FRANKMARK - Shire of Vielburgen
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krEatiVEs<br />
Rollenspiel und Abenteuer<br />
Eine Einführung in die Welt des Pen & Paper-Rollenspiels anhand<br />
der Spielsystematik und Regeln für Abenteuer in Frankmark.<br />
Aufgrund der großen Anzahl von Abenteuer- und Aktion-Computerspielen<br />
verschwindet das gute alte Pen & Paper-Rollenspiel<br />
langsam aber unerbittlich aus den Regalen der Spieleläden.<br />
Mittlerweile findet man es nur noch auf ausgesprochenen Rollenspieler-Cons<br />
oder bei den Fans bestimmter Genres. Dabei<br />
weist diese Art des Spielens doch einzigartige Besonderheiten<br />
und Vorteile auf. Rollenspiel ist höchst kommunikativ und kreativ<br />
in gleicher Weise. Es gibt innerhalb des Mitspielerkreises<br />
keinen einzelnen Sieger oder Verlierer. Alle Teilnehmer arbeiten<br />
als Team an der Bewältigung der gestellten Aufgabe und versuchen<br />
dabei auch noch die Rolle ihres Charakters glaubwürdig<br />
darzustellen.<br />
Was ist überhaupt ein Pen & Paper-Rollenspiel?<br />
Ein gutes Rollenspielabenteuer ist eigentlich nichts anderes<br />
als eine vorgetragene Geschichte, ein Abenteuer oder Roman,<br />
wie wir es schon tausendfach gelesen haben. Und dennoch<br />
unterscheidet sich der Genuss eines solchen Abenteuers von<br />
der einfachen Lektüre grundsätzlich. Die Hauptpersonen des<br />
Abenteuers werden nämlich von den Zuhörern übernommen<br />
und diese beginnen dann plötzlich als eben diese Helden aktiv<br />
in dass Geschehen einzugreifen. Die bisherigen Zuhörer sind<br />
also zu Akteuren und Spielern geworden. Der Vortragende der<br />
Geschehnisse wird im Zuge dessen zum Spielleiter und gleichzeitig<br />
zum Darsteller aller Gegenspieler und Ereignisse, gegen<br />
die sich die Spielfiguren im Laufe der Handlung durchsetzen<br />
müssen. Die verwendete Spielregel gibt den Spielern das Handlungswerkzeug<br />
in die Hand um ihre Ideen und gedachten Handlungen<br />
umzusetzen und auf die Herausforderungen des Abenteuers<br />
reagieren zu können. Aufgrund dieser Mechanismen<br />
sind die Spieler in die Lage versetzt Handlungen auszuführen,<br />
Informationen einzuholen, zu kämpfen, etwas herzustellen oder<br />
zu untersuchen. Ausgeführt werden diese Mechanismen häufig<br />
mittels einer Anzahl von Würfeln, die als Zufallselement helfen,<br />
herauszufinden, ob etwas von besonderer Schwierigkeit klappt<br />
oder nicht. Die hierzu erforderlichen speziellen Eigenschaften<br />
der einzelnen Spielfiguren oder Charakter finden sich auf dem<br />
Charakterblatt des Spielers. Dieses gibt auch Auskunft über den<br />
Gesundheitszustand oder den Grad der Erschöpfung, was über<br />
die Tatkraft und Agilität der Figur entscheidet. Darüber hinaus<br />
sind hier auch die Ausrüstung und die Besitztümer der Spielfigur<br />
verzeichnet. Die Spieler nehmen in Laufe des Abenteuers immer<br />
wieder Veränderungen am Charakterblatt vor, wozu ein Bleistift<br />
und ein Radiergummi bestens geeignet sind.<br />
Fassen wir zusammen:<br />
Zum Spielen eines Rollenspiels bedarf es eines Spielleiters, der<br />
über ein vorbereitetes Abenteuer verfügt. Weiterhin brauchen wir<br />
einige Spieler die sich mit dem Spielleiter über eine Rollenspielregel<br />
geeinigt haben. Sie benötigen zudem jeder ein Charakterblatt<br />
auf dem der Spielcharakter festgelegt wurde, einige Würfel,<br />
einen Bleistift und ein Radiergummi. Schließlich kann man zur<br />
besseren Veranschaulichung von Situationen noch einige Spielfigürchen<br />
aus Zinn, Kunstst<strong>of</strong>f oder auch Spielpöppel zur Hand<br />
nehmen. Aber dies und ein Spielplan ist nicht zwingend erforderlich.<br />
Ein Tisch, ein paar Stühle herum. Trinkbares und ein paar<br />
Snacks erhöhen die Gemütlichkeit der Runde. Und das Spiel<br />
und der Spaß können beginnen. Grundsätzlich ist es das schon.<br />
Aber dieser Artikel möchte natürlich schon die genannten Details<br />
• 22 Frankmark Express Juni 2013<br />
vvon Olaf Möhle allias Jörg von Grünewald<br />
näher beleuchten. Ich bediene mich im Weiteren der Spielregel<br />
Abenteuer in Frankmark, zu dessen Verständnis dieser Artikel ja<br />
dienen soll.<br />
Die Würfel<br />
Beginnen wir mit der Betrachtung der augenscheinlich wichtigsten<br />
Werkzeuge des Rollenspiels. Allgemein werden die<br />
Würfel mit W abgekürzt. 2 W sind also zwei Würfel. Wir verwenden<br />
Würfel mit verschieden vielen Seiten. Ein sechsseitiger<br />
Würfel ist also 1W6 mit dem man eine Zahl zwischen 1 und 6 er<br />
würfeln kann. Ein zwanzigseitiger Würfel ist damit 1W20. Mit ihm<br />
können Zahlen zwischen 1 und 20 ermittelt werden. Ein 1W%<br />
ist im Prinzip ein hundertseitiger Würfel mit dem sich Prozentchancen<br />
erwürfeln lassen. Allerdings benötigt man dafür zwei<br />
verschiedenfarbige zehnseitige Würfel (W10). Einer der Würfel<br />
(vielleicht der Rote) steht für die Zehner und einer für die Einer.<br />
Beispiel: Beim Würfeln zeigt der rote W10 eine 8 und der andere<br />
eine 2. Ergebnis: 82%. Es gibt aber mittlerweile auch schon<br />
entsprechend beschriftete Zweiersätze von W10. Diese Würfel<br />
erhält man problemlos im Spielwarenhandel und natürlich in den<br />
gängigen Fantasy & Spielegeschäften. Zum Rollenspiel nach<br />
Abenteuer in Frankmark benötigen Spieler und Spielleiter je 1<br />
W%, 1 W20 und höchstens 3 W6.<br />
Die Spielregel<br />
Sie ist das Werkzeug der Spieler und auch des Spielleiters für<br />
die Bearbeitung des gemeinsamen Abenteuers. In der Spielregel<br />
sollte beschrieben sein, wie man einen Charakter für den Spieler<br />
erstellt. Wie dieser Charakter handeln, kämpfen und ausgerüstet<br />
werden kann. Und schließlich wie der Charakter zu Besitz und<br />
Erfahrung gelangt und diese in neue Kenntnisse investieren<br />
kann. Die Spielregel gibt auch darüber Auskunft wie und welche<br />
Schäden die Spielfiguren erleiden können und wie sie sich<br />
dagegen wappnen können. Schließlich sollte eine Spielregel<br />
auch noch einen Ausblick auf die Spielwelt geben soweit das die<br />
Abenteuer des Spielleiters nicht schon hergeben. Die Spielregel<br />
für Abenteuer in Frankmark tut all dies in kurzer und unkomplizierter<br />
Weise, ohne den Spieler mit allzu viel Ballast zu beladen.<br />
Man kann sie sich Herunterladen unter: www.abenteuerinfrankmark.de<br />
im Bereich Download.<br />
Das Charakterblatt<br />
Es ist meist bereits Bestandteil der Spielregeln und findet sich<br />
in den Anlagen da jedes Spielsystem seine eigenen speziellen<br />
Charakterblätter besitzt. Auf einem solchen Charakterblatt<br />
können die Charakter-spezifischen Daten eingetragen werden.<br />
Nach dem Namen des Charakters und des Spielers finden sich<br />
an erster Stelle die körperlichen Eigenschaften wie Stärke,<br />
Geschicklichkeit, Intelligenz und so weiter. Diese und alle weiteren<br />
Werte und Daten werden anhand der Spielregel, meistens<br />
mit den genannten Würfeln ermittelt. Aus diesen Eigenschaften<br />
ergeben sich gemäß der Spielregel weitere abgeleitete Eigenschaften<br />
die auf dem Charakterblatt den Grundeigenschaften<br />
folgen wie z.B. Ausdauer oder Bewegungsweite. Als nächstes<br />
finden sich der Charaktererstellung folgend die Kenntnisse oder<br />
Fertigkeiten der Spielfigur. Hier ist auch zu entnehmen, wie gut<br />
die Spielfigur die eine oder andere Handlung ausführen kann.<br />
Schließlich sind auf dem Charakterblatt noch Felder für den<br />
Besitz der Figur vorbereitet. Hier finden sich die Waffen, deren<br />
Schadenspotential und das Maß des Könnens mit dem die Figur<br />
diese Waffen beherrscht. Aber auch die eventuelle Rüstung und<br />
deren Schutzvermögen sind hier dargelegt. Abschließend kann