psi-kräfte
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GESUNDHEITSINFORMATIONEN<br />
Achten Sie darauf, pro Stunde Spielzeit etwa 15 Minuten Pause zu<br />
machen. Verzichten Sie auf das Spielen, wenn Sie erschöpft sind oder<br />
Schlaf benötigen. Spielen Sie stets in einem gut beleuchteten Raum<br />
und halten Sie den größtmöglichen Abstand zum Bildschirm. Bei einer<br />
sehr kleinen Anzahl von Personen können während des Betrachtens<br />
blinkender Lichter oder Muster, die in unserer Umgebung täglich<br />
vorkommen, epileptische Erscheinungen auftreten. Solche Reaktionen<br />
können auch auftreten, wenn diese Personen bestimmte Fernsehbilder<br />
anschauen oder bestimmte Videospiele spielen. Befragen Sie einen<br />
Arzt, bevor Sie ein Videospiel benutzen, wenn bei Ihnen Epile<strong>psi</strong>e<br />
vorliegt. Falls beim Spielen die folgenden Symptome auftreten,<br />
unterbrechen Sie augenblicklich das Spiel und fordern Sie ärztliche<br />
Hilfe an: verändertes Sehvermögen, Schwindelgefühle,<br />
Muskelzuckungen, unwillkürliche Bewegungen, Wahrnehmungsverlust<br />
der Umgebung, geistige Verwirrung und/oder Krämpfe.<br />
1
INHALTSVERZEICHNIS<br />
Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3<br />
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy . . . . .4 - 5<br />
Steuerung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6<br />
Hauptmenü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7<br />
Optionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 - 9<br />
Anzeigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10<br />
Inventar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11<br />
Waffen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12<br />
Extras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13<br />
PSI-Kräfte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 - 16<br />
PSI-Charaktere . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 - 21<br />
Credits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22-23<br />
Garantie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24<br />
INSTALLATION<br />
Lege die "Psi-Ops"-DVD in das DVD-ROM-Laufwerk ein. Es wird<br />
automatisch ein Installationsmenü geöffnet; wähle die Option zum<br />
Installieren.<br />
Der Installationsvorgang kann jederzeit durch Klicken auf die<br />
Schaltfläche "Abbrechen" beendet werden. Klicke auf "Yes" [Ja], um<br />
dem Softwarelizenzvertrag zuzustimmen, oder klicke auf "Back"<br />
[Zurück], um zum vorherigen Bildschirm zu wechseln. Die Installation<br />
von "Psi-Ops" ist erst dann möglich, nachdem du dem<br />
Softwarelizenzvertrag zugestimmt hast. Wähle einen<br />
Installationsordner für "Psi-Ops" aus. Überprüfe die angezeigten<br />
Einstellungen. Wenn du damit einverstanden bist, klicke auf "Next"<br />
[Weiter], um die Daten zu kopieren.<br />
"Psi-Ops" wird nun dem Windows-Startmenü hinzugefügt.<br />
Gegebenenfalls werden weitere Anweisungen angezeigt. Folge diesen<br />
Anweisungen, bis der Installationsvorgang erfolgreich abgeschlossen<br />
wurde.<br />
Beim ersten Starten des Spiels solltest du im Optionsmenü die nötigen<br />
bzw. gewünschten Grafik-, Sound- und Steuerungseinstellungen<br />
vornehmen.<br />
2 3
PSI-OPS: THE MINDGATE CONSPIRACY<br />
Im 20. Jahrhundert befassten sich viele Regierungen weltweit mit der<br />
Möglichkeit, paranormale Fähigkeiten wie Telekinese und Weitsicht<br />
zur Unterstützung ihrer Spionageaktivitäten nutzbar zu machen. Schon<br />
nach kurzer Zeit gelang den größten Nationen die Gründung einer PSI-<br />
Abteilung. In den letzten Jahren des ausgehenden Millenniums<br />
schwand mit dem Ende des Kalten Krieges das Interesse und damit die<br />
finanzielle Unterstützung für diesen jungen Bereich.<br />
Das amerikanische PSI-Programm namens Project Mindgate geriet in<br />
Verruf, als ein ehrgeiziger General seine Kompetenzen überschritt und<br />
die Agenten für seine eigenen Zwecke einsetzte. Es folgten<br />
parlamentarische Anhörungen, nachdem sich eine wütende<br />
Öffentlichkeit über verschwendete Steuergelder für "Psychos und<br />
Hexenmeister" empörte. Die Regierung veröffentlichte falsche<br />
Berichte, um die immense Macht der Psi-Agenten zu verheimlichen;<br />
Project Mindgate wurde offiziell begraben, aber im Hintergrund wurde<br />
die PSI-Abteilung unter strengster Geheimhaltung<br />
weitergeführt.<br />
4<br />
Der beschuldigte General verschwand im<br />
Untergrund, um sich einem<br />
Kriegsverbrechertribunal zu entziehen. In<br />
seinem Streben nach Macht und Rache<br />
begann er damit, ehemalige PSI-Agenten auf<br />
dem ganzen Globus zu suchen und für seine<br />
Sache zu gewinnen.<br />
Diese Männer und Frauen, die von ihren<br />
Regierungen im Stich gelassen und<br />
aufgegeben worden waren, zählten einst<br />
zu den größten Machtfaktoren der<br />
einflussreichen Länder. Losgelöst von<br />
staatlicher Förderung und Kontrolle<br />
begannen diese Psi-Agenten, die Welt<br />
aus einem anderen Blickwinkel zu betrachten:<br />
es ging nicht mehr um die Interessen und<br />
Streitigkeiten zwischen einzelnen Ländern;<br />
stattdessen ging es darum, als Psi-Meister die<br />
unterlegenen "Mondänen" zu beherrschen und zu<br />
kontrollieren. So kam es dazu, dass diese<br />
militärische Gruppierung damit begann, einen<br />
verborgenen Krieg gegen die Länder der Erde zu<br />
führen. Unter dem Deckmantel der Organisation<br />
namens die "Bewegung" begannen die<br />
Abtrünnigen, eine Armee aufzubauen.<br />
PSI-OPS: THE MINDGATE CONSPIRACY<br />
Beim Überfall auf eine wichtige Ölraffinerie, die von<br />
Antiterrortruppen der UN bewacht wird, gerät eine<br />
Gruppe von UN-Soldaten in die Gefangenschaft der<br />
Bewegung. Du schlüpfst in die Rolle eines dieser<br />
Soldaten: Nick Scryer.<br />
Nick findet sich tief im Inneren einer Geheimbasis<br />
wieder, die in einem früheren sowjetischen Raketensilo<br />
errichtet wurde. Hier wimmelt es von Terroristen, die<br />
merkwürdige Experimente an ihren Gefangenen<br />
durchführen. Kaum in Gefangenschaft geraten, wird<br />
Nick von der schönen Sara befreit. Sie ist eine<br />
Doppelagentin der USA und hat diese terroristische<br />
Organisation unterwandert. Hier fängt das<br />
Abenteuer der beiden an, die versuchen, die<br />
geheimen Pläne der Bewegung in Erfahrung zu<br />
bringen und diese Organisation um jeden Preis<br />
aufzuhalten.<br />
Um einen Agenten in die Bewegung<br />
einschleusen zu können, hat Mindgate Nick ein<br />
neues Gesicht verpasst und ihn einer speziellen<br />
Gehirnwäsche unterzogen, um seine wahren<br />
Erinnerungen zu unterdrücken. Dank dieser "Gedankenreinigung"<br />
schlagen die feinfühligen PSI-Detektoren der Bewegung bei Nick<br />
keinen Alarm. Nachdem Nick in der Basis angekommen ist, hilft Sara<br />
ihm dabei, seine Erinnerungen und mächtigen Fähigkeiten im Form<br />
von Flashbacks wiederzuerlangen. Nun kann er als Agent von<br />
Mindgate seine Mission erfüllen.<br />
Nick und Sara infiltrieren die geheimen<br />
Stützpunkte und Labors der Bewegung auf dem<br />
ganzen Globus. Sie finden heraus, dass sich<br />
hinter diesem PSI-Krieg etwas sehr<br />
merkwürdiges und düsteres verbirgt: ein<br />
uraltes Artefakt, das als der "Monolith"<br />
bezeichnet wird. Was ist der Zweck dieses<br />
Artefakts, und warum spielt es eine so zentrale<br />
Rolle in diesem tödlichen Wettringen der<br />
Agenten? Nick geht diesen Fragen nach,<br />
während er die Schergen des Generals<br />
bekämpft, seine Vergangenheit Stück für<br />
Stück wiedererlangt und einem Geheimnis<br />
aus grauer Vorzeit auf den Grund geht.<br />
5
6<br />
STEUERUNG<br />
In der folgenden Tabelle ist die standardmäßige Tastenbelegung für<br />
Psi-Ops aufgeführt. Diese kannst du jederzeit ändern, indem du im<br />
Optionsmenü "Keyboard" [Tastatur] auswählst.<br />
Befehl Taste<br />
Forward [Vorwärts] W<br />
Backward [Zurück] S<br />
Left [Nach links] A<br />
Right [Nach rechts] D<br />
Crouch [Ducken] C<br />
Melee [Nahkampf] F<br />
Jump/Action [Sprung/Aktion] Leertaste<br />
Inventory [Inventar] R<br />
Fire [Schießen] Linke Maustaste<br />
Lock on [Anvisieren] Strg links<br />
Telekinesis [Telekinese] Rechte Maustaste<br />
Mind Drain [Geistesentzug] E<br />
Pyrokinesis [Pyrokinese] Q<br />
Mind Control [Gedankenkontrolle] X<br />
Remote View [Weitsicht] Z<br />
Aura View [Aurensicht] V<br />
Telekinesis up [Telekinese auf] Umschalt links<br />
Telekinesis down [Telekinese ab] Alt links<br />
Wall Move [Wandmanöver] T<br />
Sniper View [Scharfschützen-modus] G<br />
Sniper Zoom In [Scharfschütze – Zoom erhöhen] Nach-oben-Taste<br />
Sniper Zoom Out [Scharfschütze – Zoom verringern] Nach-unten-Taste<br />
Change Weapon [Waffe wechseln] Tab<br />
In-game Menu [Menüoptionen im Spiel] M<br />
Quit [Beenden] F11<br />
HAUPTMENÜ<br />
START NEW GAME<br />
[NEUES SPIEL STARTEN]<br />
Startet ein neues Psi-Ops-Abenteuer.<br />
Es stehen die Modi Easy, Normal,<br />
Hard oder Elite [Einfach, Normal,<br />
Schwer oder Elite] zur Auswahl.<br />
LOAD GAME<br />
[SPIEL LADEN]<br />
Mit dieser Option kannst du auf der<br />
Festplatte gespeicherte Spielstände<br />
laden. Klicke auf das gespeicherte<br />
Spiel. Nach dem Laden kannst du das<br />
Spiel ab dem letzten Speicherstand<br />
fortsetzen.<br />
OPTIONS [OPTIONEN]<br />
Siehe Options [Optionen] auf der nächsten Seite.<br />
EXTRA CONTENT [EXTRAS]<br />
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy enthält einige verborgene Funktionen,<br />
die im Laufe des Spiels freigeschaltet werden können. Sobald du sie<br />
freigeschaltet hast, werden diese Funktionen in diesem Menü angezeigt.<br />
7
Dieses Menü enthält die folgenden<br />
Kategorien:<br />
KEYBOARD [TASTATUR]<br />
Hier kannst du die<br />
s t a n d a r d m ä ß i g e n<br />
Tastaturbelegungen ändern. Klicke<br />
auf den zu ändernden Befehl, und<br />
drücke danach die Taste, mit der<br />
du diesen Befehl belegen möchtest.<br />
GAMEPLAY [SPIELEINSTELLUNGEN]<br />
Dieser Bildschirm enthält die folgenden Optionen:<br />
RUN MODE[LAUFMODUS]<br />
Mit der Einstellung "Free" [Frei] schaut Nick immer in Laufrichtung.<br />
Wähle die Option "Strafe" [Fest], damit Nick immer nach vorne schaut.<br />
INVERT CAM U/D [KAM.-HÖHENST. INVERTIEREN]<br />
Setze diese Option auf "On" [Ein], um die Steuerung der Kamera nach<br />
oben bzw. unten umzukehren. Diese Option ist standardmäßig<br />
deaktiviert.<br />
INVERT CAM L/R [KAM.-STEUERUNG L/R<br />
INVERTIEREN<br />
Setze diese Option auf "On" [Ein], um die seitliche Steuerung der<br />
Kamera umzukehren. Diese Option ist standardmäßig deaktiviert.<br />
HEADS-UP DISPLAY (HUD) [ANZEIGEN]<br />
Standardmäßig sind die Anzeigen aktiviert. Du kannst sie komplett<br />
ausstellen ("Off" [Aus]) oder auf "Auto" [Auto] setzen; in diesem Fall<br />
werden manche Anzeigen bei Bedarf automatisch eingeblendet.<br />
LOOK SPRING [BLICKFOKUS]<br />
Wenn diese Option aktiviert ist ("On" [Ein]), kannst du dich frei<br />
umsehen, aber während der Bewegung wird die Blickrichtung<br />
automatisch auf den Horizont ausgerichtet. Deaktiviere die Option<br />
("Off" [Aus]), um jederzeit die Blickrichtung frei wechseln zu können.<br />
8<br />
OPTIONS [OPTIONEN]<br />
OPTIONS [OPTIONEN]<br />
QUICK TIPS [KURZTIPPS]<br />
Aktiviere diese Option, damit von Zeit zu Zeit strategische Hinweise<br />
eingeblendet werden. Während du diese Hinweise liest, ist das Spiel<br />
pausiert.<br />
HIT INDICATOR [TREFFERINDIKATOR<br />
Diese Option ist standardmäßig aktiviert. Du kannst sie mit "On" [Ein]<br />
bzw. "Off" [Aus] aktivieren bzw. deaktivieren. Sobald du einen Treffer<br />
einsteckst, wird angezeigt, aus welcher Richtung der Schuss abgefeuert<br />
wurde.<br />
CAM L/R SPEED [KAM.-TEMPO L/R]<br />
Hier kannst du einstellen, wie schnell die Blickrichtung nach links bzw.<br />
rechts geändert wird.<br />
CAM U/D SPEED [KAM.-TEMPO O/U]<br />
Hier kannst du einstellen, wie schnell die Blickrichtung nach oben bzw.<br />
unten geändert wird.<br />
MOUSE SENSITIVITY [MAUSEMPFINDLICHKEIT]<br />
Hier kannst du über die Leiste einstellen, wie empfindlich die Maus auf<br />
deine Bewegungen reagieren soll.<br />
AUDIO [AUDIO]<br />
Dieser Bildschirm enthält die folgenden Optionen:<br />
FX VOLUME [FX-LAUTSTÄRKE<br />
Hier kannst du die Lautstärke der Soundeffekte anpassen.<br />
AMBIENT VOLUME [UMGEBUNGSGERÄUSCHE<br />
Hier kannst du die Lautstärke der Umgebungsgeräusche im<br />
Spiel anpassen.<br />
9
Current Psi Power<br />
in use [Aktuell<br />
verwendete Psi-<br />
Kraft]<br />
PSI Meter<br />
[Psi-Level]<br />
10<br />
Hit Indicator [Trefferindikator]<br />
ANZEIGEN<br />
Health [Gesundheit]<br />
Rounds<br />
[Munition]<br />
Current Weapon [Aktuelle Waffe]<br />
HEALTH [GESUNDHEIT]<br />
Diese Anzeige wird kleiner, je mehr Schaden Nick einsteckt. Wenn die<br />
Anzeige leer ist, bist du tot.<br />
PSI METER [PSI-LEVEL]<br />
Deine mächtigen Psi-Kräfte gibt es nicht "kostenlos". Du verfügst<br />
über eine bestimmte Energiereserve, aus der du deine Kräfte speist.<br />
Um den Psi-Level wieder aufzufüllen, musst du entsprechende<br />
Gegenstände finden oder Gegner mit Hilfe der Geistesentzugskraft<br />
anzapfen.<br />
ROUNDS [MUNITION]<br />
Hier wird angezeigt, wie viel Munition noch für die aktuelle Waffe<br />
vorhanden ist.<br />
CURRENT WEAPON [AKTUELLE WAFFE]<br />
Hier wird die aktuelle Waffe angezeigt. Mit "Tab" kannst du zwischen<br />
allen verfügbaren Waffen wechseln.<br />
HIT INDICATORS [TREFFERINDIKATOREN]<br />
Während eines Feuergefechts werden an allen Bildschirmrändern<br />
Trefferindikatoren angezeigt. Sobald du einen Treffer einsteckst, wird<br />
angezeigt, aus welcher Richtung der Schuss abgefeuert wurde.<br />
INVENTORY [INVENTAR]<br />
Drücke während des Spiels auf "R", um das Inventar zu öffnen. Dort<br />
findest du Informationen zu deinen Missionszielen, ein Inventar deiner<br />
Gegenstände sowie eine Karte.<br />
Mit den Tasten "A" oder "D" (links bzw. rechts) kannst du die einzelnen<br />
Inventarfenster durchsuchen.<br />
OBJECTIVES [MISSIONSZIELE]<br />
Wenn du vergessen hast, was deine genauen Missionsziele sind, kannst<br />
du in diesem Bildschirm deinem Gedächtnis auf die Sprünge helfen.<br />
INVENTORY [INVENTAR]<br />
Wenn du Gegenstände wie Med Kits [Medkits] oder einen PSI<br />
Rejuvenator [PSI-Regenerator] aufsammelst, werden sie im Inventar<br />
mit einer Mengenangabe angezeigt. Du kannst nicht beliebig viele<br />
Gegenstände tragen. Sobald du die maximale Tragekapazität eines<br />
Gegenstands erreicht hast, wirst du durch eine entsprechende Meldung<br />
darauf aufmerksam gemacht.<br />
MAP [KARTE]<br />
Du kannst dir bisher erkundete und teilweise auch neue Gebiete auf<br />
der Karte anzeigen lassen.<br />
1
WEAPONS [WAFFEN]<br />
Nick kann zwei Waffen mit sich tragen: eine Hauptwaffe (Machine Gun<br />
[Maschinengewehr], Shotgun [Schrotflinte], Assault Rifle [Sturmgewehr]<br />
oder Sniper Rifle [Scharfschützengewehr]) und eine sekundäre Waffe<br />
(Pistol [Pistole]).<br />
SILENCED PISTOL [PISTOLE MIT SCHALLDÄMPFER]<br />
Die Pistole ist Nicks Sekundärwaffe, die er immer bei sich trägt.<br />
Sie ist besonders effektiv auf kurze Reichweite, und dank des<br />
Schalldämpfers kann sie auch dann eingesetzt werden, wenn<br />
Heimlichkeit geboten ist.<br />
MACHINE GUN [MASCHINENGEWEHR]<br />
Das Maschinengewehr vereint eine hohe Feuerrate<br />
mit hoher Munitionskapazität und Präzision auf<br />
mittlerer Reichweite und stellt somit eine sehr effektive Waffe dar.<br />
SHOTGUN [SCHROTFLINTE]<br />
Die Schrotflinte ist extrem tödlich auf kurze Distanz.<br />
Allerdings ist die Feuerrate sehr gering und die Waffe kann nur<br />
wenige Patronen aufnehmen.<br />
ASSAULT RIFLE [STURMGEWEHR]<br />
Das Sturmgewehr ist auf lange Reichweite präziser als<br />
das Maschinengewehr und fügt mehr Schaden zu, verfügt<br />
aber über eine geringere Schussfrequenz und ein kleineres Magazin.<br />
SNIPER RIFLE [SCHARFSCHÜTZENGEWEHR]<br />
Dank seines Zielfernrohrs, mit dem man sich an<br />
Gegner heranzoomen kann, ist diese Waffe das Nonplusultra<br />
auf große Distanz. Die Waffe verursacht hohen Schaden, aber die<br />
Schussfrequenz ist gering, ebenso wie die Munitionskapazität. Die<br />
Präzision ist unterschiedlich und erreicht ein extrem hohes Niveau, wenn<br />
diese Waffe in der Hocke verwendet wird.<br />
Hinweise : Der Einzelschuss/-salvenmodus (d. h. aufeinanderfolgendes<br />
Drücken der linken Maustaste) sorgt beim Maschinengewehr und dem<br />
Sturmgewehr im Gegensatz zum Dauerfeuer (linke Maustaste gedrückt<br />
halten) für eine erhöhte Präzision.<br />
SPECIAL WEAPONS [SONDERWAFFEN]<br />
Diese stehen nur dann zur Verfügung, wenn Gegner mit solchen Waffen<br />
per Gedankenkontrolle in deiner Gewalt sind.<br />
FLAME THROWER [FLAMMENWERFER]<br />
Eine Waffe, die auf kurzer Distanz hohen Schaden verursacht.<br />
ROCKET LAUNCHER [RAKETENWERFER]<br />
Mit dem Raketenwerfer kannst du<br />
Explosivgeschosse abfeuern, die im Umkreis des<br />
12<br />
Einschlagsgebiets Schaden verursachen.<br />
EXTRAS<br />
KEYCARDS [SCHLÜSSELKARTEN]<br />
Mit Schlüsselkarten erhältst du Zugang zu bestimmten<br />
Räumen und Fahrstühlen im Spiel. Rote Schlüssel werden<br />
für Fahrstühle benötigt, und mit blauen Schlüsseln kannst<br />
du Türen öffnen.<br />
FIELD MEDICAL KIT [MEDKIT]<br />
Stellt Nicks Gesundheit in mittlerem Maße wieder her.<br />
FIELD MEDICAL PACK [MEDPACK]<br />
Stellt Nicks Gesundheit in geringem Maße wieder her.<br />
PSI REJUVENATOR [PSI-REGENERATOR]<br />
Stellt Nicks Psi-Energie in mittlerem Maße wieder her.<br />
PSI VIAL [PSI-TRANK]<br />
Stellt Nicks Psi-Energie in geringem Maße wieder her.<br />
PSI-ELIXIR [PSI-ELIXIER]<br />
Stellt Nicks Psi-Energie in hohem Maße wieder her.<br />
PISTOL AMMO [PISTOLENMUNITION]<br />
Stockt die Munition für die Pistole auf.<br />
GRENADES [GRANATEN]<br />
Granaten können per Telekinese auf die Gegner<br />
zurückgeworfen werden und verursachen hohen Schaden. Du<br />
kannst sie auch verwenden, während du einen Gegner<br />
kontrollierst. Drücke hierfür auf "Tab".<br />
ANDERE MUNITION<br />
Bewege Nick über eine am Boden liegende Waffe, um die<br />
Munition aufzusammeln. 13
PSI-KRÄFTE<br />
TELEKINESIS (TK) [TELEKINESE (TK)]<br />
• Unter Telekinese versteht man die Fähigkeit, Objekte mit den<br />
Gedanken zu bewegen.<br />
• Mit TK können diverse Aktionen ausgeführt werden, besonders auch<br />
in Kombination mit anderen Aktionen.<br />
Hier ist eine Auswahl der möglichen Aktionen:<br />
- Gegenstände und Leute hochheben<br />
- Gegenstände und Leute werfen<br />
- Gegenstände und Leute hochheben und nach oben schleudern<br />
- Gegenstände hochheben und werfen, um Wachen abzulenken und<br />
sich an ihnen vorbeizuschleichen<br />
• "Surfen", indem du dich auf einen Gegenstand stellst und diesen per<br />
TK bewegst. Mit dieser Fähigkeit kannst du Gebiete erreichen, die<br />
auf keinem anderen Weg zu erreichen sind. Nutze diese Möglichkeit<br />
auch, um Gefahrenzonen wie elektrisch geladene Fußböden oder<br />
große Löcher im Boden zu umgehen.<br />
• PSI-Kosten: Normalerweise gering; höher, wenn du Objekte bewegst<br />
oder wirfst.<br />
REMOTE VIEWING (RV) [WEITSICHT (WS)]<br />
• Mit dieser Fähigkeit kannst du in der Nähe<br />
befindliche Gegenden erkunden und dadurch an<br />
nützliche Informationen gelangen, ohne dich selbst<br />
in Gefahr zu begeben.<br />
• Die Fähigkeit erlaubt es dir, quasi aus deinen Körper "herauszutreten"<br />
und verschlossene Bereiche zu erkunden. Da du rein geistig unterwegs<br />
bist, können dich Feinde nicht bemerken. Du kannst dich so lange<br />
umsehen, wie deine PSI-Kraft ausreicht.<br />
• Eine der Hauptfunktionen der Weitsicht besteht darin, Feinde in noch<br />
nicht erforschten Gegenden aufzuspüren. Dies erlaubt dir, deinen<br />
Angriff besser vorzubereiten. Nutze WS, um in unerforschte Räume<br />
zu spähen oder nur kurz um die Ecke zu schauen.<br />
• Wenn dein Körper angegriffen wird, während du Weitsicht einsetzt,<br />
leuchtet der Bildschirm rot auf. Kehre sofort in deinen Körper zurück,<br />
sonst ist es um dich geschehen.<br />
• PSI-Kosten: Gering<br />
HINWEIS: Die Weitsichtfähigkeit hat eine begrenzte Reichweite.<br />
Außerdem gibt es einige besondere Gegenden, an denen diese<br />
Fähigkeit nicht funktioniert.<br />
14<br />
PSI-KRÄFTE<br />
MIND DRAIN (MD) [GEISTESENTZUG (GE)]<br />
• Geistesentzug ist die Fähigkeit, Gegnern PSI-Energie zu entziehen<br />
und damit das eigene Kraftreservoir aufzustocken.<br />
• Schleiche dich von hinten an einen Gegner heran, um diese Fähigkeit<br />
einzusetzen. Der Gegner wird von dir festgehalten, während die<br />
Energie auf dich übergeht. Je länger du die Taste für diese Aktion<br />
gedrückt hältst, desto mehr erholt sich dein PSI-Reservoir. Sobald<br />
du den Gegner loslässt oder dessen Geistesenergie aufgebraucht ist,<br />
fällt dieser tot zu Boden.<br />
• Bedenke allerdings, dass der Einsatz von MD [GE] gefährlicher ist,<br />
als Gegenstände zum Aufladen deiner PSI-Kraft zu verwenden. Du<br />
könntest beim Anschleichen bemerkt oder während des Einsatzes<br />
dieser Fähigkeit von einer Patrouille überrascht werden. Daher<br />
bietet sich der Einsatz von MD [GE] speziell dann an, wenn du über<br />
keine anderen Möglichkeiten zum Auffrischen deiner PSI-Energie<br />
verfügst oder du diese für einen späteren, wichtigeren Zeitpunkt<br />
aufheben möchtest.<br />
• Du kannst MD [GE] auch auf tote Körper anwenden, aber die derart<br />
gewonnene PSI-Energie ist minimal. Es ist nicht möglich, diese<br />
Fähigkeit auf einen Körper ohne Kopf anzuwenden.<br />
• PSI-Kosten: Keine – Wird verwendet, um PSI-Energie zu<br />
regenerieren<br />
MIND CONTROL (MC) [GEDANKENKONTROLLE (GK)]<br />
• Nutze diese Fähigkeit, um einen Gegner dazu zu zwingen, eine<br />
bestimmte Aktion auszuführen, indem du seinen Geist und Körper<br />
kontrollierst. Du kannst zum Beispiel einen Gegner dazu bringen,<br />
einen Raum zu verlassen, auf seine Gefährten zu schießen oder von<br />
einem Dach zu springen.<br />
• PSI-Kosten: Hoch<br />
15
16<br />
PSI-KRÄFTE<br />
PYROKINESIS (PK) [PYROKINESE (PK)]<br />
• Pyrokinese ist die Fähigkeit, einen Feuerstoß oder eine Feuerwand<br />
aus dem Nichts zu erzeugen.<br />
• PK wirkt sich nur auf Objekte aus, die sich auf dem Boden befinden.<br />
• Verwende PK in Kombination mit TK, um tödliche Feuerbälle zu<br />
erzeugen (setze einen Gegenstand mit PK in Brand und schleudere<br />
ihn dann mit TK deinen Feinden entgegen).<br />
• PSI-Kosten: Hoch<br />
AURA VIEW (AV) [AURENSICHT (AS)]<br />
• Diese Fähigkeit ermöglicht es dir Dinge zu sehen, die vor normalen<br />
Blicken verborgen sind. Du kannst diese Fähigkeit mit Infrarotsicht<br />
verbinden.<br />
• Wenn Aura View [Aurensicht] aktiviert ist, wirkt die Umgebung<br />
etwas surreal, und du kannst Folgendes sehen:<br />
- Eine farbige Aura, die Personen umgibt – Die Farbe hängt von der<br />
Alarmbereitschaft der Person ab.<br />
› Blaue Aura – Der Gegner ist entspannt und weiß nicht, dass<br />
du in der Nähe bist.<br />
› Rote Aura – Der Gegner ist in Alarmbereitschaft.<br />
- Phantombilder aus der Vergangenheit – Optische Hinweise, die dir<br />
beim Lösen von Rätseln behilflich sein können<br />
- Geheimgänge<br />
- Unterschiede in ähnlichen Objekten<br />
- Bedrohliche Präsenzen<br />
• Achte aufmerksam auf subtile Hinweise dazu, wann es sinnvoll sein<br />
könnte, AV [AS] zu verwenden.<br />
• PSI-Kosten: Mittel<br />
PSI-CHARAKTERE<br />
NICK SCRYER – PSI-OPS-Spezialist<br />
ALTER: 34<br />
GRÖSSE: 1,80 m<br />
GEWICHT: 95 kg<br />
PSI-KRÄFTE:<br />
Beherrscht Telekinesis, Remote Viewing, Mind Drain, Mind<br />
Control, Pyrokinesis und Aura Viewing [Telekinese, Pyrokinese,<br />
Weitsicht, Geistesentzug, Gedankenkontrolle und Aurensicht].<br />
Von Zeit zu Zeit wird er von Zukunftsvisionen heimgesucht.<br />
ZUR PERSON<br />
Lt. Nick Scryer ist ein erfahrener Kriegsveteran, der ein<br />
Einsatzkommando des Antiterrorkorps der UN anführt. Nick wird<br />
"zufällig" von einer terroristischen Gruppierung gefangen genommen<br />
und verschleppt, die als die "Bewegung" bekannt ist. Während seiner<br />
Gefangenschaft wird Nick mit der Tatsache konfrontiert, dass er<br />
ein Agent der geheimen Regierungsorganisation namens Mindgate<br />
ist. Als Spezialagent mit außergewöhnlichen PSI-Fähigkeiten ist Nick eine<br />
schlagkräftige Waffe im weltweiten Kampf gegen ein Terroristennetzwerk, das ebenfalls<br />
über PSI-Kräfte verfügt. Um die Bewegung unterwandern zu können, wurden Nicks<br />
Gedächtnis und seine Kräfte vorübergehend unterdrückt, damit er nicht von den PSI-<br />
Detektoren der Terroristen erkannt wird.<br />
Nun muss er sich befreien und gegen die mächtigen PSI-Agenten der Bewegung<br />
kämpfen. Gleichzeitig muss er seine wahre Vergangenheit rekonstruieren und<br />
herausfinden, welche Verbindung zwischen ihm und dem mysteriösen Anführer der<br />
Terroristen – dem General – besteht.<br />
SARA BLAKE<br />
ALTER: 27<br />
GRÖSSE: 1,65 m<br />
GEWICHT: 56 kg<br />
PSI-KRÄFTE: Telepathie<br />
ZUR PERSON<br />
Sara Blake erinnert sich kaum an ihre Kindheit, da sie nach dem plötzlichen<br />
Tod ihrer Eltern in staatlichen Institutionen aufwuchs. Wegen der<br />
schrecklichen Alpträume und Stimmen in ihrem Kopf, die sie als Folge<br />
dieses psychologischen Traumas plagten, wurde sie einer jahrelangen<br />
Therapie unterzogen. Nach unzähligen klinischen Tests schlug ein<br />
Regierungswissenschaftler für paranormale Phänomene vor, sie auf<br />
PSI-Begabungen hin zu untersuchen.<br />
Im Laufe dieser Untersuchungen fand man heraus, dass Sara über<br />
beachtliche telepathische Kräfte verfügt. So wurde sie schließlich Teil<br />
des Mindgate-Projekts und unterzog sich dort einer Ausbildung zum<br />
PSI-Agenten. Kurze Zeit später wurden die Regierungsmittel für<br />
dieses Programm immer spärlicher, und Sara begann an den Motiven des Projektleiters,<br />
General William Kreiger, zu zweifeln. Als Project Mindgate beendet wurde, ging Sara in<br />
den Untergrund – aber sie beobachtete weiterhin die Schritte des Generals.<br />
Sara Blake ist eine willensstarke und unabhängige Frau, die psychologisch schon sehr<br />
viel durchgemacht hat. Sie ist außerdem eine Meisterin der verdeckten Ermittlung, die<br />
ihre Geheimnisse niemandem preisgibt. Sara hat die Bewegung infiltriert, um sich den<br />
General vorzunehmen, aber sie verfolgt dabei ihre ganz eigenen Ziele …<br />
17
PSI-CHARAKTERE<br />
DER GENERAL – Anführer der "Bewegung"<br />
ALTER: 52<br />
GRÖSSE: 1,85 m<br />
GEWICHT: 82 kg<br />
PSI-KRÄFTE: Nach aktuellem Kenntnisstand keine.<br />
ZUR PERSON<br />
Im Zuge seiner großen Verdienste beim Militär wurde William<br />
Kreiger zu einem Entscheidungsträger für geheime<br />
Regierungsprogramme. Er wurde zum Leiter des PSI-Programms<br />
der Regierung mit Codenamen Project Mindgate – dort begann er,<br />
die wahre Macht des menschlichen Verstandes kennen zu lernen. Mit<br />
dem Ende des Kalten Krieges kam jedoch auch das Aus für Project<br />
Mindgate.<br />
In dem Bestreben, seine Machtstellung weiterhin aufrecht erhalten zu<br />
können, setzte Krieger entgegen jeder Berechtigung die Agenten für<br />
seine eigenen Zwecke ein. Für dieses Vergehen wurde er vor ein<br />
Kriegsverbrechertribunal gestellt, doch es gelang ihm zu fliehen und<br />
unterzutauchen.<br />
Als mysteriöser Anführer der Terrororganisation "Bewegung" ist er nun wieder als<br />
selbsternannter General tätig. Mit der Unterstützung einer stetig wachsenden Armee<br />
fahnenflüchtiger PSI-Agenten aus aller Herren Länder strebt er an, ein mysteriöses,<br />
uraltes Artefakt zusammenzusetzen und zu kontrollieren. Das psychopatische<br />
Verlangen des Generals nach Dominanz verleitet ihn zu dem Glauben, dieses Artefakt<br />
könne ihm die ultimative Macht eines Gottes verleihen.<br />
JOY LEONOV – Meister der Gedankenkontrolle<br />
ALTER: 52<br />
GRÖSSE: 1,83 m<br />
GEWICHT: 79 kg<br />
PSI-SPEZIALITÄT: Meister der Gedankenkontrolle, der<br />
andere seine Drecksarbeit erledigen lässt.<br />
ZUR PERSON<br />
Jov Leonov stammt ursprünglich aus der Mongolei. Als er in<br />
jungen Jahren wegen eines Unfalls erblindete, nahm sich die<br />
sowjetische Regierung seiner an. Als weitere Folge des Unfalls<br />
entwickelte er mächtige Fähigkeiten der Gedankenkontrolle.<br />
Von Jugend an zum perfekten Sowjet-Spion erzogen, wurde aus<br />
ihm einer der tödlichsten PSI-Agenten.<br />
Nach dem Ende des Kalten Krieges lernte Leonov die<br />
terroristische Organisation namens "Bewegung" kennen. Er<br />
wurde wegen seiner Kompetenz in der Gedankenkontrolle<br />
angeworben. Schon bald darauf begann der kalte und<br />
berechnende Leonov mit dem Aufbau eines Projekts, das<br />
als das Fleischpuppenprogramm bekannt ist.<br />
Leonov ist stets in Begleitung einer seiner Opfer, deren Augen er nutzt, um<br />
selber sehen zu können. Er ist immer ruhig und kontrolliert, solange seine<br />
detailliert ausgearbeiteten Pläne wie gewünscht ablaufen. Wenn<br />
allerdings die Dinge nicht wie geplant verlaufen, wird er irrational und<br />
unberechenbar.<br />
18<br />
PSI-CHARAKTERE<br />
EDGAR BARRETT – Meister der Telekinese<br />
ALTER: 37<br />
GRÖSSE: 2,00 m<br />
GEWICHT: 175 kg<br />
PSI-KRAFT: Telekinese – mit der er alles bewegen kann.<br />
ZUR PERSON<br />
Edgar Barrett war ein Versager und Nichtsnutz, bis er seine PSI-<br />
Fähigkeiten entdeckte, mit denen er zu Geld, Macht und<br />
Anerkennung kam. Seine Fähigkeiten in der Telekinese ermöglichten<br />
ihm einen raschen Aufstieg bei Mindgate, so dass er zum Agenten Nr.<br />
1 aufsteigen konnte. In dieser Zeit spielte ihn sein Durst nach Macht<br />
in die Hände des Generals, für den er erst bei Mindgate und dann als<br />
Mitglied der Bewegung tätig wurde.<br />
Barrett führt derzeit diverse hochkarätige Unternehmen, die von der<br />
Bewegung als Tarnung sowie zur Finanzierung eingesetzt werden.<br />
Er ist Geldwäscher, Waffenschieber und nutzt seinen Einfluss,<br />
damit der General in mehreren kleineren Ländern operieren kann.<br />
Sein Verlangen nach Macht hat in ihm den Glauben in eine<br />
sogenannte "Psi-Elite" entfacht. Er träumt von einem Zeitalter, in<br />
dem diese PSI-Elite die Welt der "Mondänen" beherrscht. Aus diesem Grund unterstützt<br />
er den General in seinem Vorhaben, das alte Artefakt zu bergen und damit die Welt zu<br />
beherrschen.<br />
WEI LU - Meisterin der Illusion<br />
ALTER: 24<br />
GRÖSSE: 1,60 m<br />
GEWICHT: 50 kg<br />
PSI-KRAFT: Illusion – Die Fähigkeit, andere<br />
durch falsche Sinneseindrücke und Gedanken zu<br />
täuschen.<br />
ZUR PERSON<br />
Als ihre PSI-Fähigkeiten zum Vorschein kamen, wurde Wei Lu von<br />
ihrer Familie getrennt und von der chinesischen Regierung zur<br />
perfekten Agentin ausgebildet. Sie wurde zu einer Ein-Personen-<br />
Killermaschine geformt, die mit ihrer Fähigkeit, falsche Bilder und<br />
Gedanken in den Köpfen anderer hervorzurufen, diese dazu bringen<br />
konnte, dem Willen des Regimes zu gehorchen.<br />
Allerdings wurde aus Wei Lu eine junge Frau auf der Suche nach<br />
ihrer eigenen Identität in einer Welt, in der die Grenze zwischen<br />
Realität und Fantasie sehr flüchtig ist. In der Bewegung wurde<br />
man bald aufmerksam auf sie und gab ihr den Freiraum, diesen<br />
Ideen und Gedanken nachzugehen. So erhielt sie im Gegenzug für<br />
ihre Dienste – dem Verbergen der Aktivitäten der Bewegung vor<br />
neugierigen Schnüfflern – Zugang zum Wissen des Generals über<br />
PSI.<br />
19
PSI-CHARAKTERE<br />
MARLENA KESSLER – Meisterin der Pyrokinese<br />
ALTER: 34<br />
GRÖSSE: 1,65 m<br />
GEWICHT: 57 kg<br />
PSI-KRAFT: Pyrokinese, die Fähigkeit, Flammen<br />
und Hitze zu erzeugen und zu kontrollieren.<br />
ZUR PERSON<br />
Marlena Kessler wuchs im sozialistischen Osten des geteilten<br />
Deutschland auf. Als ihre besonderen Fähigkeiten in der<br />
Pubertät zum Vorschein kamen, wurde sie sofort in das<br />
sowjetische Psi-Programm aufgenommen. Marlena ergriff<br />
jedoch die erstbeste Möglichkeit, in den Westen zu fliehen,<br />
und kehrte ihrer Familie und Vergangenheit den Rücken zu.<br />
Marlena wurde später von Edgar Barrett als Mitglied der<br />
Bewegung rekrutiert. Seine Rhetorik über die PSI-Elite stieß<br />
bei ihr auf offene Ohren. Ihre selbstgerechte Einstellung<br />
gegenüber den "Mondänen" hat aus ihr eine bittere und<br />
arrogante Frau gemacht, die von dem Bedürfnis nach Macht<br />
angetrieben wird.<br />
NICOLAS WRIGHTSON - Meister der Weitsicht<br />
ALTER: 41<br />
GRÖSSE: 1,77 m<br />
GEWICHT: 51 kg<br />
PSI-KRAFT:<br />
Weitsicht, die Fähigkeit, den Geist vom Körper zu<br />
lösen und damit jeden beliebigen Ort aufzusuchen<br />
und auszuspionieren. Er ist außerdem in der Lage,<br />
den Geist willensschwacher Personen zu<br />
kontrollieren.<br />
ZUR PERSON<br />
Wrightson war einst ein Kollege von Nick bei<br />
Mindgate, wo er sein Talent in der Weitsicht<br />
einsetzte. Durch die ständige Trennung seines Geistes<br />
von seinem Körper begann er jedoch, langsam den<br />
Bezug zur Wirklichkeit zu verlieren.<br />
Als Project Mindgate aufgelöst wurde, war<br />
Wrightson leichte Beute für die Bewegung. Hier<br />
wurde Wrightson zum Kundschafter für den General,<br />
indem er den ganzen Globus über den Ether der<br />
Weitsicht bereist.<br />
Er hat sich mittlerweile vollständig aus der realen Welt zurückgezogen. Für ihn ist die<br />
Weitsicht eine Droge, die so stark ist, dass er kein Interesse mehr daran hat, in seinen<br />
Körper zurückzukehren. Nur wenigen innerhalb der Bewegung ist bewusst, wie es um<br />
den mentalen Zustand von Wrightson bestellt ist, und noch weniger wissen, wo sich<br />
sein wahrer Körper befindet, der mit der Zeit immer schwächer wird und in seinem<br />
geheimen Refugium fortlaufend ein Gestammel über seltsame Dinge und<br />
fremde Wesen von sich gibt.<br />
20<br />
ANDERE CHARAKTERE<br />
DR. KIMIKO JONES - Wissenschaftlerin<br />
ALTER: 28<br />
GRÖSSE: 1,65 m<br />
GEWICHT: 52 kg<br />
PSI-Kraft: Keine.<br />
ZUR PERSON<br />
Kimiko wurde Wissenschaftlerin, um in die Fußstapfen ihres Großvaters zu<br />
treten, der sich von einer erfolgreichen Karriere in der Forschung abgewandt<br />
hatte, um sein Leben dem Studium okkulter Phänomene zu widmen. Bald<br />
fand Kimiko heraus, dass er in Wahrheit alte Artefakte im Auftrag der<br />
amerikanischen Regierung untersucht hatte. Artefakte, die etwas mit den<br />
übernatürlichen PSI-Kräften zu tun hatten.<br />
Ihre Besessenheit mit der Vergangenheit ihres Großvaters und ihre eigenen<br />
Forschungen machten sie für die Bewegung interessant. Der General<br />
köderte sie, indem er ihr Zugang zu gewissen Artefakten und seinem<br />
einzigartigen Wissen darüber gewährte. Ganz im Bann ihrer Forschungen,<br />
die große Fortschritte verzeichnen, hatte sich Kimiko nicht um die eigentlichen<br />
Ziele des Generals gekümmert. Seit kurzem erst ist ihr bewusst geworden, dass der Mann,<br />
den sie früher als ihren größten Förderer betrachtete, möglicherweise die größte<br />
Bedrohung für die Menschheit darstellen könnte.<br />
DIE SKLAVEN – FLEISCHPUPPEN<br />
Die Bewegung bedient sich gedankenmanipulierter Menschen als willenlose Sklaven.<br />
Diese "Supersoldaten", die jeden Befehl in unbedingtem Gehorsam ausführen,<br />
überwältigen ihre Gegner durch ihre zahlenmäßige Überlegenheit und Brutalität. Sie<br />
können gegen Schmerzen unempfindlich gemacht werden und sind bereit, ihr Leben für<br />
die Bewegung zu Opfern und ohne Gewissensbisse zu morden.<br />
Es gibt drei Stufen der Fleischpuppenkrieger, wobei jede Stufe mächtiger, schlauer und<br />
tödlicher ist als die vorherige.<br />
FP1<br />
Diese Variante der Fleischpuppen ist die häufigste. Ihre Reihen werden von<br />
Menschen gefüllt, die einer schnellen Gehirnwäsche<br />
unterzogen wurden. Sie sind meist "neue Rekruten", die<br />
erst kürzlich entführt und nur oberflächlich<br />
"behandelt" wurden. Diese Soldaten sind besonders<br />
wegen ihrer großen Anzahl und guter Ausrüstung gefährliche<br />
Gegner.<br />
FP2<br />
Diese Soldaten sind etwas ausgefeilter als die Standard-Fleischpuppe.<br />
Durch längere Gehirnwäsche sind sie besser programmiert. Sie können<br />
eigenständig denken und sind daher schwerer zu überlisten und zu<br />
besiegen.<br />
FP3<br />
Diese höchste Form der Fleischpuppe ist auch am seltensten. Diese<br />
schlauen, gut ausgebildeten und furchtlosen Soldaten sind tödlich und<br />
effizient. Sie können außerdem per Programmdownload schnell in<br />
neuen Aufgaben geschult werden, vom Umgang mit Sprengstoffen bis<br />
hin zum Steuern von Flugzeugen.<br />
21
2<br />
CREDITS<br />
Production<br />
Project & Design Lead . . . . . . . . .Brian Eddy<br />
Lead Programmer . . . . . . . . . . . . .Jason Blochowiak<br />
Visual & Presentation Director . . .Sal Divita<br />
Art Director . . . . . . . . . . . . . . . . .Chip Sineni<br />
Producer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Alexander Offermann<br />
Senior Programmers . . . . . . . . . . .Steve Ellmore & Steve Sengele<br />
Programmering Team . . . . . . . . . .Matthew Baranowski, Frank Force, Brian Hall, Eric Kiander,<br />
Dawson Kwong, James McNeill, Scott Nelson, Anthony Rod,<br />
Mark Sachs, Matt Steinke, Nathan Teske & John Walsh<br />
Art Manager . . . . . . . . . . . . . . . . .Greg Freres<br />
Technical Art Lead . . . . . . . . . . . .Dave Pindara<br />
Senior Artists . . . . . . . . . . . . . . . .Keith Beu, Jarod Pranno & David Zabloudil<br />
Art Team . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Everardo Acosta, Katie Diebold, Walter Imes, Todd Keller,<br />
Victor Lopez, Brian McRae, Vince Proce, Mehran Torgoley<br />
& Kurt Williams<br />
Motion Capture & Animation Lead . . .Jason Kaehler<br />
Motion Capture & Animation . . . . . . .Andy Konieczny & Jan Sjovall<br />
Motion Capture Specialist . . . . . . .Jim Gentile<br />
Additional Motion Capture . . . . . .Jeff Baker, Rick Chase, Eli Figueroa, Derrick McGinnis,<br />
& Freddie Palma<br />
Level Design Lead . . . . . . . . . . . .Rich Markese<br />
Level Design Team . . . . . . . . . . . .Ray De Guzman, Ryan Heaton, Tony Loquercio,<br />
Rocky Markese, Robb Schoenbacher & Eric Wackerfuss<br />
Sound & Music Lead . . . . . . . . . . .Vincent Pontarelli<br />
Additional Audio . . . . . . . . . . . . .Chase Ashbaker, Richard Carle & Dan Forden<br />
UI Team . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Robert Klapka & Martin Ryan<br />
Tools & Technology Director . . . .Cary Mednick<br />
Tools & Tech Group . . . . . . . . . . .Steve Anichini, Matt Berry, Drew Dormann, Erdem Erdenen,<br />
Jason Fugate, Ed Keenan, Shawn Liptak, Adisak Pochanayon<br />
& Otto Schnurr<br />
Additional Programming . . . . . . .Alexander Barrentine, Robert Blum, John Nocher,<br />
Jamie Rivett & Nick Shin<br />
Additional Art . . . . . . . . . . . . . . .Matthew Gilmore<br />
Additional Motion Capture Performances . .Gabriel Gere, Michelle Lang, Carlos Pesina & Tara Rhoden<br />
VP of Product Development . . . .Matt Booty<br />
Technical Director . . . . . . . . . . . . .Joel Seider<br />
Studio Art Direction . . . . . . . . . . .Martin Murphy<br />
Cinematic Director . . . . . . . . . .Marty Stoltz<br />
FMV Services Team . . . . . . . . . . .Roger Berrones, Paul Chamnankit, Rick Chase, Won-Jun Cho,<br />
Sam Crider, Chuck Ernst, Jim Gentile, Aaron Hall,<br />
Pav Kovacic, Tony Lewellen, Aaraty Mehta,<br />
Thom Miecznikowski, Rick O’Meara, Vince Proce,<br />
Ty Primosch, Marc Stanyk, Ben Tanaka & Brian Wright<br />
External FMV . . . . . . . . . . . . . . . .BrainZoo<br />
Story Layout & Dialog Writer . . . .Brian Babendererde<br />
Localization Producer . . . . . . . . .Samuel Peterson<br />
Voice Talent<br />
Nick Scryer & Nicholas Wrightson . .Steve Matuszak<br />
Sara & Tonya Blake . . . . . . . . . . .Joanna Buese<br />
The General . . . . . . . . . . . . . . . . .Greg Whalen<br />
Jov Leonov . . . . . . . . . . . . . . . . . .Jerry Bloom<br />
Edgar Barrett . . . . . . . . . . . . . . . .Freeman Coffey<br />
Wei Lu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Jeannie Woo<br />
Marlena Kessler (Pyro) . . . . . . . . .Tracey Repep<br />
Dr. Kimiko Jones . . . . . . . . . . . . .Merrie Greenfield<br />
Additional Voices . . . . . . . . . . . . .Johanna Añonuevo, Ed Boon, Brian Chard,<br />
Beth Melewski & Ben Sarason<br />
CREDITS<br />
Quality Assurance (Chicago)<br />
QA Supervisor . . . . . . . . . . . . . . .Loren Gold<br />
Lead QA Analyst . . . . . . . . . . . .David Casso<br />
QA Product Analysts . . . . . . . . .John Cruz, Chris McFadden, James Pettinger, Greg Ranz,<br />
Ki Wolf-Smith, Richard Vrtis, Timothy Waller & Warren Wilkes<br />
Quality Assurance (San Diego)<br />
QA Director . . . . . . . . . . . . . . . . .Paul Sterngold<br />
QA Supervisor . . . . . . . . . . . . . . .Dan Wagner<br />
Lead QA Analysts . . . . . . . . . . . .Rob Belair & Matt Jenkins<br />
Quality Assurance Analysts . . . . .Peter Briones, Eric Chow, Jomel Fontanilla, Mark A. Fontecha,<br />
Phil Gorney, Mike Hampton, Myong Hong, Alan Martinez,<br />
Clermont Matton, Mike Mengle, Colin Payette, Chanel Penley,<br />
John Ryan, Matt Staples, Ricky M. Waibel & Tommy Woo<br />
Technical Standards Analysts . . . .Ray Mitchell, James Sanders, Chris Berg, Courtland Jones,<br />
Daniel Kit, Josh Palmer, Jimmy Storey & Jason Jorgensen<br />
Marketing<br />
Chief Marketing Officer . . . . . . . .Steve Allison<br />
VP of Marketing . . . . . . . . . . . . . .Mona Hamilton<br />
Sr. Product Manager . . . . . . . . . . .Randy Severin<br />
Dir. Channel Marketing . . . . . . . . .Greg Mucha<br />
Channel Marketing Manager . . . . .Echo Storch<br />
Dir. Public Relations . . . . . . . . . .Reilly Brennan<br />
Public Relations Manager . . . . . . .Natalie Salzman<br />
Midway Office U.K.<br />
European Marketing Director . . . .Matt Broughton<br />
Product Manager . . . . . . . . . . . . .Thomas Mahoney<br />
European Product Manager . . . . .Matt Huband<br />
Public Relations Manager . . . . . . .Phil Robinson<br />
Software Product Coordinator . . .Joanna Hammond<br />
Graphic Artist . . . . . . . . . . . . . . . .Yoni Attias<br />
Creative Media, Chicago<br />
Michael Crawford, Rigoberto Cortes, Christian Munoz, Jack O’Neall, Bill O’Neil, Chris Skrundz,<br />
BethAnn Smukowski, Dimitrios Tianis, Christa Woss & Larry Wotman<br />
Print Design & Production<br />
Creative Services - San Diego, Ca.<br />
Special Thanks<br />
Neil Nicastro, David Zucker, Ken Fedesna, Miguel Iribarren, Mark Beaumont, David Nichols,<br />
Michael Weilbacher, Cary Mednick, John Podlasek, Tony Adams, Rob Gross, Jon McClenahan,<br />
Matt Cooley, Eugene Geer, Scott Pikulski, Laura Grieves, Anne Marie Koenig, Chris Wright,<br />
Mo and his staff at Brain Zoo, Havok, Andrew Bowell, Dave Gargan, Nick Gray, Biographic,<br />
Elmhurst College Choir, DNA, Inc., Marc Webb, Clark Jackson, Missy Galanida & Nathalie Shoes<br />
Music<br />
“With My Mind”<br />
Written by Cold<br />
Produced by Howard Benson<br />
Mixed by Mike Plotwikoff<br />
Appears courtesy of Interscope Records<br />
Published by Warner Chappell<br />
© 2003<br />
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