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Spiele Almanach - Österreichisches Spiele Museum

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Kosten. Änderungen im Streckenbau<br />

und im Güterwachstum sowie im<br />

Spielaufbau.<br />

Westliche USA: Kein Gleichstand<br />

beim Gewinnen möglich,<br />

Streckenbau muss in einer der westlichen<br />

oder östlichen Großstädte<br />

beginnen, neue Bedingungen für<br />

Streckenbau und Güterbewegung.<br />

Eisenbahnspiel * 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab<br />

13 Jahren * Autor: John Bohrer *<br />

11 of 60<br />

InterUrban<br />

Eisenbahn-Legespiel zum Thema<br />

Stadtbahnlinien und Vorortelinien,<br />

die <strong>Spiele</strong>r bauen sechs verschiedene<br />

Strecken. Jeder <strong>Spiele</strong>r kann in<br />

seinem Zug maximal drei Plättchen<br />

legen, die er beliebig aus den je<br />

drei offenen Plättchen vor jedem<br />

<strong>Spiele</strong>r und von den 3 offenen allgemeinen<br />

Streckenteilen nehmen<br />

kann. Man kann Strecken nicht zusammenschließen,<br />

Stationen müssen<br />

durch mindestens durch ein<br />

allgemeines Streckenplättchen getrennt<br />

sein und 2 Stationen eines<br />

<strong>Spiele</strong>rs dürfen nicht unmittelbar<br />

hintereinander liegen. Am Schluss<br />

bekommen die <strong>Spiele</strong>r Anteile am<br />

Punktewert der Strecken entsprechend<br />

dem Wert ihrer Stationen in<br />

der Strecke.<br />

Eisenbahn-Legespiel * 3-5 <strong>Spiele</strong>r *<br />

ohne Altersangabe * Autor: Michael<br />

Schacht * 750/11 of 60<br />

Veld Railroads<br />

Eisenbahnbau in Südafrika 1885<br />

- 1915<br />

Serie Prairie Railroads<br />

In seinem Zug muss ein <strong>Spiele</strong>r eine<br />

Action wählen. Mögliche Aktionen<br />

sind Strecke bauen, Aktien anbieten,<br />

Siedlungen entwickeln oder<br />

Dividende zahlen. Dann wird noch<br />

überprüft of die ZAMS eröffnet wird<br />

oder ob noch einmal Dividenden zu<br />

zahlen sind.<br />

Eisenbahnspiel * Serie Prairie<br />

Railroads * 3-6 <strong>Spiele</strong>r * ohne<br />

Altersangabe * Autor: Martin<br />

Wallace * 905/11 of 60<br />

* Wizards of the Coast *<br />

Magic the Gathering<br />

Vorführspiel<br />

Vorführspiel mit 22 Karten und<br />

Kurzregel<br />

Titel Magig the Gathering, Rest in<br />

deutscher Sprache<br />

Ohne Hasbro-Logo<br />

Sammelkartenspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab<br />

10 Jahren * Autor: Mike Elliot und<br />

Richard Garfield * 150B5438001<br />

DE<br />

* Wizkids *<br />

Mage Knight<br />

Neuauflage, 130 neue Figuren mit<br />

überarbeiteter Kampfscheibe, neuen<br />

Siegbedingungen und größeren<br />

Armeen<br />

Mit allen vorherigen Ausgaben<br />

kombinierbar<br />

Im Starter 8 Figuren, 1 Elven Archer,<br />

1 Regelheft, eine Fähigkeitenkarte,<br />

1 Storyheft, 1 Flugzylinder,<br />

1 Maßband, 12 Spielmarken, 1<br />

Reliktkarte, 1 Relikt, Gelände- oder<br />

Domänenkarte, 2 Würfel<br />

und 1 Legendenkarte<br />

Tabletop mit sammelbaren Figuren<br />

* 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

* Autoren: Jordan Weisman und<br />

andere * WZK0104 EU<br />

Mage Knight Booster Pack<br />

Neuauflage, 130 neue Figuren mit<br />

überarbeiteter Kampfscheibe, neuen<br />

Siegbedingungen und größeren<br />

Armeen<br />

Mit allen vorherigen Ausgaben<br />

kombinierbar<br />

Tabletop mit sammelbaren Figuren<br />

* 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

* Autoren: Jordan Weisman und<br />

andere * WZK0210 EU<br />

Mage Knight Dungeons<br />

Pyramid Starter Set<br />

Expansion zu Mage Knight, 92<br />

Figuren und 24 Schatztruhen, mit<br />

allen Erweiterungen kombinierbar.<br />

Ziel des <strong>Spiele</strong>rs und seiner Helden<br />

ist, Schätze zu sammeln und lebend<br />

zu entkommen. Neuer Schauplatz<br />

der Schatzsuche ist eine Pyramide.<br />

Im Starterset: 8 Figuren, 2<br />

Schatzkisten, 12 Tokens und Marker,<br />

eine Karte des Dungeons, Regeln<br />

und Karte für Spezialfähigkeit,<br />

2 Würfel. Deutsche Regel an<br />

Außenseite beigepackt.<br />

Tabletop mit sammelbaren Figuren<br />

* 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

* Autoren: Jordan Weisman und<br />

andere * WZK103, USA<br />

Mage Knight Dungeons<br />

Pyramid Booster Pack<br />

Im Booster 4 Figuren und eine<br />

Schatztruhe.<br />

Tabletop mit sammelbaren Figuren<br />

* 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

* Autoren: Jordan Weisman und<br />

andere * WZK207EU, USA<br />

Marvel Heroclix Explosion<br />

Expansion Booster Pack<br />

Umsetzung des Mage Knight<br />

Prinzips auf das Marvel Universum<br />

Expansion zu Marvel Heroclix<br />

Infinity Challenge und Clobberin’<br />

Time<br />

96 Figuren<br />

Tabletop mit sammelbaren Figuren<br />

* BoosterPack * 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r<br />

ab 10 Jahren * WZK3202EU,<br />

Mech Warrior Fire for Effect<br />

Expansion Booster Pack<br />

Umsetzung des Mage Knight Prinzips<br />

auf das Battletech Multiversum<br />

Die Republic fällt, die Fraktionen<br />

kämpfen um die Macht zwischen<br />

den Sternen und es herrscht Krieg<br />

in der Inneren Sphäre.<br />

Die Fire for Effect Expansion bringt<br />

Artillerie, Söldner und Transport-<br />

Fahrzeuge, mit neuen Regeln.<br />

96 verschiedene Figuren, Booster<br />

mit 4 Figuren, 1 Mech, 1 Fahrzeug<br />

und 2 Infanterieeinheiten<br />

Table-Top mit sammelbaren<br />

Miniaturen * 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r<br />

* ab 8 Jahren * Autoren: Kevin<br />

Barrett, Jordan Weisman, Matt<br />

Robinson * WZK2201EU, USA<br />

* Yungames *<br />

Das Schloss<br />

Vier mutige Abenteurer betreten<br />

das alte Schloss und treffen dort<br />

auf die Geister der Abenteurer,<br />

die vor ihnen kamen, auf Schätze<br />

und auf Zaubersprüche – werden<br />

sie diejenigen sein, die eine<br />

Nacht im Schloss überleben? Der<br />

<strong>Spiele</strong>r am Zug kann entweder<br />

eine Bodenkarte ziehen und anlegen<br />

oder Aktionen setzen oder<br />

Geister bewegen. Aktionen sind:<br />

Bewegen, Tür öffnen, kämpfen,<br />

Geheimgang, Lebensenergie tanken,<br />

zaubern, oder einen Tausch<br />

ausführen. Sind die Geister der<br />

Brüder des Schlossherrn besiegt,<br />

gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit der wertvollsten<br />

Beute.<br />

Abenteuerspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12<br />

Jahren * Autor: Kemal<br />

Goldgeier<br />

Das Spiel wird nach Regel aufgebaut,<br />

die Rückseite der Verpackung<br />

dient als Spielplan. Jeder <strong>Spiele</strong>r<br />

versucht, so viel Geld wie möglich<br />

aus der Mine zu holen, dazu muss<br />

man Gänge graben und Leitern<br />

bauen, Hindernisse erfordern<br />

Spezialausrüstung, diese kann man<br />

im Drugstore kaufen. Wer dran ist<br />

darf 4 oder 5 Felder ziehen und<br />

Aktionen ausführen, Aktionen sind<br />

Schacht graben, Gold einzahlen<br />

oder abheben oder im Drugstore<br />

<strong>Spiele</strong> <strong>Almanach</strong> 2003<br />

einkaufen. Sind alle zu Beginn offen<br />

liegenden Goldfunde geborgen<br />

oder komplett blockiert, endet das<br />

Spiel, alle gehen in die Bank und<br />

zahlen alles Gold ein, jeder addiert<br />

seine gefundenen Nuggets, wer<br />

das meiste Gold hat, gewinnt.<br />

Abenteuerspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8<br />

Jahren * Autor: Kemal Yun<br />

Goldgeier<br />

2. Auflage. Verpackung in der<br />

Schachtel statt im Jutebeutel.<br />

Spielplan enthalten.<br />

Abenteuerspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8<br />

Jahren * Autor: Kemal Yun * Yun<br />

Games, Deutschland, 2003<br />

Hexenwerk<br />

Spielziel ist, als Erster komplette<br />

Heiltränke nach Vorgabe der<br />

Rezeptkarten zusammenzustellen.<br />

Bessere Rezepte bringen mehr<br />

Punkte, aber umso schwerer sind<br />

die Zutaten zu ergattern. Es werden<br />

<strong>Spiele</strong>r + 1 Zutaten aufgedeckt,<br />

dann können die Hexen<br />

reihum Zutaten nehmen. Hat eine<br />

Hexe einen Trank beisammen,<br />

kann sie diese Rezeptkarte nehmen,<br />

die Zutaten werden wieder<br />

in den Vorrat gemischt. Wer unpassende<br />

Zutaten loswerden muss,<br />

kann vor dem Aufdecken eigene<br />

Zutaten den schon offen liegenden<br />

hinzufügen. Ist nur eine Karte über,<br />

werden die Rezeptkarten addiert,<br />

die Hexe mit den meisten Punkten<br />

gewinnt.<br />

Sammelspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10<br />

Jahren * Autoren: Kemal und<br />

Sunny<br />

Picknick Panik<br />

Die <strong>Spiele</strong>r veranstalten ein<br />

Picknick, jeder hat Essenskarten<br />

auf dem Tisch und Insekten- und<br />

Waffenkarten auf der Hand. Damit<br />

versucht man den anderen <strong>Spiele</strong>rn<br />

Essen zu rauben, um am Ende<br />

die meisten Punkte zu haben.<br />

Angegriffen wird it Insekten, Waffen<br />

dagegen sind Fliegenklatsche,<br />

Stiefel und Insektenspray. Wer dran<br />

ist, kann eine oder mehrere identische<br />

Insektenkarten ausspielen,<br />

kommt dadurch ein Angriff zustande<br />

– es liegen 2 oder mehr identische<br />

Insekten am Tisch – kann<br />

der nächste <strong>Spiele</strong>r den Angriff<br />

abwehren oder weiterreichen oder<br />

Essen abgegen. Wer sein letztes<br />

Essen abgibt, ist draussen, sind alle<br />

Karten gespielt, endet das Spiel,<br />

Insekten bringen 2 Punkte, erbeutetes<br />

und übriggebliebenes eigenes<br />

Essen zählt 10 Punkte, benutzte<br />

Österr. <strong>Spiele</strong> <strong>Museum</strong> 41

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