich. Die Hauptpersonen des<br />

Abenteuers werden nämlich von den Zuhörern übernommen<br />

und diese beginnen dann plötzlich als eben diese Helden aktiv<br />

in dass Geschehen einzugreifen. Die bisherigen Zuhörer sind<br />

also zu Akteuren und Spielern geworden. Der Vortragende der<br />

Geschehnisse wird im Zuge dessen zum Spielleiter und gleichzeitig<br />

zum Darsteller aller Gegenspieler und Ereignisse, gegen<br />

die sich die Spielfiguren im Laufe der Handlung durchsetzen<br />

müssen. Die verwendete Spielregel gibt den Spielern das Handlungswerkzeug<br />

in die Hand um ihre Ideen und gedachten Handlungen<br />

umzusetzen und auf die Herausforderungen des Abenteuers<br />

reagieren zu können. Aufgrund dieser Mechanismen<br />

sind die Spieler in die Lage versetzt Handlungen auszuführen,<br />

Informationen einzuholen, zu kämpfen, etwas herzustellen oder<br />

zu untersuchen. Ausgeführt werden diese Mechanismen häufig<br />

mittels einer Anzahl von Würfeln, die als Zufallselement helfen,<br />

herauszufinden, ob etwas von besonderer Schwierigkeit klappt<br />

oder nicht. Die hierzu erforderlichen speziellen Eigenschaften<br />

der einzelnen Spielfiguren oder Charakter finden sich auf dem<br />

Charakterblatt des Spielers. Dieses gibt auch Auskunft über den<br />

Gesundheitszustand oder den Grad der Erschöpfung, was über<br />

die Tatkraft und Agilität der Figur entscheidet. Darüber hinaus<br />

sind hier auch die Ausrüstung und die Besitztümer der Spielfigur<br />

verzeichnet. Die Spieler nehmen in Laufe des Abenteuers immer<br />

wieder Veränderungen am Charakterblatt vor, wozu ein Bleistift<br />

und ein Radiergummi bestens geeignet sind.<br />

Fassen wir zusammen:<br />

Zum Spielen eines Rollenspiels bedarf es eines Spielleiters, der<br />

über ein vorbereitetes Abenteuer verfügt. Weiterhin brauchen wir<br />

einige Spieler die sich mit dem Spielleiter über eine Rollenspielregel<br />

geeinigt haben. Sie benötigen zudem jeder ein Charakterblatt<br />

auf dem der Spielcharakter festgelegt wurde, einige Würfel,<br />

einen Bleistift und ein Radiergummi. Schließlich kann man zur<br />

besseren Veranschaulichung von Situationen noch einige Spielfigürchen<br />

aus Zinn, Kunstst<strong>of</strong>f oder auch Spielpöppel zur Hand<br />

nehmen. Aber dies und ein Spielplan ist nicht zwingend erforderlich.<br />

Ein Tisch, ein paar Stühle herum. Trinkbares und ein paar<br />

Snacks erhöhen die Gemütlichkeit der Runde. Und das Spiel<br />

und der Spaß können beginnen. Grundsätzlich ist es das schon.<br />

Aber dieser Artikel möchte natürlich schon die genannten Details<br />

• 22 Frankmark Express Juni 2013<br />

vvon Olaf Möhle allias Jörg von Grünewald<br />

näher beleuchten. Ich bediene mich im Weiteren der Spielregel<br />

Abenteuer in Frankmark, zu dessen Verständnis dieser Artikel ja<br />

dienen soll.<br />

Die Würfel<br />

Beginnen wir mit der Betrachtung der augenscheinlich wichtigsten<br />

Werkzeuge des Rollenspiels. Allgemein werden die<br />

Würfel mit W abgekürzt. 2 W sind also zwei Würfel. Wir verwenden<br />

Würfel mit verschieden vielen Seiten. Ein sechsseitiger<br />

Würfel ist also 1W6 mit dem man eine Zahl zwischen 1 und 6 er<br />

würfeln kann. Ein zwanzigseitiger Würfel ist damit 1W20. Mit ihm<br />

können Zahlen zwischen 1 und 20 ermittelt werden. Ein 1W%<br />

ist im Prinzip ein hundertseitiger Würfel mit dem sich Prozentchancen<br />

erwürfeln lassen. Allerdings benötigt man dafür zwei<br />

verschiedenfarbige zehnseitige Würfel (W10). Einer der Würfel<br />

(vielleicht der Rote) steht für die Zehner und einer für die Einer.<br />

Beispiel: Beim Würfeln zeigt der rote W10 eine 8 und der andere<br />

eine 2. Ergebnis: 82%. Es gibt aber mittlerweile auch schon<br />

entsprechend beschriftete Zweiersätze von W10. Diese Würfel<br />

erhält man problemlos im Spielwarenhandel und natürlich in den<br />

gängigen Fantasy & Spielegeschäften. Zum Rollenspiel nach<br />

Abenteuer in Frankmark benötigen Spieler und Spielleiter je 1<br />

W%, 1 W20 und höchstens 3 W6.<br />

Die Spielregel<br />

Sie ist das Werkzeug der Spieler und auch des Spielleiters für<br />

die Bearbeitung des gemeinsamen Abenteuers. In der Spielregel<br />

sollte beschrieben sein, wie man einen Charakter für den Spieler<br />

erstellt. Wie dieser Charakter handeln, kämpfen und ausgerüstet<br />

werden kann. Und schließlich wie der Charakter zu Besitz und<br />

Erfahrung gelangt und diese in neue Kenntnisse investieren<br />

kann. Die Spielregel gibt auch darüber Auskunft wie und welche<br />

Schäden die Spielfiguren erleiden können und wie sie sich<br />

dagegen wappnen können. Schließlich sollte eine Spielregel<br />

auch noch einen Ausblick auf die Spielwelt geben soweit das die<br />

Abenteuer des Spielleiters nicht schon hergeben. Die Spielregel<br />

für Abenteuer in Frankmark tut all dies in kurzer und unkomplizierter<br />

Weise, ohne den Spieler mit allzu viel Ballast zu beladen.<br />

Man kann sie sich Herunterladen unter: www.abenteuerinfrankmark.de<br />

im Bereich Download.<br />

Das Charakterblatt<br />

Es ist meist bereits Bestandteil der Spielregeln und findet sich<br />

in den Anlagen da jedes Spielsystem seine eigenen speziellen<br />

Charakterblätter besitzt. Auf einem solchen Charakterblatt<br />

können die Charakter-spezifischen Daten eingetragen werden.<br />

Nach dem Namen des Charakters und des Spielers finden sich<br />

an erster Stelle die körperlichen Eigenschaften wie Stärke,<br />

Geschicklichkeit, Intelligenz und so weiter. Diese und alle weiteren<br />

Werte und Daten werden anhand der Spielregel, meistens<br />

mit den genannten Würfeln ermittelt. Aus diesen Eigenschaften<br />

ergeben sich gemäß der Spielregel weitere abgeleitete Eigenschaften<br />

die auf dem Charakterblatt den Grundeigenschaften<br />

folgen wie z.B. Ausdauer oder Bewegungsweite. Als nächstes<br />

finden sich der Charaktererstellung folgend die Kenntnisse oder<br />

Fertigkeiten der Spielfigur. Hier ist auch zu entnehmen, wie gut<br />

die Spielfigur die eine oder andere Handlung ausführen kann.<br />

Schließlich sind auf dem Charakterblatt noch Felder für den<br />

Besitz der Figur vorbereitet. Hier finden sich die Waffen, deren<br />

Schadenspotential und das Maß des Könnens mit dem die Figur<br />

diese Waffen beherrscht. Aber auch die eventuelle Rüstung und<br />

deren Schutzvermögen sind hier dargelegt. Abschließend kann

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