Spiele Almanach - Österreichisches Spiele Museum
Spiele Almanach - Österreichisches Spiele Museum
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chen Steine sind Vorrat – Spielziel<br />
ist, die Steine des Gegners auf 4<br />
zu reduzieren. Man erkennt die<br />
eigenen Steine nur daran, in welche<br />
Richtung der Schlangenkopf<br />
schaut! Die Steine werden nach<br />
genauen Regeln bewegt, unter bestimmten<br />
Bedingungen kommen<br />
neue Steine ins Spiel oder werden<br />
gegnerische Steine aus dem Spiel<br />
genommen, mehrere Steine gleicher<br />
Ausrichtung bilden eine Reihe,<br />
diese können in Konfrontationen<br />
mit anderen Reihen geraten.<br />
Genaues Schauen und räumliches<br />
Vorausdenken erforderlich.<br />
Positionsspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8<br />
Jahren * Autor: Christophe Berg *<br />
18003, Toodoo, Frankreich, 2003<br />
* Tricky Puzzles Ltd. *<br />
Tricky Disky<br />
Beschäftigungs- und Geduldspiel<br />
mit Denkspielelementen, mit drehbaren<br />
Schrauben müssen Symbole<br />
eingestellt werden, je nach<br />
Spielvariante müssen unterschiedliche<br />
Bedingungen erfüllt sein<br />
– Regeln auf der Rückseite der<br />
Blisterpackung.<br />
Denkspiel * 1 <strong>Spiele</strong>r * ohne<br />
Altersangaben * RD0011<br />
* Uhl GmbH *<br />
Stabpuzzle<br />
6 unterschiedliche Stäbe sind zu einem<br />
Quader zusammenzusetzen,<br />
wobei alle diese Stäbe unterschiedliche<br />
Absätze haben. Es gibt für<br />
dieses Denkspiel/Puzzle nur eine<br />
einzige richtige Lösung.<br />
Solitärspiel * 1 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
* ca. 20min *<br />
* University Games *<br />
Besserwisser<br />
Die <strong>Spiele</strong>r versuchen, durch die<br />
richtige Beantwortung der Fragen<br />
das gegnerische Team zu schlagen<br />
und dieses Team „Tau ziehend“ vom<br />
Spielbrett herunterzuziehen. Das<br />
Kinder- und das Erwachsenenteam<br />
setzen sich jeweils an ihre Seite<br />
des Plans, das Tau mit den Markern<br />
liegt auf dem Plan. Das Team am<br />
Zug bekommt eine Frage vom eigenen<br />
Stapel vorgelesen und antwortet,<br />
abstimmen ist erlaubt. Wer<br />
richtig antwortet, zieht das Seil<br />
in die eigene Richtung. Es gibt<br />
Wissensfragen und „wer errät meine<br />
Antwort?“- Fragen. Es gewinnt<br />
das Team, das das Tau zuerst an<br />
seiner Seite über das Spielbrett<br />
zieht.<br />
Deutsche Ausgabe über holländische<br />
Niederlassung von University<br />
Games und Vertrieb Piatnik.<br />
Quizspiel * 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab<br />
8 Jahren * 01091<br />
Topstars<br />
Topstars macht aus jedem <strong>Spiele</strong>r<br />
eine Berühmtheit! In das Diadem<br />
wird der Name einer bekannten<br />
Person eingesetzt. Indem er seinen<br />
Mitspielern die richtigen, schlauen<br />
Fragen stellt, versucht jeder<br />
<strong>Spiele</strong>r, als Erster herauszufinden,<br />
welche Berühmtheit sich auf seinem<br />
Kopf versteckt! Der <strong>Spiele</strong>r am Zug<br />
dreht am Drehzeiger und befolgt<br />
die Anweisung, auf der der Zeiger<br />
stehen bleibt: Eine Hinweiskarte<br />
nehmen – eine Frage stellen – eine<br />
Runde aussetzen. Wer zu wissen<br />
glaubt, wen er am Kopf hat, muss<br />
„eine Frage stellen“ erdrehen und<br />
darf dann raten. Wer richtig<br />
rät, hat gewonnen, wer sich irrt,<br />
bekommt ein neues Namensschild.<br />
Ratespiel * 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab<br />
8 Jahren * 08592<br />
* W & L *<br />
Auto-Memo<br />
Memory-Spiel mit Bildern von<br />
Zootieren, mit bekanntem<br />
Spielmechanismus: Der <strong>Spiele</strong>r am<br />
Zug deckt zwei der verdeckt ausgelegten<br />
Kärtchen auf, stimmen<br />
die Motive überein, darf er sich<br />
das Paar nehmen und 2 weitere<br />
Kärtchen aufdecken. Stimmen die<br />
aufgedeckten Motive nicht überein,<br />
endet der Zug. Sind alle Paare aufgenommen,<br />
gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit<br />
den meisten Paaren. Die Kärtchen<br />
sind nummeriert, eine Liste mit den<br />
richtigen Namen für die abgebildeten<br />
Autos liegt bei.<br />
Merkspiel * 2-8 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />
* 10043.6<br />
Das 80er Jahre Quiz<br />
Wer kann sich noch gut an Roller-<br />
Skates oder BMX-Räder erinnern?<br />
Alle mit kommen auf eine spielerische<br />
Zeitreise durch die 80er-<br />
Jahre mit Fragen zu Ereignissen,<br />
Zeitgeist, TV, Promis und Stars. Zu<br />
jeder Frage gibt es drei Antworten,<br />
man muss nur noch wissen, welche<br />
Antwort zutrifft. Und darauf<br />
kann man auch wetten und entsprechend<br />
setzen, wie sicher ist<br />
man sich dass man sich an die<br />
Schlagzeilen richtig erinnert? Oder<br />
doch lieber einen Joker nehmen?<br />
Oder einfach raten? Sicher ist, wer<br />
richtig antwortet, zieht mit der<br />
Spielfigur weiter.<br />
Quizspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12<br />
Jahren * Autor: Peter Schurzmann<br />
* 10032.9<br />
Das Blondinen Quiz<br />
An sich ein normales Quizspiel, nur<br />
mit hoffentlich satirisch gemeintem<br />
Thema. Dioe Spielfigur beginnt<br />
am Start, für richtig beantwortete<br />
Fragen darf man weiter ziehen, die<br />
Fragenummer der aktuellen Karte<br />
wird erwürfelt, und der Frager darf<br />
Hinweise geben, nur Bestandteile<br />
der Antwort darf man nicht verwenden,<br />
ansonsten kann man reden,<br />
zeichnen, gestikulieren etc.<br />
Und am Ende entschuldigt sich der<br />
Autor für das Spiel!<br />
Quizspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12<br />
Jahren * Autor: Peter Schurzmann<br />
* 10030.5<br />
Zootier-Memo<br />
Memory-Spiel mit Bildern von<br />
Zootieren, mit bekanntem<br />
Spielmechanismus: Der <strong>Spiele</strong>r am<br />
Zug deckt zwei der verdeckt ausgelegten<br />
Kärtchen auf, stimmen<br />
die Motive überein, darf er sich<br />
das Paar nehmen und 2 weitere<br />
Kärtchen aufdecken. Stimmen die<br />
aufgedeckten Motive nicht überein,<br />
endet der Zug. Sind alle Paare aufgenommen,<br />
gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit<br />
den meisten Paaren. Die Kärtchen<br />
sind nummeriert, eine Liste mit den<br />
richtigen Namen für die abgebildeten<br />
Tiere liegt bei.<br />
Merkspiel * 2-8 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />
* 10046.6<br />
* Warfrog *<br />
Age of Steam Expansion # 1<br />
Thema ist die Zeit des großen<br />
Schienenbaus im Raum<br />
Pittsburgh, Cincinnati, Chicago<br />
und westlich davon. Das Spiel beruht<br />
auf dem System von Early<br />
Railways, hinzugekommen sind<br />
die Schienenplättchen, mit denen<br />
man eigene Strecken baut. Parallel<br />
dazu entwickelt man Städte. Eine<br />
Runde besteht aus Anteile auflegen,<br />
Spielreihenfolge bestimmen,<br />
Aktionen wählen, Streckenbau,<br />
Güterbeförderung, Einkommen,<br />
Kosten, Einkommensverminderung,<br />
Warenzunahme und Rundenzähler<br />
versetzen. Nach der vorgegebenen<br />
Anzahl von Runden gewinnt<br />
der <strong>Spiele</strong>r mit den meisten<br />
Siegpunkten. Diese bekommt man<br />
<strong>Spiele</strong> <strong>Almanach</strong> 2003<br />
bei <strong>Spiele</strong>nde für das ausgewiesene<br />
Einkommen und für jeden<br />
Streckenabschnitt einer fertigen<br />
Verbindung, ausgegebene Aktien<br />
kosten je 3 Siegpunkte.<br />
Erweiterung mit Regeln für eine<br />
Irlandkarte, nur für 3-4 <strong>Spiele</strong>r, und<br />
für eine Karte von Südengland für<br />
4-6 <strong>Spiele</strong>r<br />
Erweiterung zum Eisenbahnspiel *<br />
3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 13 Jahren * Autor:<br />
Martin Wallace * 1012<br />
Princes of the Renaissance<br />
Das Italien der Renaissance zwischen<br />
1470 und 1500, die Hochblüte<br />
der Condottieri im Dienste der<br />
Stadtstaaten. Jeder <strong>Spiele</strong>r kontrolliert<br />
eine Condottiere-Familie<br />
mit speziellen Eigenschaften. Das<br />
Spiel geht über 3 Dekaden, in seinem<br />
Zug hat eine <strong>Spiele</strong>r eine von<br />
vier Aktionen: Ein Plättchen kaufen,<br />
ein Plättchen versteigern, einen<br />
Krieg beginnen oder passen.<br />
Eine Dekade endet, wenn die letzte<br />
Ereigniskarte versteigert wurde,<br />
dann erhalten die <strong>Spiele</strong>r Gold<br />
und Einfluss, nach drei Dekaden<br />
gibt es Siegpunkte für Städte,<br />
Ereigniskärtchen, den Papst, das<br />
meiste und zweitmeiste Gold und<br />
den meisten Einfluss.<br />
Entwicklungsspiel * 3-6 <strong>Spiele</strong>r<br />
ab 13 Jahren * Autor: Martin<br />
Wallace * 1013, Warfrog, England/<br />
Deutschland, 2003<br />
* Wassertal <strong>Spiele</strong>verlag *<br />
Railroad Dice<br />
Die <strong>Spiele</strong>r sind Investoren und<br />
wollen Direktoren einer oder<br />
mehrerer von insgesamt fünf<br />
Eisenbahngesellschaften werden.<br />
Durch den Erwerb von Anteilen an<br />
den Gesellschaften kann man den<br />
Vorsitz übernehmen und für die<br />
Gesellschaft Bahnhöfe bauen, die<br />
der Gesellschaft eindeutig zugeordnet<br />
sind. Alle Investoren können<br />
durch das Legen von Schienen das<br />
Land erforschen, Spielziel ist, möglichst<br />
viele Benachbarte Bahnhöfe<br />
zu bauen und viele Fahrgäste zu<br />
befördern. Es gewinnt, wer am<br />
Ende alleiniger Direktor einer großen<br />
landesweiten Gesellschaft ist,<br />
weil er während der Pionierphase<br />
die meisten Fahrgäste, egal mit<br />
welchen Gesellschaften, befördert<br />
hat.<br />
Eisenbahnspiel mit Würfeln * 2-4<br />
<strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren * Autor: Jens<br />
Kappe * limitierte Auflage ohne<br />
Nummer<br />
Österr. <strong>Spiele</strong> <strong>Museum</strong> 39