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GESUNDHEITSINFORMATIONEN<br />

Achten Sie darauf, pro Stunde Spielzeit etwa 15 Minuten Pause zu<br />

machen. Verzichten Sie auf das Spielen, wenn Sie erschöpft sind oder<br />

Schlaf benötigen. Spielen Sie stets in einem gut beleuchteten Raum<br />

und halten Sie den größtmöglichen Abstand zum Bildschirm. Bei einer<br />

sehr kleinen Anzahl von Personen können während des Betrachtens<br />

blinkender Lichter oder Muster, die in unserer Umgebung täglich<br />

vorkommen, epileptische Erscheinungen auftreten. Solche Reaktionen<br />

können auch auftreten, wenn diese Personen bestimmte Fernsehbilder<br />

anschauen oder bestimmte Videospiele spielen. Befragen Sie einen<br />

Arzt, bevor Sie ein Videospiel benutzen, wenn bei Ihnen Epile<strong>psi</strong>e<br />

vorliegt. Falls beim Spielen die folgenden Symptome auftreten,<br />

unterbrechen Sie augenblicklich das Spiel und fordern Sie ärztliche<br />

Hilfe an: verändertes Sehvermögen, Schwindelgefühle,<br />

Muskelzuckungen, unwillkürliche Bewegungen, Wahrnehmungsverlust<br />

der Umgebung, geistige Verwirrung und/oder Krämpfe.<br />

1


INHALTSVERZEICHNIS<br />

Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3<br />

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy . . . . .4 - 5<br />

Steuerung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6<br />

Hauptmenü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7<br />

Optionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 - 9<br />

Anzeigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10<br />

Inventar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11<br />

Waffen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12<br />

Extras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13<br />

PSI-Kräfte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 - 16<br />

PSI-Charaktere . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 - 21<br />

Credits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22-23<br />

Garantie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24<br />

INSTALLATION<br />

Lege die "Psi-Ops"-DVD in das DVD-ROM-Laufwerk ein. Es wird<br />

automatisch ein Installationsmenü geöffnet; wähle die Option zum<br />

Installieren.<br />

Der Installationsvorgang kann jederzeit durch Klicken auf die<br />

Schaltfläche "Abbrechen" beendet werden. Klicke auf "Yes" [Ja], um<br />

dem Softwarelizenzvertrag zuzustimmen, oder klicke auf "Back"<br />

[Zurück], um zum vorherigen Bildschirm zu wechseln. Die Installation<br />

von "Psi-Ops" ist erst dann möglich, nachdem du dem<br />

Softwarelizenzvertrag zugestimmt hast. Wähle einen<br />

Installationsordner für "Psi-Ops" aus. Überprüfe die angezeigten<br />

Einstellungen. Wenn du damit einverstanden bist, klicke auf "Next"<br />

[Weiter], um die Daten zu kopieren.<br />

"Psi-Ops" wird nun dem Windows-Startmenü hinzugefügt.<br />

Gegebenenfalls werden weitere Anweisungen angezeigt. Folge diesen<br />

Anweisungen, bis der Installationsvorgang erfolgreich abgeschlossen<br />

wurde.<br />

Beim ersten Starten des Spiels solltest du im Optionsmenü die nötigen<br />

bzw. gewünschten Grafik-, Sound- und Steuerungseinstellungen<br />

vornehmen.<br />

2 3


PSI-OPS: THE MINDGATE CONSPIRACY<br />

Im 20. Jahrhundert befassten sich viele Regierungen weltweit mit der<br />

Möglichkeit, paranormale Fähigkeiten wie Telekinese und Weitsicht<br />

zur Unterstützung ihrer Spionageaktivitäten nutzbar zu machen. Schon<br />

nach kurzer Zeit gelang den größten Nationen die Gründung einer PSI-<br />

Abteilung. In den letzten Jahren des ausgehenden Millenniums<br />

schwand mit dem Ende des Kalten Krieges das Interesse und damit die<br />

finanzielle Unterstützung für diesen jungen Bereich.<br />

Das amerikanische PSI-Programm namens Project Mindgate geriet in<br />

Verruf, als ein ehrgeiziger General seine Kompetenzen überschritt und<br />

die Agenten für seine eigenen Zwecke einsetzte. Es folgten<br />

parlamentarische Anhörungen, nachdem sich eine wütende<br />

Öffentlichkeit über verschwendete Steuergelder für "Psychos und<br />

Hexenmeister" empörte. Die Regierung veröffentlichte falsche<br />

Berichte, um die immense Macht der Psi-Agenten zu verheimlichen;<br />

Project Mindgate wurde offiziell begraben, aber im Hintergrund wurde<br />

die PSI-Abteilung unter strengster Geheimhaltung<br />

weitergeführt.<br />

4<br />

Der beschuldigte General verschwand im<br />

Untergrund, um sich einem<br />

Kriegsverbrechertribunal zu entziehen. In<br />

seinem Streben nach Macht und Rache<br />

begann er damit, ehemalige PSI-Agenten auf<br />

dem ganzen Globus zu suchen und für seine<br />

Sache zu gewinnen.<br />

Diese Männer und Frauen, die von ihren<br />

Regierungen im Stich gelassen und<br />

aufgegeben worden waren, zählten einst<br />

zu den größten Machtfaktoren der<br />

einflussreichen Länder. Losgelöst von<br />

staatlicher Förderung und Kontrolle<br />

begannen diese Psi-Agenten, die Welt<br />

aus einem anderen Blickwinkel zu betrachten:<br />

es ging nicht mehr um die Interessen und<br />

Streitigkeiten zwischen einzelnen Ländern;<br />

stattdessen ging es darum, als Psi-Meister die<br />

unterlegenen "Mondänen" zu beherrschen und zu<br />

kontrollieren. So kam es dazu, dass diese<br />

militärische Gruppierung damit begann, einen<br />

verborgenen Krieg gegen die Länder der Erde zu<br />

führen. Unter dem Deckmantel der Organisation<br />

namens die "Bewegung" begannen die<br />

Abtrünnigen, eine Armee aufzubauen.<br />

PSI-OPS: THE MINDGATE CONSPIRACY<br />

Beim Überfall auf eine wichtige Ölraffinerie, die von<br />

Antiterrortruppen der UN bewacht wird, gerät eine<br />

Gruppe von UN-Soldaten in die Gefangenschaft der<br />

Bewegung. Du schlüpfst in die Rolle eines dieser<br />

Soldaten: Nick Scryer.<br />

Nick findet sich tief im Inneren einer Geheimbasis<br />

wieder, die in einem früheren sowjetischen Raketensilo<br />

errichtet wurde. Hier wimmelt es von Terroristen, die<br />

merkwürdige Experimente an ihren Gefangenen<br />

durchführen. Kaum in Gefangenschaft geraten, wird<br />

Nick von der schönen Sara befreit. Sie ist eine<br />

Doppelagentin der USA und hat diese terroristische<br />

Organisation unterwandert. Hier fängt das<br />

Abenteuer der beiden an, die versuchen, die<br />

geheimen Pläne der Bewegung in Erfahrung zu<br />

bringen und diese Organisation um jeden Preis<br />

aufzuhalten.<br />

Um einen Agenten in die Bewegung<br />

einschleusen zu können, hat Mindgate Nick ein<br />

neues Gesicht verpasst und ihn einer speziellen<br />

Gehirnwäsche unterzogen, um seine wahren<br />

Erinnerungen zu unterdrücken. Dank dieser "Gedankenreinigung"<br />

schlagen die feinfühligen PSI-Detektoren der Bewegung bei Nick<br />

keinen Alarm. Nachdem Nick in der Basis angekommen ist, hilft Sara<br />

ihm dabei, seine Erinnerungen und mächtigen Fähigkeiten im Form<br />

von Flashbacks wiederzuerlangen. Nun kann er als Agent von<br />

Mindgate seine Mission erfüllen.<br />

Nick und Sara infiltrieren die geheimen<br />

Stützpunkte und Labors der Bewegung auf dem<br />

ganzen Globus. Sie finden heraus, dass sich<br />

hinter diesem PSI-Krieg etwas sehr<br />

merkwürdiges und düsteres verbirgt: ein<br />

uraltes Artefakt, das als der "Monolith"<br />

bezeichnet wird. Was ist der Zweck dieses<br />

Artefakts, und warum spielt es eine so zentrale<br />

Rolle in diesem tödlichen Wettringen der<br />

Agenten? Nick geht diesen Fragen nach,<br />

während er die Schergen des Generals<br />

bekämpft, seine Vergangenheit Stück für<br />

Stück wiedererlangt und einem Geheimnis<br />

aus grauer Vorzeit auf den Grund geht.<br />

5


6<br />

STEUERUNG<br />

In der folgenden Tabelle ist die standardmäßige Tastenbelegung für<br />

Psi-Ops aufgeführt. Diese kannst du jederzeit ändern, indem du im<br />

Optionsmenü "Keyboard" [Tastatur] auswählst.<br />

Befehl Taste<br />

Forward [Vorwärts] W<br />

Backward [Zurück] S<br />

Left [Nach links] A<br />

Right [Nach rechts] D<br />

Crouch [Ducken] C<br />

Melee [Nahkampf] F<br />

Jump/Action [Sprung/Aktion] Leertaste<br />

Inventory [Inventar] R<br />

Fire [Schießen] Linke Maustaste<br />

Lock on [Anvisieren] Strg links<br />

Telekinesis [Telekinese] Rechte Maustaste<br />

Mind Drain [Geistesentzug] E<br />

Pyrokinesis [Pyrokinese] Q<br />

Mind Control [Gedankenkontrolle] X<br />

Remote View [Weitsicht] Z<br />

Aura View [Aurensicht] V<br />

Telekinesis up [Telekinese auf] Umschalt links<br />

Telekinesis down [Telekinese ab] Alt links<br />

Wall Move [Wandmanöver] T<br />

Sniper View [Scharfschützen-modus] G<br />

Sniper Zoom In [Scharfschütze – Zoom erhöhen] Nach-oben-Taste<br />

Sniper Zoom Out [Scharfschütze – Zoom verringern] Nach-unten-Taste<br />

Change Weapon [Waffe wechseln] Tab<br />

In-game Menu [Menüoptionen im Spiel] M<br />

Quit [Beenden] F11<br />

HAUPTMENÜ<br />

START NEW GAME<br />

[NEUES SPIEL STARTEN]<br />

Startet ein neues Psi-Ops-Abenteuer.<br />

Es stehen die Modi Easy, Normal,<br />

Hard oder Elite [Einfach, Normal,<br />

Schwer oder Elite] zur Auswahl.<br />

LOAD GAME<br />

[SPIEL LADEN]<br />

Mit dieser Option kannst du auf der<br />

Festplatte gespeicherte Spielstände<br />

laden. Klicke auf das gespeicherte<br />

Spiel. Nach dem Laden kannst du das<br />

Spiel ab dem letzten Speicherstand<br />

fortsetzen.<br />

OPTIONS [OPTIONEN]<br />

Siehe Options [Optionen] auf der nächsten Seite.<br />

EXTRA CONTENT [EXTRAS]<br />

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy enthält einige verborgene Funktionen,<br />

die im Laufe des Spiels freigeschaltet werden können. Sobald du sie<br />

freigeschaltet hast, werden diese Funktionen in diesem Menü angezeigt.<br />

7


Dieses Menü enthält die folgenden<br />

Kategorien:<br />

KEYBOARD [TASTATUR]<br />

Hier kannst du die<br />

s t a n d a r d m ä ß i g e n<br />

Tastaturbelegungen ändern. Klicke<br />

auf den zu ändernden Befehl, und<br />

drücke danach die Taste, mit der<br />

du diesen Befehl belegen möchtest.<br />

GAMEPLAY [SPIELEINSTELLUNGEN]<br />

Dieser Bildschirm enthält die folgenden Optionen:<br />

RUN MODE[LAUFMODUS]<br />

Mit der Einstellung "Free" [Frei] schaut Nick immer in Laufrichtung.<br />

Wähle die Option "Strafe" [Fest], damit Nick immer nach vorne schaut.<br />

INVERT CAM U/D [KAM.-HÖHENST. INVERTIEREN]<br />

Setze diese Option auf "On" [Ein], um die Steuerung der Kamera nach<br />

oben bzw. unten umzukehren. Diese Option ist standardmäßig<br />

deaktiviert.<br />

INVERT CAM L/R [KAM.-STEUERUNG L/R<br />

INVERTIEREN<br />

Setze diese Option auf "On" [Ein], um die seitliche Steuerung der<br />

Kamera umzukehren. Diese Option ist standardmäßig deaktiviert.<br />

HEADS-UP DISPLAY (HUD) [ANZEIGEN]<br />

Standardmäßig sind die Anzeigen aktiviert. Du kannst sie komplett<br />

ausstellen ("Off" [Aus]) oder auf "Auto" [Auto] setzen; in diesem Fall<br />

werden manche Anzeigen bei Bedarf automatisch eingeblendet.<br />

LOOK SPRING [BLICKFOKUS]<br />

Wenn diese Option aktiviert ist ("On" [Ein]), kannst du dich frei<br />

umsehen, aber während der Bewegung wird die Blickrichtung<br />

automatisch auf den Horizont ausgerichtet. Deaktiviere die Option<br />

("Off" [Aus]), um jederzeit die Blickrichtung frei wechseln zu können.<br />

8<br />

OPTIONS [OPTIONEN]<br />

OPTIONS [OPTIONEN]<br />

QUICK TIPS [KURZTIPPS]<br />

Aktiviere diese Option, damit von Zeit zu Zeit strategische Hinweise<br />

eingeblendet werden. Während du diese Hinweise liest, ist das Spiel<br />

pausiert.<br />

HIT INDICATOR [TREFFERINDIKATOR<br />

Diese Option ist standardmäßig aktiviert. Du kannst sie mit "On" [Ein]<br />

bzw. "Off" [Aus] aktivieren bzw. deaktivieren. Sobald du einen Treffer<br />

einsteckst, wird angezeigt, aus welcher Richtung der Schuss abgefeuert<br />

wurde.<br />

CAM L/R SPEED [KAM.-TEMPO L/R]<br />

Hier kannst du einstellen, wie schnell die Blickrichtung nach links bzw.<br />

rechts geändert wird.<br />

CAM U/D SPEED [KAM.-TEMPO O/U]<br />

Hier kannst du einstellen, wie schnell die Blickrichtung nach oben bzw.<br />

unten geändert wird.<br />

MOUSE SENSITIVITY [MAUSEMPFINDLICHKEIT]<br />

Hier kannst du über die Leiste einstellen, wie empfindlich die Maus auf<br />

deine Bewegungen reagieren soll.<br />

AUDIO [AUDIO]<br />

Dieser Bildschirm enthält die folgenden Optionen:<br />

FX VOLUME [FX-LAUTSTÄRKE<br />

Hier kannst du die Lautstärke der Soundeffekte anpassen.<br />

AMBIENT VOLUME [UMGEBUNGSGERÄUSCHE<br />

Hier kannst du die Lautstärke der Umgebungsgeräusche im<br />

Spiel anpassen.<br />

9


Current Psi Power<br />

in use [Aktuell<br />

verwendete Psi-<br />

Kraft]<br />

PSI Meter<br />

[Psi-Level]<br />

10<br />

Hit Indicator [Trefferindikator]<br />

ANZEIGEN<br />

Health [Gesundheit]<br />

Rounds<br />

[Munition]<br />

Current Weapon [Aktuelle Waffe]<br />

HEALTH [GESUNDHEIT]<br />

Diese Anzeige wird kleiner, je mehr Schaden Nick einsteckt. Wenn die<br />

Anzeige leer ist, bist du tot.<br />

PSI METER [PSI-LEVEL]<br />

Deine mächtigen Psi-Kräfte gibt es nicht "kostenlos". Du verfügst<br />

über eine bestimmte Energiereserve, aus der du deine Kräfte speist.<br />

Um den Psi-Level wieder aufzufüllen, musst du entsprechende<br />

Gegenstände finden oder Gegner mit Hilfe der Geistesentzugskraft<br />

anzapfen.<br />

ROUNDS [MUNITION]<br />

Hier wird angezeigt, wie viel Munition noch für die aktuelle Waffe<br />

vorhanden ist.<br />

CURRENT WEAPON [AKTUELLE WAFFE]<br />

Hier wird die aktuelle Waffe angezeigt. Mit "Tab" kannst du zwischen<br />

allen verfügbaren Waffen wechseln.<br />

HIT INDICATORS [TREFFERINDIKATOREN]<br />

Während eines Feuergefechts werden an allen Bildschirmrändern<br />

Trefferindikatoren angezeigt. Sobald du einen Treffer einsteckst, wird<br />

angezeigt, aus welcher Richtung der Schuss abgefeuert wurde.<br />

INVENTORY [INVENTAR]<br />

Drücke während des Spiels auf "R", um das Inventar zu öffnen. Dort<br />

findest du Informationen zu deinen Missionszielen, ein Inventar deiner<br />

Gegenstände sowie eine Karte.<br />

Mit den Tasten "A" oder "D" (links bzw. rechts) kannst du die einzelnen<br />

Inventarfenster durchsuchen.<br />

OBJECTIVES [MISSIONSZIELE]<br />

Wenn du vergessen hast, was deine genauen Missionsziele sind, kannst<br />

du in diesem Bildschirm deinem Gedächtnis auf die Sprünge helfen.<br />

INVENTORY [INVENTAR]<br />

Wenn du Gegenstände wie Med Kits [Medkits] oder einen PSI<br />

Rejuvenator [PSI-Regenerator] aufsammelst, werden sie im Inventar<br />

mit einer Mengenangabe angezeigt. Du kannst nicht beliebig viele<br />

Gegenstände tragen. Sobald du die maximale Tragekapazität eines<br />

Gegenstands erreicht hast, wirst du durch eine entsprechende Meldung<br />

darauf aufmerksam gemacht.<br />

MAP [KARTE]<br />

Du kannst dir bisher erkundete und teilweise auch neue Gebiete auf<br />

der Karte anzeigen lassen.<br />

1


WEAPONS [WAFFEN]<br />

Nick kann zwei Waffen mit sich tragen: eine Hauptwaffe (Machine Gun<br />

[Maschinengewehr], Shotgun [Schrotflinte], Assault Rifle [Sturmgewehr]<br />

oder Sniper Rifle [Scharfschützengewehr]) und eine sekundäre Waffe<br />

(Pistol [Pistole]).<br />

SILENCED PISTOL [PISTOLE MIT SCHALLDÄMPFER]<br />

Die Pistole ist Nicks Sekundärwaffe, die er immer bei sich trägt.<br />

Sie ist besonders effektiv auf kurze Reichweite, und dank des<br />

Schalldämpfers kann sie auch dann eingesetzt werden, wenn<br />

Heimlichkeit geboten ist.<br />

MACHINE GUN [MASCHINENGEWEHR]<br />

Das Maschinengewehr vereint eine hohe Feuerrate<br />

mit hoher Munitionskapazität und Präzision auf<br />

mittlerer Reichweite und stellt somit eine sehr effektive Waffe dar.<br />

SHOTGUN [SCHROTFLINTE]<br />

Die Schrotflinte ist extrem tödlich auf kurze Distanz.<br />

Allerdings ist die Feuerrate sehr gering und die Waffe kann nur<br />

wenige Patronen aufnehmen.<br />

ASSAULT RIFLE [STURMGEWEHR]<br />

Das Sturmgewehr ist auf lange Reichweite präziser als<br />

das Maschinengewehr und fügt mehr Schaden zu, verfügt<br />

aber über eine geringere Schussfrequenz und ein kleineres Magazin.<br />

SNIPER RIFLE [SCHARFSCHÜTZENGEWEHR]<br />

Dank seines Zielfernrohrs, mit dem man sich an<br />

Gegner heranzoomen kann, ist diese Waffe das Nonplusultra<br />

auf große Distanz. Die Waffe verursacht hohen Schaden, aber die<br />

Schussfrequenz ist gering, ebenso wie die Munitionskapazität. Die<br />

Präzision ist unterschiedlich und erreicht ein extrem hohes Niveau, wenn<br />

diese Waffe in der Hocke verwendet wird.<br />

Hinweise : Der Einzelschuss/-salvenmodus (d. h. aufeinanderfolgendes<br />

Drücken der linken Maustaste) sorgt beim Maschinengewehr und dem<br />

Sturmgewehr im Gegensatz zum Dauerfeuer (linke Maustaste gedrückt<br />

halten) für eine erhöhte Präzision.<br />

SPECIAL WEAPONS [SONDERWAFFEN]<br />

Diese stehen nur dann zur Verfügung, wenn Gegner mit solchen Waffen<br />

per Gedankenkontrolle in deiner Gewalt sind.<br />

FLAME THROWER [FLAMMENWERFER]<br />

Eine Waffe, die auf kurzer Distanz hohen Schaden verursacht.<br />

ROCKET LAUNCHER [RAKETENWERFER]<br />

Mit dem Raketenwerfer kannst du<br />

Explosivgeschosse abfeuern, die im Umkreis des<br />

12<br />

Einschlagsgebiets Schaden verursachen.<br />

EXTRAS<br />

KEYCARDS [SCHLÜSSELKARTEN]<br />

Mit Schlüsselkarten erhältst du Zugang zu bestimmten<br />

Räumen und Fahrstühlen im Spiel. Rote Schlüssel werden<br />

für Fahrstühle benötigt, und mit blauen Schlüsseln kannst<br />

du Türen öffnen.<br />

FIELD MEDICAL KIT [MEDKIT]<br />

Stellt Nicks Gesundheit in mittlerem Maße wieder her.<br />

FIELD MEDICAL PACK [MEDPACK]<br />

Stellt Nicks Gesundheit in geringem Maße wieder her.<br />

PSI REJUVENATOR [PSI-REGENERATOR]<br />

Stellt Nicks Psi-Energie in mittlerem Maße wieder her.<br />

PSI VIAL [PSI-TRANK]<br />

Stellt Nicks Psi-Energie in geringem Maße wieder her.<br />

PSI-ELIXIR [PSI-ELIXIER]<br />

Stellt Nicks Psi-Energie in hohem Maße wieder her.<br />

PISTOL AMMO [PISTOLENMUNITION]<br />

Stockt die Munition für die Pistole auf.<br />

GRENADES [GRANATEN]<br />

Granaten können per Telekinese auf die Gegner<br />

zurückgeworfen werden und verursachen hohen Schaden. Du<br />

kannst sie auch verwenden, während du einen Gegner<br />

kontrollierst. Drücke hierfür auf "Tab".<br />

ANDERE MUNITION<br />

Bewege Nick über eine am Boden liegende Waffe, um die<br />

Munition aufzusammeln. 13


PSI-KRÄFTE<br />

TELEKINESIS (TK) [TELEKINESE (TK)]<br />

• Unter Telekinese versteht man die Fähigkeit, Objekte mit den<br />

Gedanken zu bewegen.<br />

• Mit TK können diverse Aktionen ausgeführt werden, besonders auch<br />

in Kombination mit anderen Aktionen.<br />

Hier ist eine Auswahl der möglichen Aktionen:<br />

- Gegenstände und Leute hochheben<br />

- Gegenstände und Leute werfen<br />

- Gegenstände und Leute hochheben und nach oben schleudern<br />

- Gegenstände hochheben und werfen, um Wachen abzulenken und<br />

sich an ihnen vorbeizuschleichen<br />

• "Surfen", indem du dich auf einen Gegenstand stellst und diesen per<br />

TK bewegst. Mit dieser Fähigkeit kannst du Gebiete erreichen, die<br />

auf keinem anderen Weg zu erreichen sind. Nutze diese Möglichkeit<br />

auch, um Gefahrenzonen wie elektrisch geladene Fußböden oder<br />

große Löcher im Boden zu umgehen.<br />

• PSI-Kosten: Normalerweise gering; höher, wenn du Objekte bewegst<br />

oder wirfst.<br />

REMOTE VIEWING (RV) [WEITSICHT (WS)]<br />

• Mit dieser Fähigkeit kannst du in der Nähe<br />

befindliche Gegenden erkunden und dadurch an<br />

nützliche Informationen gelangen, ohne dich selbst<br />

in Gefahr zu begeben.<br />

• Die Fähigkeit erlaubt es dir, quasi aus deinen Körper "herauszutreten"<br />

und verschlossene Bereiche zu erkunden. Da du rein geistig unterwegs<br />

bist, können dich Feinde nicht bemerken. Du kannst dich so lange<br />

umsehen, wie deine PSI-Kraft ausreicht.<br />

• Eine der Hauptfunktionen der Weitsicht besteht darin, Feinde in noch<br />

nicht erforschten Gegenden aufzuspüren. Dies erlaubt dir, deinen<br />

Angriff besser vorzubereiten. Nutze WS, um in unerforschte Räume<br />

zu spähen oder nur kurz um die Ecke zu schauen.<br />

• Wenn dein Körper angegriffen wird, während du Weitsicht einsetzt,<br />

leuchtet der Bildschirm rot auf. Kehre sofort in deinen Körper zurück,<br />

sonst ist es um dich geschehen.<br />

• PSI-Kosten: Gering<br />

HINWEIS: Die Weitsichtfähigkeit hat eine begrenzte Reichweite.<br />

Außerdem gibt es einige besondere Gegenden, an denen diese<br />

Fähigkeit nicht funktioniert.<br />

14<br />

PSI-KRÄFTE<br />

MIND DRAIN (MD) [GEISTESENTZUG (GE)]<br />

• Geistesentzug ist die Fähigkeit, Gegnern PSI-Energie zu entziehen<br />

und damit das eigene Kraftreservoir aufzustocken.<br />

• Schleiche dich von hinten an einen Gegner heran, um diese Fähigkeit<br />

einzusetzen. Der Gegner wird von dir festgehalten, während die<br />

Energie auf dich übergeht. Je länger du die Taste für diese Aktion<br />

gedrückt hältst, desto mehr erholt sich dein PSI-Reservoir. Sobald<br />

du den Gegner loslässt oder dessen Geistesenergie aufgebraucht ist,<br />

fällt dieser tot zu Boden.<br />

• Bedenke allerdings, dass der Einsatz von MD [GE] gefährlicher ist,<br />

als Gegenstände zum Aufladen deiner PSI-Kraft zu verwenden. Du<br />

könntest beim Anschleichen bemerkt oder während des Einsatzes<br />

dieser Fähigkeit von einer Patrouille überrascht werden. Daher<br />

bietet sich der Einsatz von MD [GE] speziell dann an, wenn du über<br />

keine anderen Möglichkeiten zum Auffrischen deiner PSI-Energie<br />

verfügst oder du diese für einen späteren, wichtigeren Zeitpunkt<br />

aufheben möchtest.<br />

• Du kannst MD [GE] auch auf tote Körper anwenden, aber die derart<br />

gewonnene PSI-Energie ist minimal. Es ist nicht möglich, diese<br />

Fähigkeit auf einen Körper ohne Kopf anzuwenden.<br />

• PSI-Kosten: Keine – Wird verwendet, um PSI-Energie zu<br />

regenerieren<br />

MIND CONTROL (MC) [GEDANKENKONTROLLE (GK)]<br />

• Nutze diese Fähigkeit, um einen Gegner dazu zu zwingen, eine<br />

bestimmte Aktion auszuführen, indem du seinen Geist und Körper<br />

kontrollierst. Du kannst zum Beispiel einen Gegner dazu bringen,<br />

einen Raum zu verlassen, auf seine Gefährten zu schießen oder von<br />

einem Dach zu springen.<br />

• PSI-Kosten: Hoch<br />

15


16<br />

PSI-KRÄFTE<br />

PYROKINESIS (PK) [PYROKINESE (PK)]<br />

• Pyrokinese ist die Fähigkeit, einen Feuerstoß oder eine Feuerwand<br />

aus dem Nichts zu erzeugen.<br />

• PK wirkt sich nur auf Objekte aus, die sich auf dem Boden befinden.<br />

• Verwende PK in Kombination mit TK, um tödliche Feuerbälle zu<br />

erzeugen (setze einen Gegenstand mit PK in Brand und schleudere<br />

ihn dann mit TK deinen Feinden entgegen).<br />

• PSI-Kosten: Hoch<br />

AURA VIEW (AV) [AURENSICHT (AS)]<br />

• Diese Fähigkeit ermöglicht es dir Dinge zu sehen, die vor normalen<br />

Blicken verborgen sind. Du kannst diese Fähigkeit mit Infrarotsicht<br />

verbinden.<br />

• Wenn Aura View [Aurensicht] aktiviert ist, wirkt die Umgebung<br />

etwas surreal, und du kannst Folgendes sehen:<br />

- Eine farbige Aura, die Personen umgibt – Die Farbe hängt von der<br />

Alarmbereitschaft der Person ab.<br />

› Blaue Aura – Der Gegner ist entspannt und weiß nicht, dass<br />

du in der Nähe bist.<br />

› Rote Aura – Der Gegner ist in Alarmbereitschaft.<br />

- Phantombilder aus der Vergangenheit – Optische Hinweise, die dir<br />

beim Lösen von Rätseln behilflich sein können<br />

- Geheimgänge<br />

- Unterschiede in ähnlichen Objekten<br />

- Bedrohliche Präsenzen<br />

• Achte aufmerksam auf subtile Hinweise dazu, wann es sinnvoll sein<br />

könnte, AV [AS] zu verwenden.<br />

• PSI-Kosten: Mittel<br />

PSI-CHARAKTERE<br />

NICK SCRYER – PSI-OPS-Spezialist<br />

ALTER: 34<br />

GRÖSSE: 1,80 m<br />

GEWICHT: 95 kg<br />

PSI-KRÄFTE:<br />

Beherrscht Telekinesis, Remote Viewing, Mind Drain, Mind<br />

Control, Pyrokinesis und Aura Viewing [Telekinese, Pyrokinese,<br />

Weitsicht, Geistesentzug, Gedankenkontrolle und Aurensicht].<br />

Von Zeit zu Zeit wird er von Zukunftsvisionen heimgesucht.<br />

ZUR PERSON<br />

Lt. Nick Scryer ist ein erfahrener Kriegsveteran, der ein<br />

Einsatzkommando des Antiterrorkorps der UN anführt. Nick wird<br />

"zufällig" von einer terroristischen Gruppierung gefangen genommen<br />

und verschleppt, die als die "Bewegung" bekannt ist. Während seiner<br />

Gefangenschaft wird Nick mit der Tatsache konfrontiert, dass er<br />

ein Agent der geheimen Regierungsorganisation namens Mindgate<br />

ist. Als Spezialagent mit außergewöhnlichen PSI-Fähigkeiten ist Nick eine<br />

schlagkräftige Waffe im weltweiten Kampf gegen ein Terroristennetzwerk, das ebenfalls<br />

über PSI-Kräfte verfügt. Um die Bewegung unterwandern zu können, wurden Nicks<br />

Gedächtnis und seine Kräfte vorübergehend unterdrückt, damit er nicht von den PSI-<br />

Detektoren der Terroristen erkannt wird.<br />

Nun muss er sich befreien und gegen die mächtigen PSI-Agenten der Bewegung<br />

kämpfen. Gleichzeitig muss er seine wahre Vergangenheit rekonstruieren und<br />

herausfinden, welche Verbindung zwischen ihm und dem mysteriösen Anführer der<br />

Terroristen – dem General – besteht.<br />

SARA BLAKE<br />

ALTER: 27<br />

GRÖSSE: 1,65 m<br />

GEWICHT: 56 kg<br />

PSI-KRÄFTE: Telepathie<br />

ZUR PERSON<br />

Sara Blake erinnert sich kaum an ihre Kindheit, da sie nach dem plötzlichen<br />

Tod ihrer Eltern in staatlichen Institutionen aufwuchs. Wegen der<br />

schrecklichen Alpträume und Stimmen in ihrem Kopf, die sie als Folge<br />

dieses psychologischen Traumas plagten, wurde sie einer jahrelangen<br />

Therapie unterzogen. Nach unzähligen klinischen Tests schlug ein<br />

Regierungswissenschaftler für paranormale Phänomene vor, sie auf<br />

PSI-Begabungen hin zu untersuchen.<br />

Im Laufe dieser Untersuchungen fand man heraus, dass Sara über<br />

beachtliche telepathische Kräfte verfügt. So wurde sie schließlich Teil<br />

des Mindgate-Projekts und unterzog sich dort einer Ausbildung zum<br />

PSI-Agenten. Kurze Zeit später wurden die Regierungsmittel für<br />

dieses Programm immer spärlicher, und Sara begann an den Motiven des Projektleiters,<br />

General William Kreiger, zu zweifeln. Als Project Mindgate beendet wurde, ging Sara in<br />

den Untergrund – aber sie beobachtete weiterhin die Schritte des Generals.<br />

Sara Blake ist eine willensstarke und unabhängige Frau, die psychologisch schon sehr<br />

viel durchgemacht hat. Sie ist außerdem eine Meisterin der verdeckten Ermittlung, die<br />

ihre Geheimnisse niemandem preisgibt. Sara hat die Bewegung infiltriert, um sich den<br />

General vorzunehmen, aber sie verfolgt dabei ihre ganz eigenen Ziele …<br />

17


PSI-CHARAKTERE<br />

DER GENERAL – Anführer der "Bewegung"<br />

ALTER: 52<br />

GRÖSSE: 1,85 m<br />

GEWICHT: 82 kg<br />

PSI-KRÄFTE: Nach aktuellem Kenntnisstand keine.<br />

ZUR PERSON<br />

Im Zuge seiner großen Verdienste beim Militär wurde William<br />

Kreiger zu einem Entscheidungsträger für geheime<br />

Regierungsprogramme. Er wurde zum Leiter des PSI-Programms<br />

der Regierung mit Codenamen Project Mindgate – dort begann er,<br />

die wahre Macht des menschlichen Verstandes kennen zu lernen. Mit<br />

dem Ende des Kalten Krieges kam jedoch auch das Aus für Project<br />

Mindgate.<br />

In dem Bestreben, seine Machtstellung weiterhin aufrecht erhalten zu<br />

können, setzte Krieger entgegen jeder Berechtigung die Agenten für<br />

seine eigenen Zwecke ein. Für dieses Vergehen wurde er vor ein<br />

Kriegsverbrechertribunal gestellt, doch es gelang ihm zu fliehen und<br />

unterzutauchen.<br />

Als mysteriöser Anführer der Terrororganisation "Bewegung" ist er nun wieder als<br />

selbsternannter General tätig. Mit der Unterstützung einer stetig wachsenden Armee<br />

fahnenflüchtiger PSI-Agenten aus aller Herren Länder strebt er an, ein mysteriöses,<br />

uraltes Artefakt zusammenzusetzen und zu kontrollieren. Das psychopatische<br />

Verlangen des Generals nach Dominanz verleitet ihn zu dem Glauben, dieses Artefakt<br />

könne ihm die ultimative Macht eines Gottes verleihen.<br />

JOY LEONOV – Meister der Gedankenkontrolle<br />

ALTER: 52<br />

GRÖSSE: 1,83 m<br />

GEWICHT: 79 kg<br />

PSI-SPEZIALITÄT: Meister der Gedankenkontrolle, der<br />

andere seine Drecksarbeit erledigen lässt.<br />

ZUR PERSON<br />

Jov Leonov stammt ursprünglich aus der Mongolei. Als er in<br />

jungen Jahren wegen eines Unfalls erblindete, nahm sich die<br />

sowjetische Regierung seiner an. Als weitere Folge des Unfalls<br />

entwickelte er mächtige Fähigkeiten der Gedankenkontrolle.<br />

Von Jugend an zum perfekten Sowjet-Spion erzogen, wurde aus<br />

ihm einer der tödlichsten PSI-Agenten.<br />

Nach dem Ende des Kalten Krieges lernte Leonov die<br />

terroristische Organisation namens "Bewegung" kennen. Er<br />

wurde wegen seiner Kompetenz in der Gedankenkontrolle<br />

angeworben. Schon bald darauf begann der kalte und<br />

berechnende Leonov mit dem Aufbau eines Projekts, das<br />

als das Fleischpuppenprogramm bekannt ist.<br />

Leonov ist stets in Begleitung einer seiner Opfer, deren Augen er nutzt, um<br />

selber sehen zu können. Er ist immer ruhig und kontrolliert, solange seine<br />

detailliert ausgearbeiteten Pläne wie gewünscht ablaufen. Wenn<br />

allerdings die Dinge nicht wie geplant verlaufen, wird er irrational und<br />

unberechenbar.<br />

18<br />

PSI-CHARAKTERE<br />

EDGAR BARRETT – Meister der Telekinese<br />

ALTER: 37<br />

GRÖSSE: 2,00 m<br />

GEWICHT: 175 kg<br />

PSI-KRAFT: Telekinese – mit der er alles bewegen kann.<br />

ZUR PERSON<br />

Edgar Barrett war ein Versager und Nichtsnutz, bis er seine PSI-<br />

Fähigkeiten entdeckte, mit denen er zu Geld, Macht und<br />

Anerkennung kam. Seine Fähigkeiten in der Telekinese ermöglichten<br />

ihm einen raschen Aufstieg bei Mindgate, so dass er zum Agenten Nr.<br />

1 aufsteigen konnte. In dieser Zeit spielte ihn sein Durst nach Macht<br />

in die Hände des Generals, für den er erst bei Mindgate und dann als<br />

Mitglied der Bewegung tätig wurde.<br />

Barrett führt derzeit diverse hochkarätige Unternehmen, die von der<br />

Bewegung als Tarnung sowie zur Finanzierung eingesetzt werden.<br />

Er ist Geldwäscher, Waffenschieber und nutzt seinen Einfluss,<br />

damit der General in mehreren kleineren Ländern operieren kann.<br />

Sein Verlangen nach Macht hat in ihm den Glauben in eine<br />

sogenannte "Psi-Elite" entfacht. Er träumt von einem Zeitalter, in<br />

dem diese PSI-Elite die Welt der "Mondänen" beherrscht. Aus diesem Grund unterstützt<br />

er den General in seinem Vorhaben, das alte Artefakt zu bergen und damit die Welt zu<br />

beherrschen.<br />

WEI LU - Meisterin der Illusion<br />

ALTER: 24<br />

GRÖSSE: 1,60 m<br />

GEWICHT: 50 kg<br />

PSI-KRAFT: Illusion – Die Fähigkeit, andere<br />

durch falsche Sinneseindrücke und Gedanken zu<br />

täuschen.<br />

ZUR PERSON<br />

Als ihre PSI-Fähigkeiten zum Vorschein kamen, wurde Wei Lu von<br />

ihrer Familie getrennt und von der chinesischen Regierung zur<br />

perfekten Agentin ausgebildet. Sie wurde zu einer Ein-Personen-<br />

Killermaschine geformt, die mit ihrer Fähigkeit, falsche Bilder und<br />

Gedanken in den Köpfen anderer hervorzurufen, diese dazu bringen<br />

konnte, dem Willen des Regimes zu gehorchen.<br />

Allerdings wurde aus Wei Lu eine junge Frau auf der Suche nach<br />

ihrer eigenen Identität in einer Welt, in der die Grenze zwischen<br />

Realität und Fantasie sehr flüchtig ist. In der Bewegung wurde<br />

man bald aufmerksam auf sie und gab ihr den Freiraum, diesen<br />

Ideen und Gedanken nachzugehen. So erhielt sie im Gegenzug für<br />

ihre Dienste – dem Verbergen der Aktivitäten der Bewegung vor<br />

neugierigen Schnüfflern – Zugang zum Wissen des Generals über<br />

PSI.<br />

19


PSI-CHARAKTERE<br />

MARLENA KESSLER – Meisterin der Pyrokinese<br />

ALTER: 34<br />

GRÖSSE: 1,65 m<br />

GEWICHT: 57 kg<br />

PSI-KRAFT: Pyrokinese, die Fähigkeit, Flammen<br />

und Hitze zu erzeugen und zu kontrollieren.<br />

ZUR PERSON<br />

Marlena Kessler wuchs im sozialistischen Osten des geteilten<br />

Deutschland auf. Als ihre besonderen Fähigkeiten in der<br />

Pubertät zum Vorschein kamen, wurde sie sofort in das<br />

sowjetische Psi-Programm aufgenommen. Marlena ergriff<br />

jedoch die erstbeste Möglichkeit, in den Westen zu fliehen,<br />

und kehrte ihrer Familie und Vergangenheit den Rücken zu.<br />

Marlena wurde später von Edgar Barrett als Mitglied der<br />

Bewegung rekrutiert. Seine Rhetorik über die PSI-Elite stieß<br />

bei ihr auf offene Ohren. Ihre selbstgerechte Einstellung<br />

gegenüber den "Mondänen" hat aus ihr eine bittere und<br />

arrogante Frau gemacht, die von dem Bedürfnis nach Macht<br />

angetrieben wird.<br />

NICOLAS WRIGHTSON - Meister der Weitsicht<br />

ALTER: 41<br />

GRÖSSE: 1,77 m<br />

GEWICHT: 51 kg<br />

PSI-KRAFT:<br />

Weitsicht, die Fähigkeit, den Geist vom Körper zu<br />

lösen und damit jeden beliebigen Ort aufzusuchen<br />

und auszuspionieren. Er ist außerdem in der Lage,<br />

den Geist willensschwacher Personen zu<br />

kontrollieren.<br />

ZUR PERSON<br />

Wrightson war einst ein Kollege von Nick bei<br />

Mindgate, wo er sein Talent in der Weitsicht<br />

einsetzte. Durch die ständige Trennung seines Geistes<br />

von seinem Körper begann er jedoch, langsam den<br />

Bezug zur Wirklichkeit zu verlieren.<br />

Als Project Mindgate aufgelöst wurde, war<br />

Wrightson leichte Beute für die Bewegung. Hier<br />

wurde Wrightson zum Kundschafter für den General,<br />

indem er den ganzen Globus über den Ether der<br />

Weitsicht bereist.<br />

Er hat sich mittlerweile vollständig aus der realen Welt zurückgezogen. Für ihn ist die<br />

Weitsicht eine Droge, die so stark ist, dass er kein Interesse mehr daran hat, in seinen<br />

Körper zurückzukehren. Nur wenigen innerhalb der Bewegung ist bewusst, wie es um<br />

den mentalen Zustand von Wrightson bestellt ist, und noch weniger wissen, wo sich<br />

sein wahrer Körper befindet, der mit der Zeit immer schwächer wird und in seinem<br />

geheimen Refugium fortlaufend ein Gestammel über seltsame Dinge und<br />

fremde Wesen von sich gibt.<br />

20<br />

ANDERE CHARAKTERE<br />

DR. KIMIKO JONES - Wissenschaftlerin<br />

ALTER: 28<br />

GRÖSSE: 1,65 m<br />

GEWICHT: 52 kg<br />

PSI-Kraft: Keine.<br />

ZUR PERSON<br />

Kimiko wurde Wissenschaftlerin, um in die Fußstapfen ihres Großvaters zu<br />

treten, der sich von einer erfolgreichen Karriere in der Forschung abgewandt<br />

hatte, um sein Leben dem Studium okkulter Phänomene zu widmen. Bald<br />

fand Kimiko heraus, dass er in Wahrheit alte Artefakte im Auftrag der<br />

amerikanischen Regierung untersucht hatte. Artefakte, die etwas mit den<br />

übernatürlichen PSI-Kräften zu tun hatten.<br />

Ihre Besessenheit mit der Vergangenheit ihres Großvaters und ihre eigenen<br />

Forschungen machten sie für die Bewegung interessant. Der General<br />

köderte sie, indem er ihr Zugang zu gewissen Artefakten und seinem<br />

einzigartigen Wissen darüber gewährte. Ganz im Bann ihrer Forschungen,<br />

die große Fortschritte verzeichnen, hatte sich Kimiko nicht um die eigentlichen<br />

Ziele des Generals gekümmert. Seit kurzem erst ist ihr bewusst geworden, dass der Mann,<br />

den sie früher als ihren größten Förderer betrachtete, möglicherweise die größte<br />

Bedrohung für die Menschheit darstellen könnte.<br />

DIE SKLAVEN – FLEISCHPUPPEN<br />

Die Bewegung bedient sich gedankenmanipulierter Menschen als willenlose Sklaven.<br />

Diese "Supersoldaten", die jeden Befehl in unbedingtem Gehorsam ausführen,<br />

überwältigen ihre Gegner durch ihre zahlenmäßige Überlegenheit und Brutalität. Sie<br />

können gegen Schmerzen unempfindlich gemacht werden und sind bereit, ihr Leben für<br />

die Bewegung zu Opfern und ohne Gewissensbisse zu morden.<br />

Es gibt drei Stufen der Fleischpuppenkrieger, wobei jede Stufe mächtiger, schlauer und<br />

tödlicher ist als die vorherige.<br />

FP1<br />

Diese Variante der Fleischpuppen ist die häufigste. Ihre Reihen werden von<br />

Menschen gefüllt, die einer schnellen Gehirnwäsche<br />

unterzogen wurden. Sie sind meist "neue Rekruten", die<br />

erst kürzlich entführt und nur oberflächlich<br />

"behandelt" wurden. Diese Soldaten sind besonders<br />

wegen ihrer großen Anzahl und guter Ausrüstung gefährliche<br />

Gegner.<br />

FP2<br />

Diese Soldaten sind etwas ausgefeilter als die Standard-Fleischpuppe.<br />

Durch längere Gehirnwäsche sind sie besser programmiert. Sie können<br />

eigenständig denken und sind daher schwerer zu überlisten und zu<br />

besiegen.<br />

FP3<br />

Diese höchste Form der Fleischpuppe ist auch am seltensten. Diese<br />

schlauen, gut ausgebildeten und furchtlosen Soldaten sind tödlich und<br />

effizient. Sie können außerdem per Programmdownload schnell in<br />

neuen Aufgaben geschult werden, vom Umgang mit Sprengstoffen bis<br />

hin zum Steuern von Flugzeugen.<br />

21


2<br />

CREDITS<br />

Production<br />

Project & Design Lead . . . . . . . . .Brian Eddy<br />

Lead Programmer . . . . . . . . . . . . .Jason Blochowiak<br />

Visual & Presentation Director . . .Sal Divita<br />

Art Director . . . . . . . . . . . . . . . . .Chip Sineni<br />

Producer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Alexander Offermann<br />

Senior Programmers . . . . . . . . . . .Steve Ellmore & Steve Sengele<br />

Programmering Team . . . . . . . . . .Matthew Baranowski, Frank Force, Brian Hall, Eric Kiander,<br />

Dawson Kwong, James McNeill, Scott Nelson, Anthony Rod,<br />

Mark Sachs, Matt Steinke, Nathan Teske & John Walsh<br />

Art Manager . . . . . . . . . . . . . . . . .Greg Freres<br />

Technical Art Lead . . . . . . . . . . . .Dave Pindara<br />

Senior Artists . . . . . . . . . . . . . . . .Keith Beu, Jarod Pranno & David Zabloudil<br />

Art Team . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Everardo Acosta, Katie Diebold, Walter Imes, Todd Keller,<br />

Victor Lopez, Brian McRae, Vince Proce, Mehran Torgoley<br />

& Kurt Williams<br />

Motion Capture & Animation Lead . . .Jason Kaehler<br />

Motion Capture & Animation . . . . . . .Andy Konieczny & Jan Sjovall<br />

Motion Capture Specialist . . . . . . .Jim Gentile<br />

Additional Motion Capture . . . . . .Jeff Baker, Rick Chase, Eli Figueroa, Derrick McGinnis,<br />

& Freddie Palma<br />

Level Design Lead . . . . . . . . . . . .Rich Markese<br />

Level Design Team . . . . . . . . . . . .Ray De Guzman, Ryan Heaton, Tony Loquercio,<br />

Rocky Markese, Robb Schoenbacher & Eric Wackerfuss<br />

Sound & Music Lead . . . . . . . . . . .Vincent Pontarelli<br />

Additional Audio . . . . . . . . . . . . .Chase Ashbaker, Richard Carle & Dan Forden<br />

UI Team . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Robert Klapka & Martin Ryan<br />

Tools & Technology Director . . . .Cary Mednick<br />

Tools & Tech Group . . . . . . . . . . .Steve Anichini, Matt Berry, Drew Dormann, Erdem Erdenen,<br />

Jason Fugate, Ed Keenan, Shawn Liptak, Adisak Pochanayon<br />

& Otto Schnurr<br />

Additional Programming . . . . . . .Alexander Barrentine, Robert Blum, John Nocher,<br />

Jamie Rivett & Nick Shin<br />

Additional Art . . . . . . . . . . . . . . .Matthew Gilmore<br />

Additional Motion Capture Performances . .Gabriel Gere, Michelle Lang, Carlos Pesina & Tara Rhoden<br />

VP of Product Development . . . .Matt Booty<br />

Technical Director . . . . . . . . . . . . .Joel Seider<br />

Studio Art Direction . . . . . . . . . . .Martin Murphy<br />

Cinematic Director . . . . . . . . . .Marty Stoltz<br />

FMV Services Team . . . . . . . . . . .Roger Berrones, Paul Chamnankit, Rick Chase, Won-Jun Cho,<br />

Sam Crider, Chuck Ernst, Jim Gentile, Aaron Hall,<br />

Pav Kovacic, Tony Lewellen, Aaraty Mehta,<br />

Thom Miecznikowski, Rick O’Meara, Vince Proce,<br />

Ty Primosch, Marc Stanyk, Ben Tanaka & Brian Wright<br />

External FMV . . . . . . . . . . . . . . . .BrainZoo<br />

Story Layout & Dialog Writer . . . .Brian Babendererde<br />

Localization Producer . . . . . . . . .Samuel Peterson<br />

Voice Talent<br />

Nick Scryer & Nicholas Wrightson . .Steve Matuszak<br />

Sara & Tonya Blake . . . . . . . . . . .Joanna Buese<br />

The General . . . . . . . . . . . . . . . . .Greg Whalen<br />

Jov Leonov . . . . . . . . . . . . . . . . . .Jerry Bloom<br />

Edgar Barrett . . . . . . . . . . . . . . . .Freeman Coffey<br />

Wei Lu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Jeannie Woo<br />

Marlena Kessler (Pyro) . . . . . . . . .Tracey Repep<br />

Dr. Kimiko Jones . . . . . . . . . . . . .Merrie Greenfield<br />

Additional Voices . . . . . . . . . . . . .Johanna Añonuevo, Ed Boon, Brian Chard,<br />

Beth Melewski & Ben Sarason<br />

CREDITS<br />

Quality Assurance (Chicago)<br />

QA Supervisor . . . . . . . . . . . . . . .Loren Gold<br />

Lead QA Analyst . . . . . . . . . . . .David Casso<br />

QA Product Analysts . . . . . . . . .John Cruz, Chris McFadden, James Pettinger, Greg Ranz,<br />

Ki Wolf-Smith, Richard Vrtis, Timothy Waller & Warren Wilkes<br />

Quality Assurance (San Diego)<br />

QA Director . . . . . . . . . . . . . . . . .Paul Sterngold<br />

QA Supervisor . . . . . . . . . . . . . . .Dan Wagner<br />

Lead QA Analysts . . . . . . . . . . . .Rob Belair & Matt Jenkins<br />

Quality Assurance Analysts . . . . .Peter Briones, Eric Chow, Jomel Fontanilla, Mark A. Fontecha,<br />

Phil Gorney, Mike Hampton, Myong Hong, Alan Martinez,<br />

Clermont Matton, Mike Mengle, Colin Payette, Chanel Penley,<br />

John Ryan, Matt Staples, Ricky M. Waibel & Tommy Woo<br />

Technical Standards Analysts . . . .Ray Mitchell, James Sanders, Chris Berg, Courtland Jones,<br />

Daniel Kit, Josh Palmer, Jimmy Storey & Jason Jorgensen<br />

Marketing<br />

Chief Marketing Officer . . . . . . . .Steve Allison<br />

VP of Marketing . . . . . . . . . . . . . .Mona Hamilton<br />

Sr. Product Manager . . . . . . . . . . .Randy Severin<br />

Dir. Channel Marketing . . . . . . . . .Greg Mucha<br />

Channel Marketing Manager . . . . .Echo Storch<br />

Dir. Public Relations . . . . . . . . . .Reilly Brennan<br />

Public Relations Manager . . . . . . .Natalie Salzman<br />

Midway Office U.K.<br />

European Marketing Director . . . .Matt Broughton<br />

Product Manager . . . . . . . . . . . . .Thomas Mahoney<br />

European Product Manager . . . . .Matt Huband<br />

Public Relations Manager . . . . . . .Phil Robinson<br />

Software Product Coordinator . . .Joanna Hammond<br />

Graphic Artist . . . . . . . . . . . . . . . .Yoni Attias<br />

Creative Media, Chicago<br />

Michael Crawford, Rigoberto Cortes, Christian Munoz, Jack O’Neall, Bill O’Neil, Chris Skrundz,<br />

BethAnn Smukowski, Dimitrios Tianis, Christa Woss & Larry Wotman<br />

Print Design & Production<br />

Creative Services - San Diego, Ca.<br />

Special Thanks<br />

Neil Nicastro, David Zucker, Ken Fedesna, Miguel Iribarren, Mark Beaumont, David Nichols,<br />

Michael Weilbacher, Cary Mednick, John Podlasek, Tony Adams, Rob Gross, Jon McClenahan,<br />

Matt Cooley, Eugene Geer, Scott Pikulski, Laura Grieves, Anne Marie Koenig, Chris Wright,<br />

Mo and his staff at Brain Zoo, Havok, Andrew Bowell, Dave Gargan, Nick Gray, Biographic,<br />

Elmhurst College Choir, DNA, Inc., Marc Webb, Clark Jackson, Missy Galanida & Nathalie Shoes<br />

Music<br />

“With My Mind”<br />

Written by Cold<br />

Produced by Howard Benson<br />

Mixed by Mike Plotwikoff<br />

Appears courtesy of Interscope Records<br />

Published by Warner Chappell<br />

© 2003<br />

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