Spiele Almanach - Österreichisches Spiele Museum
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Kosten. Änderungen im Streckenbau<br />
und im Güterwachstum sowie im<br />
Spielaufbau.<br />
Westliche USA: Kein Gleichstand<br />
beim Gewinnen möglich,<br />
Streckenbau muss in einer der westlichen<br />
oder östlichen Großstädte<br />
beginnen, neue Bedingungen für<br />
Streckenbau und Güterbewegung.<br />
Eisenbahnspiel * 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab<br />
13 Jahren * Autor: John Bohrer *<br />
11 of 60<br />
InterUrban<br />
Eisenbahn-Legespiel zum Thema<br />
Stadtbahnlinien und Vorortelinien,<br />
die <strong>Spiele</strong>r bauen sechs verschiedene<br />
Strecken. Jeder <strong>Spiele</strong>r kann in<br />
seinem Zug maximal drei Plättchen<br />
legen, die er beliebig aus den je<br />
drei offenen Plättchen vor jedem<br />
<strong>Spiele</strong>r und von den 3 offenen allgemeinen<br />
Streckenteilen nehmen<br />
kann. Man kann Strecken nicht zusammenschließen,<br />
Stationen müssen<br />
durch mindestens durch ein<br />
allgemeines Streckenplättchen getrennt<br />
sein und 2 Stationen eines<br />
<strong>Spiele</strong>rs dürfen nicht unmittelbar<br />
hintereinander liegen. Am Schluss<br />
bekommen die <strong>Spiele</strong>r Anteile am<br />
Punktewert der Strecken entsprechend<br />
dem Wert ihrer Stationen in<br />
der Strecke.<br />
Eisenbahn-Legespiel * 3-5 <strong>Spiele</strong>r *<br />
ohne Altersangabe * Autor: Michael<br />
Schacht * 750/11 of 60<br />
Veld Railroads<br />
Eisenbahnbau in Südafrika 1885<br />
- 1915<br />
Serie Prairie Railroads<br />
In seinem Zug muss ein <strong>Spiele</strong>r eine<br />
Action wählen. Mögliche Aktionen<br />
sind Strecke bauen, Aktien anbieten,<br />
Siedlungen entwickeln oder<br />
Dividende zahlen. Dann wird noch<br />
überprüft of die ZAMS eröffnet wird<br />
oder ob noch einmal Dividenden zu<br />
zahlen sind.<br />
Eisenbahnspiel * Serie Prairie<br />
Railroads * 3-6 <strong>Spiele</strong>r * ohne<br />
Altersangabe * Autor: Martin<br />
Wallace * 905/11 of 60<br />
* Wizards of the Coast *<br />
Magic the Gathering<br />
Vorführspiel<br />
Vorführspiel mit 22 Karten und<br />
Kurzregel<br />
Titel Magig the Gathering, Rest in<br />
deutscher Sprache<br />
Ohne Hasbro-Logo<br />
Sammelkartenspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab<br />
10 Jahren * Autor: Mike Elliot und<br />
Richard Garfield * 150B5438001<br />
DE<br />
* Wizkids *<br />
Mage Knight<br />
Neuauflage, 130 neue Figuren mit<br />
überarbeiteter Kampfscheibe, neuen<br />
Siegbedingungen und größeren<br />
Armeen<br />
Mit allen vorherigen Ausgaben<br />
kombinierbar<br />
Im Starter 8 Figuren, 1 Elven Archer,<br />
1 Regelheft, eine Fähigkeitenkarte,<br />
1 Storyheft, 1 Flugzylinder,<br />
1 Maßband, 12 Spielmarken, 1<br />
Reliktkarte, 1 Relikt, Gelände- oder<br />
Domänenkarte, 2 Würfel<br />
und 1 Legendenkarte<br />
Tabletop mit sammelbaren Figuren<br />
* 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
* Autoren: Jordan Weisman und<br />
andere * WZK0104 EU<br />
Mage Knight Booster Pack<br />
Neuauflage, 130 neue Figuren mit<br />
überarbeiteter Kampfscheibe, neuen<br />
Siegbedingungen und größeren<br />
Armeen<br />
Mit allen vorherigen Ausgaben<br />
kombinierbar<br />
Tabletop mit sammelbaren Figuren<br />
* 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
* Autoren: Jordan Weisman und<br />
andere * WZK0210 EU<br />
Mage Knight Dungeons<br />
Pyramid Starter Set<br />
Expansion zu Mage Knight, 92<br />
Figuren und 24 Schatztruhen, mit<br />
allen Erweiterungen kombinierbar.<br />
Ziel des <strong>Spiele</strong>rs und seiner Helden<br />
ist, Schätze zu sammeln und lebend<br />
zu entkommen. Neuer Schauplatz<br />
der Schatzsuche ist eine Pyramide.<br />
Im Starterset: 8 Figuren, 2<br />
Schatzkisten, 12 Tokens und Marker,<br />
eine Karte des Dungeons, Regeln<br />
und Karte für Spezialfähigkeit,<br />
2 Würfel. Deutsche Regel an<br />
Außenseite beigepackt.<br />
Tabletop mit sammelbaren Figuren<br />
* 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
* Autoren: Jordan Weisman und<br />
andere * WZK103, USA<br />
Mage Knight Dungeons<br />
Pyramid Booster Pack<br />
Im Booster 4 Figuren und eine<br />
Schatztruhe.<br />
Tabletop mit sammelbaren Figuren<br />
* 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
* Autoren: Jordan Weisman und<br />
andere * WZK207EU, USA<br />
Marvel Heroclix Explosion<br />
Expansion Booster Pack<br />
Umsetzung des Mage Knight<br />
Prinzips auf das Marvel Universum<br />
Expansion zu Marvel Heroclix<br />
Infinity Challenge und Clobberin’<br />
Time<br />
96 Figuren<br />
Tabletop mit sammelbaren Figuren<br />
* BoosterPack * 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r<br />
ab 10 Jahren * WZK3202EU,<br />
Mech Warrior Fire for Effect<br />
Expansion Booster Pack<br />
Umsetzung des Mage Knight Prinzips<br />
auf das Battletech Multiversum<br />
Die Republic fällt, die Fraktionen<br />
kämpfen um die Macht zwischen<br />
den Sternen und es herrscht Krieg<br />
in der Inneren Sphäre.<br />
Die Fire for Effect Expansion bringt<br />
Artillerie, Söldner und Transport-<br />
Fahrzeuge, mit neuen Regeln.<br />
96 verschiedene Figuren, Booster<br />
mit 4 Figuren, 1 Mech, 1 Fahrzeug<br />
und 2 Infanterieeinheiten<br />
Table-Top mit sammelbaren<br />
Miniaturen * 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r<br />
* ab 8 Jahren * Autoren: Kevin<br />
Barrett, Jordan Weisman, Matt<br />
Robinson * WZK2201EU, USA<br />
* Yungames *<br />
Das Schloss<br />
Vier mutige Abenteurer betreten<br />
das alte Schloss und treffen dort<br />
auf die Geister der Abenteurer,<br />
die vor ihnen kamen, auf Schätze<br />
und auf Zaubersprüche – werden<br />
sie diejenigen sein, die eine<br />
Nacht im Schloss überleben? Der<br />
<strong>Spiele</strong>r am Zug kann entweder<br />
eine Bodenkarte ziehen und anlegen<br />
oder Aktionen setzen oder<br />
Geister bewegen. Aktionen sind:<br />
Bewegen, Tür öffnen, kämpfen,<br />
Geheimgang, Lebensenergie tanken,<br />
zaubern, oder einen Tausch<br />
ausführen. Sind die Geister der<br />
Brüder des Schlossherrn besiegt,<br />
gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit der wertvollsten<br />
Beute.<br />
Abenteuerspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12<br />
Jahren * Autor: Kemal<br />
Goldgeier<br />
Das Spiel wird nach Regel aufgebaut,<br />
die Rückseite der Verpackung<br />
dient als Spielplan. Jeder <strong>Spiele</strong>r<br />
versucht, so viel Geld wie möglich<br />
aus der Mine zu holen, dazu muss<br />
man Gänge graben und Leitern<br />
bauen, Hindernisse erfordern<br />
Spezialausrüstung, diese kann man<br />
im Drugstore kaufen. Wer dran ist<br />
darf 4 oder 5 Felder ziehen und<br />
Aktionen ausführen, Aktionen sind<br />
Schacht graben, Gold einzahlen<br />
oder abheben oder im Drugstore<br />
<strong>Spiele</strong> <strong>Almanach</strong> 2003<br />
einkaufen. Sind alle zu Beginn offen<br />
liegenden Goldfunde geborgen<br />
oder komplett blockiert, endet das<br />
Spiel, alle gehen in die Bank und<br />
zahlen alles Gold ein, jeder addiert<br />
seine gefundenen Nuggets, wer<br />
das meiste Gold hat, gewinnt.<br />
Abenteuerspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8<br />
Jahren * Autor: Kemal Yun<br />
Goldgeier<br />
2. Auflage. Verpackung in der<br />
Schachtel statt im Jutebeutel.<br />
Spielplan enthalten.<br />
Abenteuerspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8<br />
Jahren * Autor: Kemal Yun * Yun<br />
Games, Deutschland, 2003<br />
Hexenwerk<br />
Spielziel ist, als Erster komplette<br />
Heiltränke nach Vorgabe der<br />
Rezeptkarten zusammenzustellen.<br />
Bessere Rezepte bringen mehr<br />
Punkte, aber umso schwerer sind<br />
die Zutaten zu ergattern. Es werden<br />
<strong>Spiele</strong>r + 1 Zutaten aufgedeckt,<br />
dann können die Hexen<br />
reihum Zutaten nehmen. Hat eine<br />
Hexe einen Trank beisammen,<br />
kann sie diese Rezeptkarte nehmen,<br />
die Zutaten werden wieder<br />
in den Vorrat gemischt. Wer unpassende<br />
Zutaten loswerden muss,<br />
kann vor dem Aufdecken eigene<br />
Zutaten den schon offen liegenden<br />
hinzufügen. Ist nur eine Karte über,<br />
werden die Rezeptkarten addiert,<br />
die Hexe mit den meisten Punkten<br />
gewinnt.<br />
Sammelspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10<br />
Jahren * Autoren: Kemal und<br />
Sunny<br />
Picknick Panik<br />
Die <strong>Spiele</strong>r veranstalten ein<br />
Picknick, jeder hat Essenskarten<br />
auf dem Tisch und Insekten- und<br />
Waffenkarten auf der Hand. Damit<br />
versucht man den anderen <strong>Spiele</strong>rn<br />
Essen zu rauben, um am Ende<br />
die meisten Punkte zu haben.<br />
Angegriffen wird it Insekten, Waffen<br />
dagegen sind Fliegenklatsche,<br />
Stiefel und Insektenspray. Wer dran<br />
ist, kann eine oder mehrere identische<br />
Insektenkarten ausspielen,<br />
kommt dadurch ein Angriff zustande<br />
– es liegen 2 oder mehr identische<br />
Insekten am Tisch – kann<br />
der nächste <strong>Spiele</strong>r den Angriff<br />
abwehren oder weiterreichen oder<br />
Essen abgegen. Wer sein letztes<br />
Essen abgibt, ist draussen, sind alle<br />
Karten gespielt, endet das Spiel,<br />
Insekten bringen 2 Punkte, erbeutetes<br />
und übriggebliebenes eigenes<br />
Essen zählt 10 Punkte, benutzte<br />
Österr. <strong>Spiele</strong> <strong>Museum</strong> 41